Книги

Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии

22
18
20
22
24
26
28
30

Миодраг опустил руки и с довольным видом кивнул:

- Думаю, этого хватит. Если применить больше заклинаний, то могут возникнуть проблемы.

Этот мир пытается казаться реальным. При том, что его законы физики подчиняются, в наибольшей степени, особенностям игровой механики. Однако, некоторые вещи реализованы совершенно иначе, нежели это сделано в играх. Вряд ли бы я когда-нибудь испытал нечто схожее, будучи в самой игре, максимум негативный эффект при “передозировке”.

А тут я оказался на грани срыва...

Противостояние между разумом и параноиком вспыхнуло с новой силой, потому я решил отвлечься на свои возросшие параметры, и... кажется, мне не стоило фокусировать зрение на появившихся иконках только что наложенных баффов, ибо после этого мне просто хотелось орать матом от изумления.

«Щит Голиафа»: Ваши показатели физического и магического

сопротивления увеличены на 18. Время эффекта – 20 минут.

«Высвобождение внутренней выносливости (малое)»: Ваш показатель выносливости

дополнительно увеличен на 20. Время эффекта – 20 минут.

«Высвобождение внутренней воли (малое)»: Ваш показатель воли дополнительно

увеличен на 20. Время эффекта – 20 минут.

Мои глаза сами собой укатились влево: здоровье (339 из 394), мана (40 из 40), энергия (100 из 135).

Панически открывая окно профиля, я сразу же пробежался по прочим затронутым параметрам: регенерация здоровья «17.60» через каждые «21.40» секунд; регенерация энергии «7.01» через каждые «21.00» секунд; физическое сопротивление «24»; магическое сопротивление «18».

Великолепно!

Если опустить тот момент, что здоровье сразу же возросло на 55 единиц, главным фактом тут является совершенно другое – ранее я подсчитал, что одна единица выносливости даёт мне порядка 2.1 единиц здоровья, но сейчас картина иная: я получаю... около 2.5 здоровья за каждую единицу стата!!! Выходит, что формула нелинейная, и эффективность каждой единицы растёт с наращиванием характеристики. В том числе, нынешний показатель выносливости находится на отметке 28, а не 27, как должно быть. Значит, расовый бонус работает не только на базовую величину, но и на дополнительную!!!

Всё это говорит о том, что надо брать руническое дело!

Даже если в начале имеется только «+1 к характеристике», то, в перспективе полной сборки, умножая её на количество возможных для соответствующего зачарования вещей получаем схожую с эффективностью текущего заклинания поддержки величину.

И на этом месте я, вдруг, вспомнил про эликсиры, обладающих аналогичным эффектом.

Они, несомненно, резко начинают проигрывать по итоговой эффективности, однако, зачарованием перманентно можно поднять только одну единственную характеристику, тогда как эликсиры, в теории, можно хоть и временно, но выпить на все. По общей эффективности алхимия всё равно выигрывает... с другой стороны, а что мешает комбинировать оба направления?

Блин...