Я всегда отличался богатым воображением и тут же представил её, стоящую на моей кухне в моей белой рубашке. Блин, вот только белой рубашки у меня нет, ладно, футболка тоже пойдет. А рубашку я куплю, обязательно куплю.
— Тарр? — звуки ударов ножа стали реже, но чуть громче. В голове мелькнула другая сцена — окровавленная фея в прозрачной расстёгнутой блузке с большим тесаком в руке.
— Тарр, ты тут?
Я бы не сказал, что голос Элис вернул меня в реальность, но выдавить из себя смог, сипло и как–то неуверенно:
— Тут. Вроде.
— Это как? — мне кажется, или она обо всем догадывается? Я даже трубку в правую руку переложил от греха подальше. Как–будто она могла что–то увидеть.
— Тут я, тут. Кашу жую. Понял, я понял. Сейчас залезу на форум и посмотрю. Что–то ещё?
— Пока нет, как посмотришь и решишь — перезвони.
— Хорошо, — подтвердил я и нажал отбой первым. Хотя раньше всегда ждал, что первой нажмёт на отбой собеседница.
Прежде чем открыть форум, я принял упор лёжа и начал отжиматься от пола — старый проверенный способ справиться со своим либидо. Вот только не пользовался им я лет двадцать. Нет, отжиматься — отжимался, но не для этого. Передохнув минутку, я продолжил упражнения, пока без сил не рухнул на пол. А отдышавшись, повторил серию. Контрастный душ окончательно привел меня в нормальное состояние. Вышел из душа, задумавшись — количество отжиманий, что я смог выполнить, меня не радовало — подрастерял я форму, подрастерял.
Открыл на форуме раздел, посвященный развитию персонажа. Смотрю дерево эволюции воинов. Ветки лукарей и всяких разбойников — сразу мимо, еще по старой памяти. В прошлом я играл воинами — чистыми дамажниками, этакими стеклянными пушками, выдающими одномоментно огромный урон по противнику, но не способными вести длительное сражение из–за небольшого количества защиты и здоровья. Одним большим минусом этих воинов была игра в группе, в которой обязательно должны быть целитель и танк, берущий на себя агрессию мобов. Вне такой группы воин–дамажник становился серой посредственностью. А мне что–то в последнее время совсем не хочется общения с большим количеством народа — на работе хватает. Мне бы порыбачить в одиночестве в своё удовольствие. Порыбачить, порыбачить… А ведь у меня уже есть плюсы к древковому оружию от этой профессии, к копьям, алебардам, нагинатам всяким. Итак, смотрим копейщика. Копейщик, копейщик, Лорд войны, однако, не хухры–мухры.
То, что я прочитал про Лорда войны, вызывало противоречивые мысли. С одной стороны, это самый медленный воин, не только среди людей, но и среди всех рас, даже гномские тумбочки на коротких ножках были быстрее его. И медленным он был не только в передвижении, но и в скорости атаки. При этом его удары не отличались высокой точностью, то есть шанс не попасть по мобу был довольно значительный, и это при самой слабой силе удара. К самой слабой силе удара среди всех рас довеском шла и самая слабая сила критических ударов, всего х1,5‑х2,5, в то время как у классического танка сила критов была х2‑х4 и х4‑х6, у тех же разбойников и ассасинов разных. Плюсом к этому шли порезанные на четверть, а то и на треть защитные и атакующие ауры, пассивные и активные умения. А вот этих самых умений и аур, действующих не только на самого копейщика, но и на его пати, было много, раза в два — два с половиной больше, чем у любого другого воина того же уровня. Это не считая того, что дополнительные умения, нехарактерные для класса, можно было приобрести, изучая свитки и книги.
Несмотря на все свои минусы, Лорд войны считался одним из самых быстрорастущих персов, и при этом самым богатым. Он был просто создан для соло–кача на больших группах мобов. Чем больше мобов, тем лучше для него, медленно, но верно перемалывая эту массу, он быстро рос и обогащался. Удивительно, но разработчики дали этому персонажу и самый большой базовый шанс на критическую атаку, целых 33%, немного компенсируя его общую слабость и повышенную вероятность промахнуться.
Очень много внимания уделялось экипировке, именно за счет неё можно было выправить недостатки данного героя. И, конечно же, распределение характеристик. Администрация, правда, в этом вопросе воздержалась от готовых решений, отдав этот вопрос на откуп игрокам. Как обычно, единого мнения не было, кто–то советовал вкладывать всё в силу и ловкость, кто–то рекомендовал не забывать про телосложение, ведь танку здоровья много не бывает. Кто–то робко упоминал о том, что обязательно нужно развивать мудрость, но его тут же поднимали на смех:
Приготовил себе еще одну чашку кофе и подошёл к окну. А за ним нежданный дождь стирал последние краски осени, оставляя только серость. И теперь эта серость будет до первого снега. И самое плохое было то, что эта серость проникла и в мою душу. Еще совсем недавно осень в городе была золотая, но настроение–то было серым. А было время, когда серый промозглый осенний дождь служил всего лишь контрастным фоном для ярких наполненных улыбками и счастьем дней, вечеров и ночей. А утро, как известно, добрым никогда не бывает. Нестерпимо захотелось выпить. Знаю, что не поможет. Знаю, что будет еще хуже, но захотелось. До зубного скрежета. Надо отвлечься. Да, и Элис ждёт. Элис.
Значит решено, буду играть за копейщика. Буду Лордом войны! Собрался нажать на кнопку вызова девушки, но передумал. Зачем её отвлекать от домашних дел? Даже если она сама говорит, чтобы перезвонил. Набираю сообщение:
Игра встретила меня ярким солнцем, глубоко–синим небом, зелёным лугом и задорными криками игроков, фармящих мобов на этом самом лугу:
— Куда? Это наш чемп!
— Фига! Мы первые его увидели!