Это книга о приключениях в игровом мире. О той самой виртуальной реальности, о которой все мы, геймеры, так мечтаем. А так же о развитии гильдии и человеческих отношениях внутри нее. Мне не раз задавали вопрос: "Зачем ты играешь?" Думаю, здесь я достаточно полно на него ответила)
Глава 1 Знакомство с игрой
Ура! Ура, ура, ура!!! Мне привезли капсулу. Как же я счастлива! Ждала этого момента не меньше полугода. А все потому, что удовольствие не из дешёвых, но я не жалуюсь. Наконец-то накопила на нее и теперь могу начать играть в самую новую, и самую лучшую игру столетия. Единственную ММОРПГ с полным погружением. Новый мир. Ну да, название не отличается оригинальностью, но, по сути, ведь так и есть. Это новый мир, к которому я наконец-то получила доступ.
Дверь за ребятами, установившими и подключившими капсулу закрылась, и я сломя голову полезла в "саркофаг". Улеглась, подключила все датчики, накрылась крышкой и наконец-то ткнула заветную кнопку. Вход.
Заставка в виде радужного движущегося непонятно чего, за пять минут, при помощи банальнейшего гипноза, привела меня в нужное состояние, в котором мозг сам дорисовывает картинку до полной реалистичности. При этом, разработчикам даже не приходится особо заморачиваться с графикой. По сути, на этом принципе и построены все игры с полным погружением, а "саркофаг" предназначен, по большей части, для комфортного расположения тела, пока разум находится в виртуальной реальности. После радужной заставки, я появилась в комнате с тремя зеркальными стенами и одной, на которой была панель настроек и подробная инструкция по созданию персонажа. Для начала предлагалось выбрать расу и класс. Причем, одно с другим было взаимосвязано. Лесные эльфы были магами жизни и охотниками, люди — стихийными магами и воинами, темные эльфы — магами смерти и асасинами. Я выбрала лесную эльфийку мага потому, что во-первых она призыватель, во-вторых лекарь и в-третьих дальник. То есть, бить ее не будут. По крайней мере в пве (player versus environment игрок против игрового мира). А боль в игре очень даже ощущается. Процентов на 30 от реальной, но и это немало. Как объясняли разработчики, отключить только боль невозможно. Можно все осязание, но это было бы совсем уныло. И приступила наконец к моделированию внешности.
Вот тут я развернулась. Кто бы сомневался. Это одно из моих любимых развлечений в играх. Как и у большинства девушек, подозреваю. Впрочем, сильно я лицо не меняла. Выровняла тон кожи, слегка затемнила внешние углы глаз, сделала темнее и гуще брови и ресницы, чётче контур губ. Тело оставила как было. Тощенькая тушка, доставшаяся мне от природы, вполне соответствовала моим представлениям о фигуре эльфийки. В итоге, персонаж выглядел ненакрашеный, как я накрашенная. Единственное, над чем я поиздевалась от души, это волосы. В реале так не поэкспериментируешь. Отвалятся. Побывала и блондинкой, и брюнеткой, и рыжей, и серобуромалиновой. Остановилась на светлой густой волнистой шевелюре длиной до талии. Такая длина волос у меня была только в детстве. Ещё и блонд. Сбылась мечта идиота называется. Всю сознательную жизнь носила короткие креативные стрижки, и тут что-то пошло не так. Но острые уши смотрелись со всем этим вполне уместно, и я решила остановиться на достигнутом. На все про все, у меня ушло около часа, и даже мой обычный ник (Ронери) оказался не занят. В общем, я управилась в рекордные сроки.
И вот заветная кнопка. Вход.
Яркий солнечный свет слепит глаза и отдается пульсирующей болью в голове, меня шатает и подташнивает, ноги подкашиваются. Это что ещё за хрень?!! Не так я представляла себе вход в игру мечты. Ещё и какое-то непонятное пятно маячит на переферии зрения и нашёптывает всякие глупости типа "пройдись, оглянись". Обучающая программа не иначе.
— Ну здравствуй, моя шизофрения, — пробормотала я — Чем займёмся?
Кажется, "шизофрения" слегка опешила от такого обращения и подвисла секунд на 5, после чего выдала: "Созданием из тебя бойца, хотя вероятность такого исхода исчезающе мала. Полагаю, в процессе ты сдохнешь, и не раз. Но, к сожалению, у меня нет выбора, придется лепить из того, что есть. Так что топай вон к тому пустому прилавку и поройся за ним для начала."
— Какая забавная шиза… Ты у нас кто? Обучающая программа? — уточнила я по пути к прилавку. За ним оказалась металлическая фляга с какой-то жидкостью, пахнущей ванилью и напоминающей на вкус молочный коктейль.
— Я дух помощник. В мои обязанности входит заточка (усиление экипировки), выдача основных квестов (заданий), и ответы на идиотские вопросы. Отхлебни из фляги. Сразу полегчает. Может даже соображать начнёшь…
— Какой ты добрый. — Усмехнулась я. — Хм. И правда полегчало. Значит, это у нас зелье здоровья. А на восстановление маны есть что-нибудь?
— Есть. У аптекаря. Только тебе это пока не понадобится. Теперь иди по этой дороге до первого поворота направо. Там за углом будет тренировочная площадка. Подойдёшь к тренеру, попросишься побить манекен. А то, подозреваю, ты и с зайцем не справишься. Кстати, меня никто кроме тебя не видит, так что разговаривать при местных не будем.
— Ок. А мысли читать ты случайно не умеешь?
— Случайно умею, но ты представляешь, как будешь выглядеть, общаясь со мной мысленно? Сначала мимику свою контролировать научись, а потом уже пробуй. Иначе это будет выглядеть ещё более нелепо.
— Ладно.
Дух исчез, а я пошла искать тренировочную площадку. Заодно, наконец-то смогла осмотреться. Окружающий мир от реальности отличался только антуражем. Я шла по главной улице какого-то поселка. Дорога была просто земляной. С глубокими колеями. Ее даже щебнем засыпать не удосужились. Представила себе, что здесь творится в дождь и ужаснулась. Грязи, наверняка, по колено. Дома деревянные, одноэтажные, все какие-то перекошенные. В общем, печальное зрелище. Зато солнышко светит, птички поют, деревья зеленеют. Кстати, зелени действительно много, и деревьев, и кустов и просто травы.
Я дошла до тренировочной площадки, спросила разрешения у тренера и направилась к манекену для стрелков.
Как ни странно, моим оружием оказался не посох, гримуар или орб, а однозарядный пружинный пистолет, стреляющий дротиками. Впрочем, это не было для меня сюрпризом. Класс персонажа я выбрала заранее и прекрасно знала, какое оружие он использует. Это даже было одной из причин моего выбора, ибо более простого в освоении оружия я представить себе не могла. Были конечно и минусы. Во-первых это скорее средняя, а не дальняя дистанция. Во-вторых — не смотря на быструю и удобную перезарядку, ни о какой скорострельности можно было и не мечтать. На поясе у меня висели, помимо кобуры, восемь флаконов непроливаек с алхимическими препаратами разного действия (что туда налить я могла выбрать сама), в которые следовало макать дротики непосредственно перед зарядкой. В третьих — эти препараты мне предстояло готовить самостоятельно, помимо обычных ингредиентов вливая туда изрядную долю магии. То есть, кроме боевых умений мне нужно было освоить, как минимум, алхимию и травничество.
А с другой стороны, по сравнению с другими магами, друиды были отнюдь не медлительны. Ведь колдовать во время стрельбы им было не нужно. Колдовали они заранее над зельями. Ещё у меня на поясе висели четыре мешочка с семенами. Пользоваться ими было даже проще, чем пистолетом: достаем из мешочка семечко, посылаем импульс интенсивного роста и бросаем на землю. В течение пяти секунд все вырастает и расцветает. Что положить в мешочки, опять же, решает игрок, но у меня на этот счёт все было продуманно: цветы распространяющие сонную пыльцу, вьюнок с острыми, ядовитыми колючками, цветы с пыльцой увеличивающей силу и скорость атаки мне и сопартийцам и растение поглощающее магию. Все это массовое с довольно большой областью действия. И, наконец, главный козырь друида, который мне ещё только предстояло получить — животное компаньён (волк, медведь или кот на выбор игрока) и телепатическая связь с ним. Но с этим разберемся позже, а сейчас тир.