После этого он объявил мне что теперь я могу формировать два заклинания одновременно. Также он объяснил мне, что например щит вокруг меня будет висеть столько, сколько я смогу его удерживать, вне боя это всего лишь 10 единиц маны в час. Просто надо научиться всегда удерживать это заклинание в сознании. Как я понял я сейчас научился в игре распараллеливать свое сознание на три потока. Один основной и два вспомогательных для заклинаний. Осталось только вот научиться этим всем пользоваться на уровне инстинктов. Вот это да.
А потом меня снова осенило. Я вдруг понял как мне разжиться хорошим оружием. И я снова направился к старосте. Правда было уже довольно поздно, но я надеялся его застать на месте.
Мне повезло, когда я примчался на площадь, староста оказался на месте и я без проблем прошел к нему. Несколько игроков сидели в небольшой горнице ожидая приема. но я просто подошел к писарю, который сидел тут же за небольшим столом и попросил его доложить, что мне нужно переговорить со старостой по важному делу не терпящему отлагательств. Писарь скрылся за дверью и буквально через минуту вышел, кивком приглашая меня войти. Староста сидел за тем же столом, за которым мы пили чай.
— Что-то ты зачастил ко мне, герой, — с усмешкой в усы, сказал он.
— Да вот же, дурная голова ногам покоя не дает, правильно говорят умные люди, — в тон ему ответил я. — Я собственно вот по какому делу. Ищу я хороший двуручный меч, но денег у меня нет для покупки, однако есть хорошие вещи для обмена, которые мне совсем не нужны. Вот я и подумал, что возможно есть у уважаемого старосты, то что мне нужно, а я в обмен предложу нечто другое.
— Хмм… — староста, в задумчивости почесал себе нос, — есть у меня то, что тебе надо, только вот есть ли у тебя что-то для обмена?
Я стал выкладывать на стол трофеи, которые мне достались от Стазиса и его банды
— А ты знаешь. подойдет. Давай так, я беру лук и щит. А тебе даю двуручный меч такой же по качеству как и эти вещи, и запас очень неплохих болтов для твоего арбалета. Идет? — глаза у старого хитреца алчно загорелись.
— Согласен, но запас болтов не меньше чем 300 штук, и не менее 100 штук с зачарованием взрывным и замораживающим. Идет? — в свою очередь я вступил в торг.
Староста немного подумал и махнул рукой:
— По рукам?
— По рукам.
Мы пожали друг другу руки.
— Давай пошли быстро потому как много людей ждет меня…
Выходил я от старосты весьма довольным. В инвентаре у меня лежал отличный фламберг, удобный, само собой эпического качества, и куча арбалетных болтов. Осталось только пойти на стрельбище и опробовать свой арбалет в действии. Так. С оружием окончательно разобрались. Вот теперь можно идти отдыхать. Умаялся я знатно. Поэтому я не долго размышляя, отправился к себе на постоялый двор. А пока шел, решил время не терять зря. Все старался удержать вокруг себя щит, да постоянно формировал конструкт воздушного кулака. Разве что не наполнял его маной.
В храм решил сходить уже завтра. Боги подождут, а вот ужин нет…
Глава 9
… Система игрок против игрока в игре имеет классический вид. В игре существует несколько мест, где ПвП разрешено, имеет правила, и не несет проблем для игроков. Это Арены и ристалища, на которых можно проводить поединки в рамках различных турниров, тренировок или даже дуэлей. Причем правила поединков могут варьироваться в очень большом диапазоне, например, по степени наносимых повреждений от правила "до первой крови" до смерти противника. При этом также можно было установить и правила награды за победу — от кружки пива в таверне до полного лута с упавшего тела и всего содержимого инвентаря и банка. За соблюдением правил поединков следит специальный ИсКин. Урон может быть нанесен только участникам поединка. было также реализовано несколько ристалищ для групповых поединков. Во всех остальных случаях ПвП ограничивалось правилами устанавливаемыми для локаций. Однако. Возможно вы уже это слышали от ранее выступавших возможно нет. В игре введено понятие кармы. Карма может быть положительной или отрицательной. При этом и на положительную и на отрицательную карму реакция может варьироваться. например на невысокую отрицательную карму в оранжево-коричневых зонах например стража в городах внимания не обратит. По крайней мере сильно, но за любой проступок может засадить в каталажку на какое-то время, а вот для игрока с положительной кармой наказанием за тот же проступок могут только пожурить, ну и заодно снять немного очков кармы. А например, в зеленой локации, в крупных городах, за эту же отрицательную карму вас просто сразу же уничтожат. Как это обычно бывает карма поднимается, когда вы делает какие-то добрые дела, например уничтожаете агрессивных монстров или например убивая разбойников или уничтожая ПК, за ПК дают самый высокий прирост кармы, впрочем как и за боссов. ну а теряется карма, когда вы нарушаете закон и вас на этом ловят. В случае же например если вы убили другого игрока вашей же расы атаковав его вы сразу теряете значительное количество кармы, что то около 10 или 20, а то и все 100, впрочем окончательное решение по объему снижаемой кармы принимает также специальный ИскИн. Для удобства, принята следующая цветовая система, впрочем достаточно обычная. если ваша карма положительная или нейтральная ваши цвета зеленые. если карма отрицательная ваши цвета красные. насыщенность оттенка может подсказать величину показателя кармы. Также обладатели негативной кармы значки-таблички над головами носят всегда и это не отключается. Видны с расстояния 50 метров. Так же в игре могут быть вами встречены персонажи как НПС так и игроки, у которых есть над головой специальный знак "Щит со скрещенными мечами в обрамлении дубовых веток" — Это вершители правосудия. Вы всегда можете обратиться к ним за защитой и никогда не получите отказа, если эта защита вам действительно нужна…"
Я возвращался в Сосновку. Спустя почти три недели. Игровых недели. И хотя в реальности прошло только одиннацать из четырнадцати запланированных на погружение, я решил выйти так сказать на свет божий и провести пару дней в реале. Устал я как-то с непривычки. Да и может быть профилактику капсуле сделать. Много чего произошло за эти дни. Я и с ведьмой разобрался и гарпий помножил на ноль, и банду Жвалы извели под корень…
Но обо всем по порядку. Пожалуй начну с Найта.