Кинжалы обладают повышенным уроном по нежити и магическим существам и бонусом к пробитию брони.
С развитием умения увеличивается число кинжалов, их базовый урон и бронебойность.
Количество призываемых кунаи – 6. Игнорирует 10 единиц брони цели.
Уровень: 1. Прогресс: 0/50.
Мне жутко не хватало дальнобойных атак. По сути, у меня был только чакрам, который, во-первых, имеет довольно большой кулдаун применения, а во-вторых, сам по себе уже слабоват и годится разве что для небронированных противников. В какой-то степени можно считать за дальнобойное оружие и Серебряное жало, но оно чересчур специфично. А вот метательные кинжалы, к тому же аж по шесть штук на каждый заряд Ци – это просто манна небесная. Хотя, конечно, нужно еще опробовать их в бою.
Однако радость от прохождения очередной крипты у меня длилась недолго. Позади я оставил еще два «глухаря». Крипту Свинцового молота, где меня ожидал йотун-переросток по прозвищу Семибород, и Крипта Железного кулака, где между мной и глифом с последним умением из школы Металла стояла ледяная стена, и я понятия не имел, как ее разрушить.
Я все-таки начал с йотуна. После безликой, ощерившейся сотнями ледяных клыков опасности предыдущей крипты конкретный противник воспринимался как подарок судьбы. С ним хоть все понятно – вон он, живой, мохнатый, дубиной машет, ножищами топает. Весь вопрос только в том, как не дать ему меня раздавить.
Мне удалось пройти эту крипту всего с третьей попытки. Уж не знаю, что на меня повлияло. Сильнее я с прошлого своего визита к Семибороду точно не стал. Даже наоборот, здорово просел по характеристикам из-за череды смертей в Крипте Серебряных игл. Наверное, я просто стал лучше понимать правила этой игры с бакхо. В ней не было двух похожих испытаний. И каждое испытание – это не столько проверка сил, сколько усвоенный урок. Между попытками я все больше времени проводил за медитацией, размышляя о своем противнике и пытаясь уловить суть испытания.
Семибород встречал меня на мосту через глубокую пропасть, преграждая дорогу к глифу. Драться с ним лоб в лоб не было смысла, это было понятно сразу. Будь в крипте доступны умения и снаряжение – пожалуй, можно было бы попытаться. Этот великан был раз в пять крупнее обычных йотунов, но довольно медлителен и неуклюж, так что шансы у меня были бы. Но что делать, когда идешь против него с голыми руками?
Правильно. Не пытаться драться. Да и вообще, суть испытания – в том, чтобы добраться до глифа, а не в том, чтобы завалить йотуна. А еще – в том, чтобы понять, что порой мощь противника может обернуться его слабостью. Вот и в случае с Семибородом вышло именно так. Я заметил, что он так рьяно размахивает своей огромной дубиной, пытаясь достать меня, что крушит вокруг себя все и вся. А каменный мост под ним – не такой уж и прочный, как казался на первый взгляд. Я покружил вокруг великана, уворачиваясь от ударов его дубины и стараясь, чтобы он бил сверху, ударяя в землю. В конце концов, тонкая каменная плита пошла трещинами, а после очередного удара йотун и вовсе обрушил мост, улетев в пропасть вместе с его обломками. Мне осталось только пройтись по оставшемуся узкому перешейку на другую сторону и забрать глиф.
Умение меня не особо впечатлило с первого взгляда, но довольно символично перекликалось с самим испытанием.
«Свинцовый молот». Атакующее умение школы Металла.
Монах использует заряд чистой Ци для мощного удара сверху, сила которого пропорциональна весу противника, и накладывает на цель эффект «свинцовая тяжесть», на три секунды увеличивающий ее вес.
Может применяться с оружием или в рукопашной атаке.
Сила эффекта «свинцовая тяжесть»: вес противника увеличивается на 100%.
Уровень: 1. Прогресс: 0/50.
Очевидно, что умение специфичное и предназначено для борьбы с теми противниками, что значительно превосходят монаха по размерам. Какие-нибудь крупные животные, великаны или просто тяжело бронированные воины. И первое, что меня заинтересовало – что будет, если применить его два-три раза подряд, по противнику, на которого уже действует «свинцовая тяжесть». В описании не говорилось, будет ли эффект усиливаться при повторном применения и будет ли обновляться таймер действия эффекта.
Этот вопрос меня настолько заинтересовал, что я опробовал Молот при первом же удобном случае – благо, по дороге к Крипте Железного кулака мне попался одинокий йотун.
Плохая новость – таймер действия «свинцовой тяжести» не обновлялся при повторном ударе, так что постоянно держать противника под действием этого эффекта не получилось бы. Однако сам эффект точно перемножался. За три секунды после первого удара я успел долбануть йотуна еще раз, и колени у него подкосились под собственной тяжестью. Ну, еще бы – ощущения, наверное, были такие, будто ему на плечи село еще трое таких же, как он. Да и сам мой второй удар получился значительно весомее – похоже, бонус к урону брался уже от увеличивающегося веса противника.
Ложкой дегтя стала довольно специфичная траектория удара – нужно было бить строго сверху вниз, будто сваи вколачиваешь. От такой атаки совсем не сложно уклониться. С другой стороны, она и не рассчитана на ловкачей.