Игроки сделали то, что я сам должен был давно делать. Путешествующие маги всегда ставили временные Стеллы своим стихиям, получая защиту на одну ночь. Мое продвижение от деревни к деревне, с тем чтобы не ночевать под открытым небом, очевидно было воспринято как благородная блажь. До истинной причины никто не додумался, и оставалось теперь поддерживать реноме сибарита и кривиться от заморосившего к ночи дождя.
— Я и говорю, ФантПути загибаются, — отвлекшись от самокопания, я услышал название сно-вирта, в который играл раньше.
— Почему загибаются? — я влез со своим вопросом, невольно заставив всех замолчать.
— Ну, потому что игроков становиться все меньше, — бойко доказывающий до этого свою точку зрения, игрок стушевался от моего прямого обращения.
— И что? — удивился я, чем вызвал некую уверенность у парня в себе.
— Виконт, вы в создании сно-виртов разбираетесь? — судя по окрепшему голосу, игрок взял себя в руки.
— Нет, — признался я.
Десятиминутная лекция приоткрыла мне понимание многих вещей, над которыми я раньше даже не задумывался. На заре создания технологий сно-вирта использовались сервера и накопители данных, с тем, чтобы заснувший игрок попадал не в пустое пространство, а в наполненный жизнью и предметами виртуал. Но так было не долго, с течением времени в памяти игроков оседали ландшафты, пейзажи, детали мира и наступил момент, когда необходимость в серверах отпала. Зашедшие в сно-вирт игроки, становились кусочками баз данных, многократно дублируя данные, из которых и состоял сно-вирт в нынешнем его понимании.
Именно из-за того, что данные о вирте хранятся в памяти каждого игрока, были введены ограничения. Человек не мог играть больше чем в одном сно-вирте и смена виртуальностей могла происходить не чаще, чем один раз в три месяца. По словам парня, медицина и наука не стояла на месте и не за горами был тот момент, когда человеческий мозг сможет быть использован для подключения к двум а то и трем играм.
— Так при чем здесь ФантПути? — повторил я свой вопрос.
— Фантастические пути стали слишком огромными, красивейшие пейзажи на сотни тысяч километров, все это требует огромного количества памяти, а игроков по статистике становится меньше, — очевидно повторяющий уже сказанные ранее слова, парень смотрел только на меня, остальные игроки безучастно пялились в огонь: — когда сно-вирт начнет подлагивать, то нагрузка на мозг каждого человека возрастет. Возникнут утренние головные боли, что еще больше отпугнет пользователей и ускорит отток игроков, окончательно закрыв проект.
— Можно снова запустить сервера и все будет как раньше, — неожиданная досада на то, что так действительно может быть, спутала мои мысли, и я сказал первое, что пришло в голову.
— Нет, — покачав головой, парень пояснил: — если нет игроков, значит вирт никому не нужен. Это как в природе, выживает сильнейший!
— Например "Реялити", — я старался пореже демонстрировать свой негатив к этому сно-вирту, но испортившаяся погода подточила мою сдержанность.
— О да! - игрок аж светился от возможности на прямую говорить с клан-лидером: — если кадровая политика крупных компаний не изменится в ближайшие тридцать — сорок лет, то можно вообще забыть об остальных сно-виртах!
— Любая игра надоедает, — моя язвительность никак не могла успокоиться: — еще лет пять и титулам надоест вкладывать сюда деньги.
— А вот и нет! — парень явно не замечал моего настроения: — количество подключенных увеличивается от ночи к ночи, вычислительные мощности как и объемы памяти в игре растут, с такими тенденциями появляются возможности изменять многое в этом мире и Вы, виконт Сергей, этому наглядное доказательство!
К концу фразы парень чуть привстал и почтительно поклонился.
— Прогиб засчитан, — Толик не удержался, и подколол парня, чем вызвал общий смех.
Временная Стелла стихии Электра продолжала бить в небо небольшой молнией, озаряя разбитый лагерь и сидящих у костров игроков, сине-голубыми всполохами. Моросящий дождь и не думал затихать, накинув на плечи поданный Романом плащ, я забрался под телегу и заснул.