Книги

Дорога в неизвестность

22
18
20
22
24
26
28
30

Сила: 92 (62).

Ловкость: 42 (34).

Интеллект: 55(50).

Дух: 137(72).

Стойкость: 82 (51).

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 20(16)ур. Шанс критического урона 10(7)ур. Распознавание 3 ур. Укрепление тела 28(20)ур. Владение тяжелыми доспехами 59 ур. Владение оружием цеп 8 ур. Владение щитом 65 ур. Владение мечом 61 ур. Наблюдательность 47(40)ур. Следопыт 10 ур. Тихий шаг 15 ур. Ускорение 2 ур.

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Кольцо холода 4ур. Молитва веры 4ур. Большое восстановление 2ур. Вихорь ударов 4ур. Благословение веры 1ур. Столб пламени 10 ур. Магические корни 10ур. Иллюзия 5ур. Очищение тела 30 ур. Очищение разума 30ур.

Свободных очков 1.

Умения предметов: Благословение защиты сознания — 100 % (уникальное).

Достижения игрока: Убийца темных эльфов 2 ур. Убийца гномов 3 ур.

Эффекты: Шанс нанести критический урон — 10 %. Защита от магии огня 1.8 %. Урон в ближнем бою увеличен на 3 %. Сопротивление урону увеличено на 3 %. Урон физическими умениями увеличен на 2 %. Стоимость физических умений снижена на 2 %. Сопротивление магии разума — 100 %. Урон магией увеличен на 2%

Глава 12

Виолетта

Обследовав грот вдоль и поперёк, мы с Ли не нашли ничего необычного. Лишь ворота и странную надпись. Вот только нам и их с головой хватило. Какое-то время мы с Ли не говорили, каждая из нас находилась в своих мыслях и тщательно обдумывала ситуацию. Одновременно с тем Финник чуть ли не воевал со своим отражением в воде, и если бы не всё с нами случившееся, уверена, меня это весьма позабавило бы. Так вот. Что мы имеем?

Перед нами данж легендарного уровня, где умереть легче лёгкого. Данж вовсе не адаптивный, и учитывая то, что сейчас вокруг нас мобы двухсотого уровня, можно предположить, что и подземелье будет таким же. И вот это уже проблема. Скажу по правде, если бы не эта надпись, то идею о том, чтобы идти в него, я сразу же и откинула бы. Однако упоминание о «священном месте» меня очень заинтересовало. Что это может быть, если не обелиск? В моей голове только о нём мысли и проскакивали. Похоже, награда за прохождение данжа — путь к обелиску. И вот это уже конкретно переворачивало всё вверх дном. Если есть возможность попасть к обелиску в обход всех постов эльфов и гномов через данж — то вполне себе можно задуматься о плане спасения наших товарищей. Если этот данж выводил к безопасной зоне вокруг обелиска, мы бы могли зачистить его, скрытно пробраться к обелиску (к примеру, став кустиками или камнями), по-тихому узнать у обелиска, где держат наших, не наделав большого шума, а затем освободить всех и бежать тем же путём. План мне, конечно, нравился, вот только была в нём одна деталь, сильно меня смущавшая. Как, чёрт возьми, нам зачистить легендарный данж двухсотого уровня, когда у меня сейчас сто тринадцатый, а у Ли сто сорок третий?! Там ведь ещё и боссы наверняка будут. И что-то я очень сомневалась в том, что нам повезёт так же, как и с Мегалодоном.

Плюс ко всему, меня беспокоили ещё две вещи. Во-первых, на вид слишком старые ворота. Возможно, что это такой игровой дизайн для нагнетания впечатления, но что-то ни в одном данже до этого ничего подобного я не видела. Как раз таки наоборот, все подземелья, где мы уже побывали, блистали чистотой и свежестью. Во-вторых, факт наличия странной и непонятной надписи. Ни в одном данже из всех, что мы посещали, ничего подобного не было. Да и зачем она здесь? От неё ни толку, ни помощи. Чтобы сказать о «священном месте»? Но почему системе в таком случае не выложить нормальную и понятную инструкцию? Странно. Опять же трудно избавиться от мысли, что надпись была не системной, а оставленной кем-то из разумных. И вот отсюда проистекала идея о том, что данж стоит здесь далеко не пару месяцев. Может ли быть, что подземелье находится тут ещё со времён прошлого заселения людьми? Даже не знаю.

— Странно это, — вдруг протянула Ли, осматривая ворота в тысяча первый раз.

— Что именно? — Спросила я, подходя к девушке.