Книги

Демонстрация силы

22
18
20
22
24
26
28
30

— Именно. Некоторые отряды специально формируются, чтобы не победить, а отнять модуляторы.

— Зачем мы на это согласились, — схватилась за голову Прей.

— Угу.

Валькирия спроецировала перед нами карту материка. Первое, что бросилось мне в глаза — разделение по цветам и меткам. Мне не нужно было заглядывать в справку, чтобы понять — зоны разделены по обитанию Роя.

— Материк делится на десять биомов. В каждом биоме преобладают свои законы, порядки и твари. Зоны между ними максимально занимают от трех до семидесяти километров и в этих частях происходят самые жаркие стычки. Хотя если повезет, то можно проехать территории одного Роя, серую зону и территорию другого Роя так и не встретив тварь. Например, Маро и Корзу вечно дерутся за контроль над рекой, так что сюда лучше не соваться в начале, — она указала на смежную зону между розовой и желтой областью.

— А что за серые точки? — поинтересовалась Прей.

— Зоны интереса. Здесь можно добыть припасы, потратить накопленные очки. Если, конечно, сумеете разобраться с системой безопасности.

— Турели, быки, твари под управлением… я правильно понимаю?

— Забыл упомянуть роботов, дронов, ловушки и сюрпризы от других механоидов. Ах да, и, если точку выкупит кто-то из спонсоров — воспользоваться ей ты не сможешь. Однако, всё, что будет найдено на поле Охоты использовать можно.

— Или отобрать, — мрачно добавил Юм.

— Или отобрать. Раз в двенадцать часов будут пролетать по материку в произвольной траектории корабли с припасами. На них вам лучше не пытаться лететь, потому что там повышенное качество оружия и соответственно фавориты и сильнейшие механоиды будут пытаться заполучить эти корабли. Но если такой корабль потерпит крушение, то очень быстро можно к нему сгонять. И когда я говорю быстро — значит очень быстро. Катастрофы привлекают Рой и поверьте, иногда на поверхность выходит то, к чему вы можете быть совершенно не готовы.

Мы нестройно кивнули, тщательно запоминая её советы.

— Далее. По материку разбросаны летающие острова. Их количество точно не скажу, так как администрация все время их меняет. Неизменными остаются три группы островов, — Валькирия переключила голограмму и перед нами предстала группа летающих островов, покрытых туманом. Они очень походили на те, которые были на Аргуссе. Но больше. Намного больше. — Первая группа располагается в зоне обитания Ксилусов. На отвесных скалах островов обитает неприятный вид седьмого тира — Ксилус.Губители. Почему такое название? Потому что самые древние и крупные особи, обитающие здесь, застали эпоху до колонизации. А как вы знаете, чем дольше живет тварь Роя, тем она сильнее, умнее, хитрее. Губители маскируются в тумане, нападают быстро. Умеют плеваться кислотой, разъедающей не защищенный специальным покрытием карбион. Если вы не мастер маскировки — не суйтесь сюда. Здесь даже фаворитам порой не просто.

Голограмма переключилась и теперь уже мы видели группу островов, поверхность которой была полностью вычищена от растений и застроена разного рода турелями и сооружениями.

— Острова группы Кайлу. Здесь отличное место, чтобы полностью снять ограничения, так как именно в центре башни находится золотая монета, позволяющая снять ограничения и получить всё оружие. Минусы — система безопасности управляется ИИ, множество защитных куполов и парочка родственников быка-прородителя на входе. Не такие мощные, как тот, с которым столкнулся Капитан, но кровь попортят знатно. Впрочем, моя информация может устареть. Кто знает, что или кого они засунули сюда.

Голограмма снова переключилась. И на этот раз картина была совсем другой. Вулканическая местность, покрытая реками магмы. Она была разделена огромными кратерами, над которыми цепями были прикованы парящие куски суши. Рельеф горный и для человека с сиду непроходимый.

— Последняя группа островов. Она стабильна и никуда не перемещается. Находится в красной зоне Роя Окари. Тварей тут мало, но все они настолько опасны, что даже я лишний раз подумаю, идти мне через эту область или не идти, — наши удивленные лица видимо сказали ей о многом, поэтому она пояснила. — Местность неровная, неоднородная. Можно легко провалится под землю и упасть в речку с магмой. Не то, чтобы для моего корпуса это проблема, но выбраться уже будет нереально. Магматические саламандры охотятся группой всегда. Они создают ловушки из магмы, выбраться из которых очень сложно. Как только жертва в неё попадает — твари вылезают и нападают. Быстрые, ловкие, сильные и хитрые. Это если идти просто по поверхности. Сама местность даже если будешь убегать — так себе. Вот эти черные скальные шипы умеют разъедать карбион вплоть до фиолетового, опять же без нанесенного защитного покрытия. А защитное покрытие от губителей и от шипов не суммируются. И тут нужно выбирать, чем себя покрыть. В этой зоне повышенный мистический фон. Завихрения и мистические аномалии — нормальное явление. Техника выходит из строя только так. Энергоячейки разряжаются быстро. А на самом большом острове живет он — мы называем его Магматический Босс. Древняя эволюционировавшая саламандра, умеющая изрыгать три вида пламени и летать. Обладает способностью телепортации и иллюзий. Но самое отвратительное — умеет переходить из физического в мистическое состояние и обычное оружие ему по барабану. Во многом благодаря ему эта зона до сих пор под роем Окари. Плюсы есть — он часто спит и любит понаблюдать за механоидами, так как посажен на эфирные цепи. Если не лезть в зону его ответственности, то можно пройти спокойно. Администрация постоянно меняет его местоположение, поэтому на каком острове он окажется — никто не предугадает. Кроме Пророка и тот с натяжкой. Но все плюсы перевешивает один конкретный минус — он легко становится марионеткой Нэс. Эту его досадную особеность так и не смогли вытравить за десятки лет соревнований.

Вся команда вместе с Валькирией посмотрели на меня. А что я? У меня аллергия на марионеток с давних пор.

— Буду держаться от этого края подальше, — поднял я руки как будто сдаюсь.

— Изучи эту область дополнительно. Возможно, именно тут ты сможешь и припасы раздобыть и спрятаться, — неожиданно для всех сказала Валькирия. — Тварей здесь очень мало и перемещаются группками. Они не терпят чужаков в своих владениях, так что ты со своим обнаружением легко сможешь их избегать.