Книги

Золотой Орк

22
18
20
22
24
26
28
30

Я оценил его лицо. НПС, скорее всего. Понятное дело, у него где-то на программном уровне заложена ненависть к оркам. Ну да ладно…

Честно говоря, додумать я не успел. Спереди мелькнула какая-то тень, я перевел туда взгляд и… Еле успел отдернуть голову в сторону. Просвистевшая у самого уха стрела обдала меня сильным потоком воздуха. И тут же ко мне подскочил один из мечников, прикрываясь щитом и занося меч для удара. После бога войны… Я хмыкнул. Войти в боевое состояние я успел, так что появилось немного времени все обдумать. Нужно мне с ними махаться? Скорее всего нет. Отстанут они, если я попытаюсь убежать? Опять же нет. Возвращаемся к первому вопросу: надо их обезвредить. А чтобы они мстить не лезли, постараемся как-нибудь поаккуратней. Пока у меня в голове проносились подобные мысли, воин уже почти завершил замах. Я сделал шаг влево и два шага вперед, правой рукой блокируя его руку с оружием, а левой ударяя его в область печени.

По правде сказать, это было первое мое настоящее боевое испытание. В этот момент я понял, насколько различны мои силы с силами обычных игроков, хотя и более высокого уровня. Здоровье воина упало на тридцать (!) процентов, а сам он согнулся в три погибели, даже выронив меч. Спорить не буду, больно, но бил-то я через кольчугу, так что ничего такого и быть не должно. На теле Ллоса лишь небольшие синяки оставались. И тут я заметил одну интересную особенность: Ярость упала на десять процентов! С чего вдруг? Пока я размышлял, мое тело на автомате добило и так уже недееспособного воина прямым ударом в лицо.

Уровень его жизни скакнул в красную зону ("красная зона" — последние двадцать процентов жизней персонажа), а сам он бесчувственным кулем повалился на землю. Краем сознания заметил, как Ярость упала еще на двадцать процентов. Я удивленно посмотрел на потерявшего сознание танка (танк — игрок, принимающий на себя основной урон от монстров, как правило обладают широким спектром способностей по привлечению внимания к себе), а потом перевел взгляд на свой кулак. Рука вроде не болит. С чего можно сделать вывод, что даже сильные удары вряд ли повредят мои же конечности. Ну и слава Ллосу! Я задумчиво перевел взгляд на остальную группу игроков:

— Так вот каковы бессмертные по силе? — Задал риторический вопрос я.

Кстати, только сейчас обратил внимание, что девушка, говорившая со мной, уже за спинами своих товарищей что-то колдовала. Здоровье раненого бойца постепенно поползло в зеленую зону, а его силуэт окутался легким туманом. Так девушка хил получается? (Хил — игрок, отвечающий за лечение союзников. Поддерживает союзных персонажей различными благословлениями (бафами) и проклинает врагов). Ну и что мне с вами делать, охотнички на монстров? Судя по всему, боец в отключке приходить в себя не спешил, так что я не стал мешать его выздоровлению. Да и некогда было.

Откуда-то сбоку, как черт из табакерки, выскочил латник с двуручной булавой, раскручивая свое грозное оружие над головой. Я, недолго думая, протянул руку и остановил движение на середине, схватив оружие за древко.

Удар заблокирован! Урон снижен на 80 %!

Полоска жизней вяло шевельнулась и отползла сотни на две в сторону нуля. Судя по всему, единственный, кого результат впечатлил, был я. Закрадывались у меня такие надежды, что подобным образом можно заблокировать весь урон, но нет… Пробовать с ятаганами Ллоса как-то желания не было, а других возможностей для экспериментов как-то не подворачивалось. Однако благодаря этому я выяснил одну особенность: Когда я получаю урон, Ярость понемногу восстанавливается! За этот удар вернулось аж два процента! Я провел сильный апперкот в челюсть этого "дубинщика" и тот, трагично закатив глаза, тоже отправился "отдыхать". Дубину он, кстати, из рук так и не выпустил. Просто повис на ней — и все. Похоже, так работает механика игры — отобрать экипированное оружие нельзя. Ну и ладно, пока и так справлюсь. Я отпустил дубину и второй воин упал на землю, не подавая признаков жизни. Интересно, это они такие слабые, или это я так на боге поднялся?

Последний воин не торопился приближаться, а разбойник, хоть и держал лук наготове, стрелять не спешил. Судя по всему, боевой дух у них уже упал и теперь пытаются придумать, как выкрутиться. Мне тоже не особо хочется с ними драться, но они ведь первыми начали…

— Прошу Вас, прекратите кровопролитие! — Воскликнула та девушка.

"Она у них за парламентера?" — Мелькнула мысль, а вслух я произнес:

— Так разве это кровопролитие? — Я развел руки в стороны, — Я думал, это лишь небольшая разминка!

— Вы прекрасно понимаете, о чем я, мастер Лют. — Норана вышла вперед и встала прямо передо мной.

С каких это пор я стал мастером? Да и вообще, с чего это она решила, что может диктовать тут свои условия?

— Вы это начали. — Твердо ответил я, сделав грозное лицо (надеюсь получилось), — Почему вы напали на меня?

— Тот житель, — Норана кинула взгляд в сторону дома, откуда раздался возглас того нервного человека, — По глупости своей выдал нам квест.

— Квест? — Мои брови поползли наверх, выражая крайнюю степень удивления.

То есть им дали квест на убийство другого игрока? Такое вообще возможно? Учтем на будущее. И как мне вести себя в подобной ситуации? В принципе, мне без разницы нападали они на меня или нет. Я узнал кое-что полезное из этой короткой битвы, так что готов был их простить. Тем более что никаких ранений, за исключением ладони, которой я заблокировал удар второго бойца, я не получил. Да и ладонь даже не болела. Так, прижгло чуть-чуть… Но меня считают НПС. И, следовательно, поступить я должен, не выходя из логики НПС. Добить их? Нет, будет неинтересно. Как еще можно завершить подобный сценарий? О, знаю! Выкуп!

— Примите наши извинения… — Поклонилась Норана, пока я раздумывал, и уже собиралась ретироваться.