Книги

Черный Камень

22
18
20
22
24
26
28
30

— Давай займем дома рядом.

Я покосился на нее и улыбнулся.

— Давай.

Но это оказалось не такой уж простой задачей. По большей части избы были заняты, свободные попадались нечасто и всегда по одной. Чтобы найти две пустых по соседству, пришлось топать почти до самой околицы. В конце концов, парочка изб с зелеными окнами все же нашлась. Светлана выбрала ту, что ближе к рынку, и мы распрощались до утра.

Войдя в свой новый дом, я огляделся. Здесь было почти темно. Пошарил на стене в поисках выключателя — фиг вам. Цивилизация тут и не ночевала. Пришлось двигаться на ощупь.

Изба состояла из единственной комнаты, в полутьме я разглядел стол, скамью и — о, круто! — печь. На нее и вскарабкался, упал на соломенный тюфяк, закатал рукав. Татушка ярко светилась в темноте. И то ладно, хоть лоб не расшибу.

Я потер уставшие глаза и принялся листать татуировку. Здоровье — шестьдесят. Интересно, это много или мало? Впрочем, чего тут гадать, мало, конечно, раз начальный уровень. Блин, вот уж не думал, что когда–нибудь стану игровым персонажем!

Что дальше? Ага, параметры, восемь штук, сейчас все по единице:

Сила, ловкость, интеллект, выносливость, интуиция, обаяние, пытливость и удача.

От силы зависят мощность атаки, количество здоровья и грузоподъемность, от ловкости — меткость и способность уклоняться от ударов… В общем, все стандартно, возьму уровень, тогда прочитаю внимательнее.

Обаяние определяет отношение к вам со стороны мирных НПС, снижается стоимость товаров и услуг.

Дело, конечно, хорошее, знать бы еще, кто тут реальный человек, а кто — этот самый НПС. То есть понятно, что в обычной виртуальной игре это компьютерный персонаж, управляемый системой. А здесь? Вот Элмер, к примеру, точно непись. И Лаврентий. И многие торговцы. Ибо не бывает в реальности ни Шреков, ни гномов, ни говорящих собак. Кто они, биороботы с искусственным интеллектом, как говорил Серега? А может, и без интеллекта, какие–нибудь умники из теплого офиса ими управляют да над нами посмеиваются. Одни вопросы.

Интуиция влияет на шанс критического удара, а также на способность видеть пророческие сны, слышать предсказания.

От пытливости зависит возможность создавать и ремонтировать вещи, способность к наукам, добыче ресурсов, инженерии.

Офигеть, тут и инженеры есть?

Удача определяет вероятность положительных эффектов от ваших базовых параметров, увеличивает шанс получить хорошую вещь с монстра и многое другое.

Неплохая штука, беру на вооружение.

Едва я закончил, как бипер тихо пискнул, и на дисплее высветилось:

Знание мира: +1., текущее значение: 2.

А когда же появилась первая единица? Я торопливо перемотал немногочисленные прошлые записи, но ничего похожего не нашел.