«Воля»
В общем и целом тут всё довольно по классике.
Имеем три пары относительно зеркальных друг друга характеристик, которые имеют достаточно чёткий акцент в развитии, и одну индивидуальную. Сразу же бросается в глаза наличие трёх явных ресурса: здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с двумя последними. Они есть у всех или уникальны для мага и воина соответственно? В Виртхейме имеется три ресурса, которые взаимно исключают друг друга: ярость, мана и энергия. Поскольку мой класс тёмного стража в наибольшей степени относился к магам, то и ресурс у него был соответствующий. Изначально начинал с энергией, а в итоге она была заменена на ману.
Впрочем, если я не стану выпендриваться и пойду по уже известному мне пути развития, который неоднократно проверялся, оттачивался и отлично себя зарекомендовал по итогу, то вопрос второго ресурса уходит на второй план. Тем более, не менее интересно выглядит формулировка: «предел получаемых положительных магических эффектов», о чём вообще речь? И некая «концентрация» оставляет вопросы... очередной ресурс? Уникальный или для всех?
Ладно, разберёмся с этим позже, а пока взглянем на расы.
Так, начнём по порядку.
Клик.
Люди – достаточно тривиальное и классическое описание, но без какой-либо особой конкретики. Явные преимущества и недостатки не отмечены, во что мне верится с огромным трудом. Говорится о том, что это самая многолюдная раса, занимающая доминирующую позицию в мире – это можно расценивать как некое достоинство, то есть проще освоиться... но это же и палка о двух концах, высокая конкуренция, а это уже недостаток. Впрочем, полемикой пусть философы занимаются. В целом, можно условиться на том, что это самая стандартная раса для новичков и тех, кто не может определиться со своим выбором. Исходя из этого предположения, введём второе предположение – показанные начальные величины их характеристик являются чистым средняком. Будем рассматривать как некий базовый эталон.
Вопрос про энергию и ману отпал сам собой.
Пристально взглянув на автоматически сгенерированного персонажа, я не на шутку насторожился.
Всё тело охватила волна взрывов, и не важно, что этого самого тела не существует в текущий момент. Рассудок начал опасно паниковать, а зелёный чебурашка вот-вот появится на горизонте, ведь я смотрю на свою собственную копию из реального мира, до страха реалистичную и точную. Понятия не имею, откуда такой резонанс возник, но будто хватаясь за соломинку при утопании – мозг начал активно анализировать ситуацию и искать логическое объяснение происходящему.
Свои игровые аватары, конечно же, я делал по подобию себя реального, но что бы вот так вот «один в один»... никогда. Во-первых, это сложно и требует много времени, а я уже озвучивал своё отношение к времяпровождению в чертогах редактора. Во-вторых, в памяти капсулы записан стандартный шаблон моей внешности, и он подгружается в редактор любой VR-игры с системой полного погружения. Однако, этот шаблон, чисто объективно, соответствует моей внешности лишь на 60%, а в дальнейшем спускается вообще до 40%, если не ниже. Неизменным всегда оставался только рост, гордые метр девяносто, и то по весьма тривиальной причине, во всяком случае для меня – всегда было лень привыкать к иному расположению глаз и габаритам тела, хоть и обожал создавать лилипутов в старом поколении MMO-игр под персональные компьютеры.
Тогда, почему же я смотрю на столь детально проработанную копию?
Хватаясь за вторую соломинку, на ум пришла очередная “гениальная” идея – возможности самой капсулы. В памяти содержится шаблон, но некоторые версии ИКВР способны в реальном времени воссоздавать геометрическую модель лежащего внутри человека. Беда в том, что в моей капсуле такой функции нет... или, неожиданно, есть?
Ладно, остановлюсь на этой гипотезе.
Опустив столь каверзный момент и кинув, наконец, рассудку нормальный спасательный круг, я смог нормально смотреть на сгенерированного персонажа. Его внешний вид представляет из себя самого обычного российского студента, которому явно не хватает сна и еды. На деле высыпаюсь я довольно неплохо, пока не заходит речь об унылых предметах, например философии, а вот касательно еды... не сказать, что моя комплекция тела совсем уж плачевная, но увидь какая-нибудь бабушка-геймер:
На что я бы мог ответить лишь:
Однако, всё несколько сложнее.