Книги

Здравствуй, я твой ангел

22
18
20
22
24
26
28
30

Вампир с надвигом остались в холе сверлить друг друга мрачными взглядами. А Иля с Филлимоном в это время заключали пари – сколько разборок устроят эти двое в путешествии и сколько миров после этого придется восстанавливать. Но это уже покажет время…

Примечания

1

В качестве эпиграфов использованы стихи Юлии Бесединой и Андрея Данова.

2

Вампиры – одна из самых могущественных рас в Златом, наравне с эльфами. Отличаются повышенной регенерацией, способностью развить скорость до седьмой; как и эльфы, физически не стареют благодаря самовосполняемой ауре; кровь пьют только при смертельном ранении для скорейшей регенерации. Разделены на кланы. Каждым кланом, чаще всего на расстоянии, управляет так называемый «глава». Передача власти происходит путем родового наследования.

3

Надвиги – раса, подобная человеческой. В отличие от людей, надвиги не могут умереть от старости, так как обладают самовосполняющейся аурой. Так же были зарегистрированы случаи, когда надвиг с рождения обладал мощной Силой, чего ни разу не случалось у людей.

4

Связь – здесь имеется в виду связь хранителя со своим подопечным. Чем крепче связь, тем лучше хранитель чувствует своего подопечного, а со временем даже способен перемещаться в любое место, если там находится опекаемый. Поэтому, когда связь достаточно крепка, хранителю уже необязательно находиться рядом с подопечным, чтобы оберегать его – в нужное время он сможет прийти тому на помощь.

5

Тера – столица эльфийского государства.

6

Мечники – наемные убийцы высшего класса.

7

Стационарные телепорты используются при перемещении больших групп на дальние расстояния.

8

Магбудильник – заклинание, действующее по принципу механического будильника.

9

Высшими называют некромантов, перешедших на сторону Хаоса. Заключая с ним сделку, они отдают ему свою душу, взамен получая могущественную силу. Редко кто решается отдать свой шанс на послесмертие, поэтому в мире таких магов можно пересчитать по пальцам одной руки, да и за ними ведется беспощадная охота. При попытке убить такого некроманта погибает немалое количество сильнейших магов, прежде чем группе истребителей удается хотя бы ослабить его. За убийство каждого высшего некроманта магическое общество платит десятками, а иногда и сотнями жизней далеко не слабых магов. Принадлежность обозначается поясом Хаоса( бляха в виде черепа у новичков и три ассиметричные железные полоски у мастеров), который, однажды одев, снять уже нельзя.