Не так много времени, если подумать. Что же лучше всего сделать? Попробовать всплыть?
К сожалению вес надетых доспехов не давал этого сделать. Но проблема легко решалась временным их убираем в инвентарь. С точки зрения физики — это полный абсурд, ведь вес вещей, которые есть у меня, меньше не стал. Но с точки зрения игры — логичный шаг, который в корне меняет ситуацию.
Снова пытаюсь всплыть, но уже без доспехов, и это у меня отлично получается. Быстро гребу руками и, достигнув потолка, дотрагиваясь до него. Поверхность на ощупь оказывается совершенно твёрдая, словно камень. Ударяю по ней кулаком и только зря калечу руку, теряя заодно и несколько хитов здоровья. Видимо здесь не обошлось без какой-то магии, и потолок проницаем только в одну сторону. Значит нужно искать другие варианты выбраться отсюда, пока не закончился воздух.
6:54, 6:53, 6:52…
Стоять на одном месте бессмысленно, нужно выбрать какое-то одно направление и идти туда. Логично попробовать пойти назад в сторону расположения леса, возможно, так я смогу достичь края подземного озера. Сориентировавшись по миникарте, я снова надел доспехи и начал быстрое движение по дну.
Подводное дно было неоднородным, тут, как и на поверхности, имелись свои низменности и возвышенности. На один из таких холмов мне пришлось забраться, чтобы обойти заросли очень плотно растущих водорослей, возникших на моём пути. Вершина подводного холма была лишена растительности, и я осмотрелся вокруг. Направление, в котором я шёл, просматривалось довольно далеко и, к сожалению, края подводной пещеры я отсюда разглядеть не смог. Значит идти дальше бессмысленно, просто элементарно не хватит времени. Кстати, а сколько его осталось? Взглянул на часы обратного отсчёта:
4:24, 4:23, 4:22…
Что же делать? С холма открывалась прекрасная видимость и в другие стороны, отсюда я могу рассмотреть ранее недоступные мне области водного пространства. Западнее холма, на котором я стоял, взгляд падал на что-то неожиданное. Посреди озёрного дна возвышалась одинокая каменная гора, поверхность которой была полна проходов. Вершина этой горы была настолько высока, что пронзала потолок из плотного ила насквозь и уходила куда-то ввысь. Вот он — выход! Если я туда успею, то скорее всего сумею спастись. Но времени на это осталось лишь треть.
Со всей возможной скоростью бегу по дну в сторону спасительной скалы.
Просто смахиваю мешающие системные сообщения о росте Навыков, не до них мне сейчас.
Бег под водой расходует очки Выносливости гораздо быстрее, чем на суше, а восстановить их едой внутри водной стихии не представляется возможным. Когда скала уже заняла всю область моего обзора, и до неё осталось уже не более двухсот метров, очки Выносливости полностью ушли в ноль, а таймер отсчитал последние секунды:
0:03, 0:02, 0:01…
Зелье подводного дыхания прекратило своё действие, но у меня осталось в запасе ещё двадцать секунд. За это время я успею только добежать до скалы, но всплыть на поверхность уже не успею.
Моя интуиция прямо вопила, что нужно это сделать и успеть зайти внутрь. На считанных крупицах очков Выносливости и в последние секунды до смерти я бегу к ближайшему входу внутрь скалы и со всего размаха натыкаюсь на прозрачную преграду закрывающую вход. Препятствие, похожее на грань мыльного пузыря, оказывается на удивление прочным и никак не поддаётся. Внутрь попасть я уже не успеваю.
Осталось четыре секунды, три, две. Неужели это конец?