— Потому что женщин привлекают вот такие моральные уроды. Нет, чуть-чуть вложили. Но так мало, что вообще незаметно. Самое забавное, что он сейчас один. И не стремится ни к каким отношениям. А такие опыты как сегодня, ставит чтобы в будущем обмануть проверку. А ещё, на всякий случай, чтобы ты знала, он покровительствует нашей гильдии. И не позволяет никому перекупить базу, сообщая Ване максимальную ставку, чтобы он мог сделать чуть-чуть выше. Просто делать всегда на много выше было бы нерентабельно. А так как сейчас, нам очень вольготно живётся. База берется в аренду у города, а потом город оплачивает гильдии все выполненные игроками квесты. Эти деньги идут на аренду базы на следующий месяц и на зарплату игрокам.
— А почему он это делает?
— Ну, хотя бы, потому, что почти вся наша гильдия знает, что он живой, и, до сих пор, никто его не сдал. Нет никакой гарантии, что с другой гильдией у него сложатся такие же отношения. Плюс, возможно, опасается, что если бортанёт нас с базой, кто-нибудь решит отомстить и всё-таки сдаст его. Самая большая халява в этом плане у Шиала. Разработчики о нем знают, но ничего не могут сделать. Единственное, что им удалось, это закрыть от него разум своих агентов. А всем остальным нпс приходится прятаться от них.
— Странная система с базами гильдий. А как же осады?
— Осады проводятся за замки. Но нам замок не светит. Ими всеми владеют сильные пвп гильдии.
На выходе из дворца наши пути разошлись. Оля пошла бить мобов по квестам, а я крафтить (craft — ремесло, ручное изготовление) зелья в алхимической лаборатории на базе гильдии. Квест я сделала за двадцать минут, но на достигнутом не остановилась и крафтила ещё часа полтора уже для себя. У меня появились яды действующие в пять раз сильнее и в три раза дольше, чем тот, что мне достался в базовой комплектации при создании персонажа. Зелье регенирации, я смогла сделать на порядок эффективнее. Новые кровоостанавливающее, универсальный антидот и парализующий яд теперь действовали с задержкой в секунду, а не в две, как раньше. И это только начало. А в библиотеке гильдии были справочники алхимика с гороздо более сложными и эффективными зельями. Правда у меня пока не было на них нужных ингредиентов, но это дело поправимое. Эльфийский лес мне в помощь. После лаборатории я пошла в тир. Там до конца своих шести часов и осталась. В течение следующей недели я, со всем старанием и усердием, выполняла свой план тренировок. Два часа на сбор трав, час на алхимию, два часа на тир. Попутно, делала по пять гильд. квестов в сутки на сбор и производство. Через неделю я решила, что достаточно хорошо стреляю, чтобы брать уже квесты на мобов. Как ни странно, не ошиблась. Я, вообще-то, склонна переоценивать свои силы, но не в этот раз. Да и Тишка ощутимо подрос и пытался помогать мне на охоте. Два дня поделала квесты на мобов, потом мне это наскучило, и я взяла квест в подземелье. Вот тут пришлось выложиться по полной. Прохождение подземелья заняло у меня чуть больше пяти часов, при том, что я боялась не уложиться в шесть и отчаянно спешила. Дело в том, что туда полагалось собирать группу. И я об этом знала. Только меня это не остановило. Ну интересно же проверить свои силы. Мобы были значительно сильнее, чем снаружи, про боссов вообще молчу. Зато за свои мучения я получила новые сапоги из сундука, который охранял последний босс. С самого босса я могла бы снять разве что хитиновый панцирь. Это был здоровенный паук в двое выше меня ростом. Сапоги были высотой до колена, со шнуровкой спереди, обшитые толстыми металлическими пластинами по голенищу, с круглыми носами, на низком каблуке и громоздкой рифлёной подошве. Я тут же переобулась. Они идеально сели по размеру и оказались удивительно удобными хоть и тяжёлыми. Ну что ж, значит есть смысл сюда ходить. На следующий день я потратила час и собрала из гильдии группу желающих прогуляться по данжам (dungeon — подземелье). С нами пошел глава гильдии. В результате на одно подземелье у нас уходило пятнадцать минут. Через четыре часа у всех, до этого момента, неодетых игроков группы (то есть всех кроме Вани) было по полному сету экипировки. Правда, Ваня сказал, что это начальная экипировка, но в ней уже можно было идти в более серьезные данжи. К концу следующей недели у меня образовалась более или менее постоянная группа. В нее входили Ваня, Андрей, Оля и Каш. Каша, на самом деле звали Артур, но он попросил звать его по нику. Ник был kashmar, мы его слегка сократили, но он не сопротивлялся. Впрочем, на "кошмар" он тоже отзывался. Причем, когда это произносилось в качестве описания ситуации, а не обращения к нему. Вообще у него было довольно специфическое чувство юмора. Пошлое настолько, что мы с Олей дружно впадали в ступор от его перлов. В конце концов, мы выработали привычку делать покер фейс и изображать непонимание. Кошмар в общем. Хотя, местами, это действительно было довольно забавно. Каш был таким же новичком как и я и играл за мага. Как выяснилось, та группа, которую я видела на арене, вовсе не была констой. Это просто были все самые сильные игроки гильдии. Все они были одиночками. Что же мне понадобилось, чтобы создать постоянную группу? Просто, в двенадцать часов ночи по Московскому времени, когда обновлялись ежедневки, я садилась за столик в гостиной и ставила на него табличку с надписью — сбор группы. К концу недели меня уже заранее вызывали через хрустальный шар и просили оставить место в группе, а сама группа собиралась за пять минут. Только Ваня вечно норовил уступить свое место кому-нибудь, неодетому, чтобы мы его пропаровозили. Да и сам постоянно кому-то помогал. Впервые заговорил о конст пати (КП, конста — constant party — постоянная группа) Каш. И он же убедил Ваню в том, что заботиться нужно не только о гильдии, но и о себе. А ещё ему, в отличае от меня, хватало решимости отказывать игрокам не входящим консту. В результате я с радостью спихнула на него обязанность собирать группу. Каш не сидел в гостиной, а вызывал всех участников через хрустальный шар. Так получалось и проще и быстрее. К тому же он договорился со всеми на более удобное время сбора (девять вечера). Но новичков по данжам мы все равно водили. Подземелья, где выбивалась начальная экипировка были достаточно простыми, чтобы мы могли разделяться. Одного сильного игрока хватало, чтобы провести четверых голых нубиков. Ваня нас периодически пинал, чтобы мы занялись благотворительностью вместе с ним. А у меня в этой группе была персональная планка мастерства. Я изо всех сил старалась перехилить некроманта. В конце-концов, у меня это получилось, а потом Оля и вовсе перестала лечить, заявив, что у нее в пати наконец-то появился такой хил, что она может позволить себе ДДшить и не обращать внимания на здоровье сопартийцев. Думаю, мы с Кашем так быстро догнали остальных участников группы именно благодаря этой конкуренции. Он тоже равнялся на стрелка. В общем жизнь налаживалась. Кстати о жизни, к концу отпуска я подсчитала сколько зарабатываю в реале и в игре продавая излишки ресурсов и шмот нафармленный в данжах и пришла к выводу, что работа мне не нужна. В игре я зарабатывала втрое больше. А выводить из нее деньги никто не запрещал.
Глава 10 Развитие гильдии
На прохождение пяти данжей по заданиям гильдии, у нас уходило два часа в сутки. Ещё час — на пять квестов на мобов. И пару часов — на помощь новичкам. Потом все разбредались по своим делам. Я занималась алхимией. Ингредиенты в последнее время покупала в лавке, стоили они копейки, а сбор отнимал массу времени, которое можно было потратить с гораздо большей пользой. Помимо алхимии, я каждый день проводила по часу в тире, на полосе препятствий и на тренировочной арене гильдии, если удавалось найти спарринг партнёра. В принципе, у меня получалось побеждать все классы кроме некроманта и танка. С этими товарищами у меня не складывалось, потому что взять их измором было невозможно. У танка было слишком много защиты, при чем всех видов, и он успевал отхиливаться зельем здоровья, а у некроманта был практически нескончаемый запас жизненной энергии в амулетах накопителях, который она использовала на отхил и пополняла, атакуя противников и вытягивая эту энергию из них. Вообще у некромантов был не менее интересный принцип работы умений, чем у хилов. Они использовали законсервированную в амулетах магию, а так же, заготовленные заранее все в тех же амулетах, умения. Хороший некромант просто обязан был быть артефактором, так же как хороший друид — алхимиком. А ещё у танков и некромантов были самые лучшие контролящие скиллы. Танк мог уложить на лопатки целую толпу врагов при помощи кругового удара. Некроманты же умели насылать ужас и сеять панику среди врагов. Причем делать это массово. Впрочем, мне не удавалось убить этих двоих ещё и потому, что они каждый день тренировались в пвп друг на друге. Я же не абы кого просила со мной потренироваться, а самых лучших. И этими лучшими были Ваня и Оля. Одно утешало — они меня тоже убить не могли. Бегать и хилиться у меня получалось хорошо, а вот атаки не хватало. Но чаще всего я воевала с Андреем. Его и зазвать на арену было легко (любил он это дело), и шансы у нас были примерно равны. У него была бешеная атака и, в принципе, хватало контроля, чтобы меня убить. Я же играла от контроля и тоже его убивала. Дольше, конечно, чем он меня, но зато, если удавалось поймать, живым он уже не уходил. А я уходила и довольно часто. Но это было на тренировочной арене в форме гильдии. В реальном бою я, конечно, не смогла бы справиться ни с кем из старых игроков, ибо одеты они были, все ещё, гораздо лучше, чем я. В пве это было некритично (оружие хорошее и ладно, главное — под массовые умения боссов не попадать), а вот в пвп я довольно долго не рисковала выходить на настоящую арену. Кстати, пистолет это было первое, что я купила из действительно хорошей экипировки. У гномов. Лучше чем они, такие вещи не делал никто. Пистолет был пневматический и, после замены им пружинного, дальность моей стрельбы повысилась втрое.
На настоящуее поле боя я впервые попала все с тем же Андреем. Ну что тут скажешь? Уговорил он меня. Заманил клятвенными обещаниями спасать от ассасинов и защищать всеми возможными способами. Первый мой бой прошел как-то по дурацки. Даже не смотря на то, что мы выиграли. Я делала слишком уж много лишних движений. В общем истерила и металась. Зато хоть поняла, что делать на этом поле боя. И во второй раз уже пошла во все оружие. Бои проводились двадцать на двадцать игроков собранных в два рейда на большом полигоне и длились пятнадцать минут. На всех аренах в этой игре время боя было привязано к времени действия настойки берсерка. Одной команде доставался хорошо укреплённый замок с высокой крепостной стеной и большим белым кристаллом на постаменте внутри. У данного сооружения был довольно приличный запас прочности. Задачей этой группы было защитить кристалл. Задачей противников, соответственно — разрушить. Пройти через внешнюю линию обороны (крепостную стену) можно было либо выломав тараном и расстреляв из пушек одни из двух ворот, либо взобравшись по одной из четырех лестниц. На стене была точка респа (воскрешения), которую могли захватить как защитники замка так и атакующая сторона. В сам замок можно было попасть через ворота, так же их выломав, и через балкон на втором этаже, взобравшись по лестнице. И эти ворота можно было открыть изутри. Правда, и закрыть тоже, если они не сломанны. Зайти на это поле боя было можно через любой городской стационарный телепорт. Регистрироваться на бой разрешалось по одиночке, вдвоем, группой и рейдом. Рейдом практически никто не регистрировался, а вот групп хватало. Уже во втором бою я оказалась в топе. Заняла первое место по отхилу. А Андрей по нанесенному урону и количеству убийств. После этого он отвёл меня к нпс торговцу продающему броню и оружие за хонор (очки заработанные за пвп). Вот тогда я и решила, что буду там жить. Но в этот день больше не пошла. Вместо этого занялась поиском и сбором семян некоторых интересных травок. Все таки лечение рейда довольно сильно отличалось от лечения группы. А массовые умения у меня были завязаны как раз на выращивание растений. В итоге к моему арсеналу добавились такие массовые умения как универсальный антидот с периодическим действием раз в три секунды, новый, действующий втрое дольше прежнего, поглотитель магии, растение заливающее жизненную энергию, усиливающее восприимчивость к лечению и ускоряющее регенирацию, и растение вытягивающие ману из противников и переливающее ее союзникам. А контролем ассасинов, пытающихся меня убить, занялся Тишка. Опрокидывать противников он ещё не мог, но мазать ему когти парализующим ядом перед каждым боем мне ведь ничто не мешало. А то что котик действовал не дожидаясь команд, было по настоящему большим преимуществом. Он нападал, даже когда я была в контроле, что давало мне возможность этот контроль пережить. К тому же, Тишка видел синов в инвизе. Не четко, как расплывчатые тени, но, все же, видел. Кота я тоже поила перед боем настойкой берсерка. Нечего мучить животное. А так он воспринимал все как игру и охотился с не меньшим азартом, чем я. И, если сливался, что происходило крайне редко, его сознание шло ко мне уже как к себе домой. Я даже усилий не прилагала. Причем, я могла его принять, даже когда сама лежала мертвая. Я то тело не покидала, просто двигаться не могла, пока кто-нибудь не воскресит или сама не встану на респе. А вот нпс из тела выкидывало в момент смерти. И ресала я его всегда сама, возвращая его сознание на место. Когда мы с Андреем на следующий день опять пошли на поле боя, я перехилила остальных друидов втрое. Красота. Потом мы затянули с собой Ваню и Олю. Они обычно регистрировались вдвоем, но в группе ведь веселее. Только вот пятого игрока приходилось все время добирать. Брали первого попавшегося из гильдии. А Каш упорно отказывался ходить на поле боя. Вот такой нам попался маг, предпочитающий пве. Зато он активно занимался набором в гильдию. Развешивал объявления, договаривался с градоправителями на счёт рекламных плакатов, ходил по тем местам, где чаще всего обитают новички и предлагал им вступить в гильдию, даже по данжам их водил, лишь бы согласились. И нас пинал, чтобы мы тоже зазывали. Правда, я упорно сопротивлялась. Одно дело помогать сокланам, протаскивая их по ежедневным заданиям гильдии (это я делала без проблем) и совсем другое — обратиться к не знакомому человеку. Тут и послать могут запросто. Такой набор всех без разбора постепенно привел к тому, что наша группа уже физически не могла помочь всем. А мы пытались. Но, например, на смертельный режим в данжи можно было войти только дважды в неделю, а желающих, чтобы их сводили было гораздо больше тех тридцати, которых мы могли пропаровозить. Смертельные режимы были рассчитаны на рейд из двадцати человек. Многие из тех, кто не поместился в эти два рейда уходили со скандалом. Те же, кто поместился, ничему не учились. Они вроде бы и одевались и жить должны были получше и бить, но улучшения происходили лишь у очень не многих. И гораздо медленнее, чем в нашей консте. Мы пришли к выводу, что сами тормозим их развитие, преподнося им все на блюдечке. Ведь наша группа развивалась сама. Нас никто никуда не водил. Тогда Каш занялся формированием постоянных групп. Основным критерием набора в такие группы было совпадение по времени онлайна игроков. И начался в нашей гильдии дом 2. Скандалы, истерики, сплетни, обиды. Как оказалось (вот так сюрприз), все люди разные, и чтобы собрать из них КП, не достаточно выяснить какой у них онлайн. Но Каш упорно пытался. Первая конста, помимо нашей, начала формироваться в гильдии только через пол года, и скорее вопреки, чем благодаря его усилиям. На утверждение ее окончательного состава, ушло ещё не меньше месяца. У ребят все вышло далеко не так гладко, как у нас в свое время. Но об этом чуть позже. За эти пол года произошло много не менее важных событий. Так что, постараюсь, все же, выстроить их в хронологической последовательности.
Глава 11 Данж
Забегая вперёд, скажу, что это был один из самых трудных и паршивых дней в моей игровой практике. В нашей гильдии, благодаря стараниям Каша, развелось очень много новичков. В большинстве своем голых и играющих меньше месяца. Естественно, все они хотели, чтобы гильдия помогла им одеться. А точнее наша конста. Больше то некому. Лично я, в свое время, почти полностью оделась в топ шмот за хонор (очки чести, зарабатываемые на аренах и полях боя, за которые интендант продавал лучшую в игре экипировку для пвп). И довольно быстро. Точил мне его Шиал, так что тут тоже особых проблем не возникло. Монстр, как ни странно, испытывал ко мне слабость. Ваня, Оля и Андрей оделись частично за хонор, частично по данжам. Они уже были одеты, когда я к ним пришла, и я сделала все возможное, чтобы быстро их догнать. Каш одевался по данжам и за счёт крафта (изготовления) всего подряд на продажу. Он тоже очень спешил. Но его никто не водил специально на смертельные режимы. Мы ходили все вместе в те данжи, которые тянули. Только вот нашим новичкам хотелось всего и сразу. И Ваня с Кашем решили дать им это. А с другой стороны, если бы мы отказали, большинство просто ушло бы в другие гильдии. Самый быстрый способ одеть персонажа заключался в том, чтобы сильная группа просто сводила слабую в данж на смертельный режим. Там выпадал готовый шмот и очень много ресурсов для крафта этого шмота. Конечно, одеть всех с одного похода не получилось бы, но примерно с пяти это было вполне реально. Правда, просто это все только на словах. Хотя бы потому, что не только наши новички, но и мы сами шли туда в первый раз. Естественно, мы подготовились: запаслись едой, химией, амулетами, посмотрели гайды (подробные описания того, что нас ждёт при прохождении смертельного режима данного подземелья). Местами даже наизусть заучили. Я специально не взяла Тишку, потому что в гайде было написано, что петы скорее мешают в прохождении этого данжа, чем помогают. Но, когда мы вошли в подземелье, выяснилось, что готовились только мы. Те, ради кого все это затевалось, ни то что запастись расходниками не удосужились, они даже гайд не прочли. Пятнадцать голых нубов без химии и видимо не умеющих читать. Я возненавидела их прямо на входе. Но у Вани были железные нервы. Поэтому он раздал им расходники, объяснил, что делать на первом боссе, и мы пошли.
Только вот проблемы начались ещё до босса. Один альтернативно одаренный ассасин все время бежал куда-то не туда, агрил мобов (естественно сам он их убить не мог, эти мобы убивались только рейдом) и полудохлый прибегал к нам с воплем: "Хил!!!"
После хила все мобы переагривались на меня. Мне приходилось вести их к Ване, потому что с мобами на хвосте моя эффективность резко падала, а на нем уже висели мобы заагренные раньше. Когда он забирал их ещё и с меня, ему начинало действительно сильно прилетать. Я то отхиливала, но с трудом. Да и броня ломалась. Ремонт для танка и так был не дешёвый, а тут ещё дополнительные траты. После того как ассасин повторил этот номер в третий раз, у Андрея сдали нервы.
— Если ты, дебил, ещё раз подставишь хила, я тебя сам грохну! — прошипел он, — Выйду из рейда и грохну. Пять секунд до вылета из данжа мне с головой хватит.
— Да ладно, ни кто же не умер. — вякнул ассасин.
— Ты меня слышал. — ледяным тоном ответил Андрей.
Эта проблема оказалась решена. Ассасин больше не косячил. Даже странно. Обычно, такие люди слов не понимают. Видимо испугался, что из рейда уйдет один из трёх топовых дд и шансы того, что мы вообще пройдем этот данж резко упадут.
До первого босса мы дошли без приключений. Да и босса, в принципе, убили без особых трудностей. Ну положил он пару раз ультой наших нубов, но они все равно особого вклада в его убийство не вносили, а лут с босса им и так достался. Распределение доверили жребию. Разыгрывали между теми игроками, которым вещь подходила по классу. Ресурсы раздавали тем, кому не досталось шмота, поровну. Кроме нашей консты.
Босс, на самом деле, оказался страшным только на вид (облезлый волк три метра ростом в холке), у него было всего две убивающие с одного удара атаки. Одна это луч через всю комнату, а вторая прыжок с разбега. Причем, прежде чем кастануть луч, он становился на задние лапы, а перед прыжком с разбега, приседал на передние. И во время разбега он не убивал, а только раскидывал игроков. Убивал сам прыжок в момент приземления. В общем, что бы лечь от этих атак надо было быть слепым, да ещё и глухим впридачу. Потому что перед каждой ультой Ваня орал: "Луч!" либо "Прыжок". Тем не менее, за семь минут, которые мы его били, у нас полегло пол рейда.
Дорога ко второму боссу заняла у нас пять минут и обошлась без потерь, но на этом все простое в подземелье для нас кончилось.