Для начального навыка из ветки тоже довольно–таки неплохо, но им не наносишь никакого урона, что еще, конечно, ничего не значит. Смотрим дальше.
Следующий навык в ветке был
Даже комментировать не стану. На словах снова выглядит как читерство. Что там еще есть?
«Аура смерти». Пассивный навык
И все, нет описания. Но навык однозначно мощный, это уже и так понятно, к гадалке не ходи.
Второй веткой я был не менее восхищён, чем первой. Особенно взгляд из преисподней мне понравился. Но непонятно, на какое время это действует? Не на всегда же? Пока не прокачаешь и не попробуешь в действии, не поймешь.
Настало время третьей ветки. Из первых двух, если смотреть в общем, я понял, что первая ветка вся активная и более атакующая. Вторая — полностью на пассивных способностях и, как бы сказать, завязана на контроль сознанием, что ли. Видимо, с ней и проблем с маной не будет. Но теперь я задумался о том, чтобы каким–то способом накачать себя маной, когда услышал от Руама, что для телепортов нужно много маны.
Третья ветвь. Начальный навык «Костяной щит». При использовании создает вокруг вас невидимый щит из костей, который блокирует определенное количество урона в зависимости от уровня прокачки. (Примечание: при развитии способности на максимум «Костяной щит» может заблокировать первую любую атаку, какого бы урона она не была).
Та–ак, то есть, если грамотно включить костяной щит, он поглотит любой урон и пропадет. Это, наверное, как–то выставлять нужно. Но это идеально против долго кастующихся атак, которые неизбежны. Сильно, ничего не скажешь. И полезно.
Следующий навык в ветви — «
«Зеркало боли»
Хм, вполне, возможно, тоже защита, но уже с отражением урона во врага. Скорее, даже не просто урона, а целиком способности с эффектом применения, что очень круто. Но другого я и не ожидал.
Получается, первая ветка — атакующая, третья — защитная, а вторая — что–то среднее, полностью на пассивах. Но я готов поклясться, что вижу еще какие–то очертания. Будто бы есть и скрытые ветви развития, но их никак не прочитать. В принципе мне и этого достаточно. Немного подумав, я начал больше склоняться к первой, атакующей ветви. Причем самый первый навык ее мне позволит и атаковать, и излечиваться. Просто бомба. А что дальше там будет, остается загадкой, но, как несложно догадаться, каждый навык все более убойный.
Но вот о чем более внимательно стоило подумать, так это нужно ли мне пытаться найти золотую середину в своей раскачке. Стоит ли пытаться раскачать обычные навыки или сразу бросить все силы на свою ипостась. Выводы тут напрашивались очевидные. В первом случае я буду более универсален и боеспособен не только во второй ипостаси. Во втором же варианте я буду убойным в ипостаси, но при этом лишь час в день, а остальное время буду бегать болванчиком в своей основной форме без особых умений. Но при этом в далекой перспективе я стану просто огромным. Особенно если время перевоплощения увеличить на пару часов…
Может, пойти с богом посоветоваться? Да нет, это моя жизнь и мой выбор. Я сам буду решать, по какому пути идти. И больше склоняюсь к своей второй форме — смерти…
Теперь смотрим на имеющиеся очки.
Очков характеристик — 18
Очков ипостаси — 3
Итого я могу получить очков ипостаси 9 единиц. Погнали? Почему–то руки дрожат.