— Да ладно, прорвёмся. Тут-то же справились! — паладин явно был более оптимистичным. — Не идеально, конечно, но со временем натренируемся и поубиваем всех без проблем.
— Поверю тебе. — Стилет выпрямился и усмехнулся. — Другого-то ничего не остаётся.
— Вот и хорошо. Мыслите позитивнее! Мы всё сможем, если сильно постараемся!
— Мудрые слова! Надо за них выпить! — Горшок вскинулся и осмотрелся — По поводу первого пройденного рейда я проставляюсь в лучшем баре Санаара! Все домой!
Я лежал на диванчике и отдыхал, подкармливая бегающего Вараха виноградом со стола босса. Мы постарались и мы сделали. По крайней мере мы с Утером так точно. Ничто не напрягало, а сознание выполненной задачи радовало душу. Даже Аптечка уже бросала взгляды на новенькую шаманку Улиссу, а не на меня. Так что я не стал идти в бар со всеми, а портанулся в лабораторию, лёг на стог травы, обнял улёгшегося рядом Вараха и вышел из игры.
Глава 26
Незаметно прошло два месяца реального времени. Ноябрь. Утренние пробежки стали интенсивнее — хотелось не только принять некую форму, но и просто согреться.
В игре тоже произошли долго ожидаемые игроками события. Игроки стали достигать трёхсотых уровней, проходить второе перерождение и рассказывать о новых специализациях.
Особо повезло воинам, у них сделали аж шесть специализаций после второго пробуждения — по две на каждую из веток первого пробуждения. Воины-танки, к примеру, могли стать мастерами щита или мастерами брони. У первых пропадало владение оружием и оставался один щит, который становился двуручным; к нему добавлялось ещё четыре вспомогательных щита. Игроки не могут уклоняться, парировать или блокировать удары со спины, но в этой специализации воины могли блокировать удары со спины, а так же бить двуручным щитом противников. Количество блокированного урона удваивается, появляется шанс блокировать чары, равный шансу блокировать удары, а этот шанс можно разогнать до 90 %, как показали расчеты теорекрафтеров. Полюс к тому, воин отлечивался на определённый процент блокированного урона.
Мастера брони же так и оставались с щитом и оружием ближнего боя, но могли брать в одну руку двуручное оружие, а любые действия мастера брони — нанесение урона, блокирование, самоотхил — или лечение его хилами приводило к появлению поглощающему урон эффекту, который мог складываться, если танк не получал урона, но его отлечиваили или он наносил или блокировал урон.
Тёмный маг после второго пробуждения превращался в «водителя мёртвых» — чистого некроманта, способного поднимать целые легионы нежити.
Укротитель, избравший стезю «монстроведа» при первом пробуждении, после второго превращался в «королей чудовищ» и был способен одновременно управлять восемью питомцами. Плюс к тому получал возможность приручать рейдовых боссов. Правда, в весьма ослабленном состоянии, но тем не менее.
Форумные теорекрафтеры рвали волосы на всех доступных волосатых участках тела и спорили — кто же теперь ДД номер один, приводя сотни аргументов за понравившиеся классы. В ответ любители других классов приводили свои аргументы. Потом подтягивались любители других классов… Логи же из рейдов и подземелий не давали однозначных ответов — в разных ситуациях разные классы показывали себя лучшими.
С достижением трёхсотого уровня играм открылась возможность ходить в эпохальные версии подземелий и рейдов. «Серебряный меч» из «Клинка света», таки добившийся достижения «Первый игрок 300 уровня в мире», быстро подтянул согильдийцев, собрал группу из десятка игроков и вломился в данж «Крепость Гедден», ведя прямую трансляцию. Трансляция в первые пятнадцать минут набрала более десяти миллионов онлайна, все были в приподнятом настроении и на прохождение смотрели с оптимизмом. А потом «Клинок света» столкнулся с мобами.
В первом же паке из четырёх мобов появился пятый, как выяснилось — разбойник. Сразу же при виде вторгнувшихся игроков он ушел в инвиз, пробрался к хилеру группы, застанил его и убил. Потом побил двоих ренджей, который переключили урон на него, сбив им прилично ХП, и умер. Но дело своё сделал — остальные четверо мобов весьма активно сопротивлялись, используя скиллы воинов, выбили танков гурппы и принялись за резню ДДшников. Было это несложно, урон и скорость атаки были увеличены втрое, а ХП мобов — впятеро по сравнению с героическим режимом. Да и интеллекта у них если и было меньше, чем у игроков, то не сильно.
Во второй заход группа учла ошибки. Взяли второго хила, рогу сразу выбивали из невидимости аоешкими. Дошли до первого босса спустя полчаса и три пака треша. Первый босс очень обрадовался этому, сразу сдал страх, вызвал подкрепление добавленным в эпической сложности скиллом «Зов стаи» и загрыз обоих танков к хренам.
«Клинок» таки прошли «Крепость Гедден» за четыре с половиной часа, полутали части к эпического качества доспехам, но рецепт на них так и не выпал. Зато за первую зачистку данжа эпического качества они все получили достижение «Эпические покорители». В конце пообещали в ближайшем будущем трансляцию рейда новой сложности и ушли отдыхать.
Я тоже зря времени не терял все эти два месяца.
Мы всё же закрыли все три доступных нам рейда. Со скрипом, небыстро, но закрыли. Обмазались лутом, ходили все счастливые, рассказывали всем об этом. Потом радость поутихла, да и те, кому хвастались, тоже сами позакрывали много чего. Поставили, как говорится, рейды и прохождения данжей на поток.
Я сам стал прокачивать репутацию с Домом Шраведд. В «БС» Дом был объединением аристократом под предводительством одной, самой известной и родовитой, семьи. Выбранный мной Дом был почти безраздельным хозяином в северо-восточной провинции Виирем, возле озера Нимрред.