Десять минут спустя.
— Тебе не кажется, что босс что–то не договаривает?
— Очевидно, так. Но я не могу понять, что же он не договаривает. Про родственника в срыве я не верю, скорее он желает с гарантией сорваться самостоятельно. Но это будет сделать очень непросто из–за возраста и взглядов на жизнь. Однако, я чувствую, что за этим таится что–то большее.
— Я вот думаю, что он не просто хочет перенести свой разум в компьютер, но и перезаписать его потом на другое тело–носитель.
— Ирина, вы перечитали фантастики. Даже просто вытащить кого–то из Срыва не удалось, а уж вытащить вот так за пределами биологии человека. Поверьте мне, я знаю, о чем говорю, подобную перезапись на базе Срыва сделать невозможно. Реципиент просто не воспримет информацию из–за личных особенностей строения мозга. И если вы думаете, что таких исследований не велось, то крепко заблуждаетесь.
Второй день. Хозяйственные хлопоты.
Очередное утро для меня таковым не являлось. Пребывание в игре до четырех часов ночи в сочетании с насыщенностью яркими событиями на состоянии здоровья сказалось не самым лучшим образом. Я проснулась лишь в полдень. А как проснулась и позавтракала, меня «обрадовали» фактом, что уже сегодня попытаются принудительно ввести в срыв, и вывести из этого состояния. Уже на второй день нашего эксперимента! А всему виной была моя активность в первый день, которая дала массу информации, как для психотерапевта, так и для Ирины, моей сиделки и по совместительству оператора капсулы. Состояние можно было описать одной фразой: мандраж! Который еще больше усилился, когда я рассказала Ирине про выданные мне задания, она удивилась: награда не соответствовала его сложности. Группа оборотней под предводительством темного друида это очень мощное сочетание для начинающего игрока. И награда за него должна была бы быть намного внушительнее. А мелочь, предложенная мне, наводила на подозрение, что все гораздо проще, чем кажется. Или стая только–только формируется, или друид отсутствует, или есть что–то еще, существенно их ослабляющее. В общем, масса вопросов, на которые надлежит ответить мне, уже будучи в игре.
А заход в игру принес еще одно «удовольствие» — темные и светлые поцапались. Ну кто бы сомневался? До кровопролития, правда, даже в принципе не дошло бы, Баэльквейт остудил пыл своих подопечных, а Чесслайдрил и скауты вовсе вели себя тихо, не провоцируя остальных. Дело было в другом. Получив информацию про оборотней, Баэльквейт все понял правильно, усилив дозоры. Но у Чесслайдрил, когда та проснулась, эти дозоры вызвали хорошо слышимый зубовный скрежет. Повела она себя предельно вежливо, указав Баэльквейту на его недостаточную компетентность в вопросах обороны от оборотней. И тот даже принял это замечание как должное. Но вот его подчиненные тот факт, что ими будет командовать неизвестная темная эльфийка с сержантскими замашками восприняли с явным неудовольствием, плавно перешедшим в неподчинение не только Чесслайдрил (что было понятно даже ей самой), но и Баэльквейту. Сверх этого, Бринден и его сын принесли новый вариант договора, в котором опять попытались меня надуть, пусть и не так нагло, как в первый раз. Последний пункт, впрочем, был бы не так значителен, если бы не время, когда мне подсунули эти бумажки — как раз в тот момент, когда я достаточно сильно разозлилась от происходящего. Честное слово, только богиням известно, почему я эти бумаги не порвала на месте. Даже то, что злость меня успокаивает и мобилизует, в тот момент помогло слабо. В конечном итоге, Баэльквейт и Сайрелас устроили тренировочный поединок против Чесслайдрил. Мечница взяла в руки непривычное ей копье, на что эльф–подросток гордо согласился — и был очень наглядно поколочен его древком после того, как Баэльквейт остался без оружия, и признал свое поражение. Это потом уже я выяснила, что воин незаметно поддался.
— У нас в противниках уже полмира, — закончила я выяснение отношений. — Викинги, крысы, а теперь еще и оборотни. И нежить, которая тоже вполне может пожаловать. Каждая из этих сил сейчас нас всех тут имеющихся уничтожит, не слишком напрягаясь. А вы устраиваете ссоры, пусть и не такие глупые, как может показаться, но сильно уменьшающие наши шансы на выживание. Если уж присягнули одной темной, то примите и других, которые так же, как и вы, присягнули ей. И перенимайте ее опыт мечника, который превосходит ваш общий вместе взятый, за вычетом Баэльквейта.
Эльфы стояли пристыженные. Особенно их смутило то, что на мою сторону встала оправившаяся от вчерашних бед Азалайтен.
— Мы с вами уже один раз были наказаны богиней за гордыню и беспечность, Не надо это повторять, дети мои, — напутствовала она молодежь.
Разговор с Бринденом не затянулся. Я прямо указала ему, что статус министра сельского хозяйства будет его, однако только тогда, когда он перестанет хитрить с договорами. В конечном итоге, назначать на этот пост больше некого, а наживаться на чужих проблемах достойно демонов и паучих, но никак не светлых и добрых халфлингов. Последнее было высказано в присутствии Азалайтен, которая смотрела на Бриндена с явным неодобрением, и даже позволила намекнуть на отсутствие милости богини на его полях. В общем итоге, за восемьсот золотых в неделю я получила в свои ряды решение продовольственной проблемы. А еще за три сотни — хорошего секретаря. Как я и предполагала, среди эльфов нашлись те, кто мог бы занять секретарское место, вот только это было явно не их призвание, и на своем месте они смогли бы сделать намного больше.
Затем я вместе с моими спутниками осматривала замок и его подземные окрестности. Что говорить — красиво. Для того, кто видит в темноте и чувствителен к тепловому спектру. Для темных эльфов. Чесслайдрил восхищалась. Баэльквейт слегка хмурился, потом шепнул что–то мечнице, и та тоже нахмурилась. Ну да, оборонять эту красоту пока было нечем, о чем оба моих воина тут же и подумали. На складе уже была работа — народ выгружал все, собранное с разрушенных деревень, а я добавила свои запасы. В сумме получилось около четырех тысяч золота, больше двух десятков мер дерева и руды и по десятку остальных ресурсов. Негусто, на самом деле. Часть сразу же уйдет на строительство святилища, автоматически вставшего в очередь следом за замком. Как только на складе оказалось достаточно ресурсов для него, сразу же начал тикать таймер строительства. 12 часов — как и на замок. Столько же уйдет еще на два строения, но вот на какие именно теперь приходилось думать отдельно. В планах были Сады Пикси для разведки и строительства Эльфийской Рощи, но теперь приходилось учитывать окружающую обстановку. Против крысолюдов и оборотней мне срочно требовались скауты и мечники, а значит, приходилось строить мои темноэльфийские строения в первую очередь, откладывая развитие наземного поселения. И пусть мои планы в результате вдребезги разлетелись, но что поделать? Так что ресурсов было негусто. Посмотрим, что принесет нам в этом вопросе сегодняшний день и ночь, ведь именно на захват ресурсных источников я запланировала их потратить.
Затем мы оказались в Сердце замка. Огромная зала с каменным троном и полукруглым столом в центре зала. Это по умолчанию. Дальше ее можно развивать и украшать, но сейчас все помещение больше напоминало собой каменный мешок, расцвеченный светильниками. Мне, впрочем, понравилось. Единственным важным моментом была сформированная на столе карта территорий с отмеченными на ней известными объектами. Карта, казалось, жила своей жизнью, на ней шевелился туман войны, открывая и закрывая мелкие кусочки карты вокруг значка замка. Моего замка. Но сейчас эта карта была мало нужна для планируемого совещания, и мне оставалось только осмотреть заклинательный покой и настроить расход маны источника. И вот тут было существенное отличие от остальных замков, которое требовалось обдумать. И всех параметров для распределения маны было три: развитие Заклинательного Покоя, исследования различных дополнений и восстановление маны. Все три были важны и для меня, как жрицы, так как магов в моем замке все равно оказывалось немало. Однако для меня, как Хранительницы Источника и жрицы был припасен еще и четвертый параметр: можно было часть маны источника переправлять непосредственно своему патрону, и за счет этого уменьшать расходы Веры на заклинания. Не стоит думать, что это что–то существенное: чтобы уменьшить эти расходы вдвое следовало перебросить все сто процентов потока. Конечно, так я делать не стала, но выделила на сие благое дело целых 40%, уменьшив цену своих жреческих заклинаний в переделах стартовых земель на пятую часть. Не бог весть что для низкоуровневых заклинаний, но уже третий уровень будет мне экономить почти что цену заклинания первого уровня. Оно того стоит. Кинув остальные 60% на развитие Покоя, и сделав отметку изменить установки как только у меня появится Гильдия Магов, я закрыла настройки. Заклинательный Покой для меня Хранительницы был весьма актуален. Он не только позволял накладывать заклинания по всей доступной мне территории, как всем другим игрокам, но и становился одной универсальной картой местности — тем больше, чем более развитым он был. Пока что я видела лишь свой замок и очень малые его окрестности, даже до лесопилки зона видимости не добралась. Это не означало, что мне не требовалось разведчиков, так как на карте я видела лишь общие характеристики объектов. Но реагировать на угрозы становилось намного проще.
Заглянула я и в личные покои. И тоскливо вздохнула. Красиво, но недостаточно. Очередной каменный мешок, пусть и украшенный полированной яшмой и окаменевшим деревом. Довольно безыскусные кровать, стол, стулья, шкаф, полки и комод — вот и все убранство. Тут явно надо было еще поработать под собственный вкус. Но не сейчас. Хотя спальное место в игре у меня, наконец, появилось.
Теперь на очереди стояло самое сложное — развитие моего поселения.
Пунктом первым был Портал Изгоев. Нет, назывался он немного не так: Портал Лунного Света, аналог Паутины в Темном Замке. Оттуда появлялись дроу Эйлистри, четырнадцать в неделю при наличии всех дополнительных строений: храма, гильдии магов и гильдии скаутов. Без них количество найма сокращалось вдвое, в моем случае книги «Миротворца» — вообще до четверых бойцов–мечников и трех персоналий произвольных профессий с минимумом навыков. Вот только это был ПОРТАЛ. И он вел куда–то в подземье. Мало того — он был двусторонним. То есть, из этого портала тоже могло что–то выползти. И не факт, что это что–то будет дружелюбным. Утешало то, что портал был нестабильным, и раз в сутки случайным образом менял точку выхода. Специальными дополнениями эту точку можно было стабилизировать, на сам портал навесить сигнализацию и охранные системы, но так или иначе, а это была дополнительная дыра в обороне. Но это было не все. Уникальная способность этого портала — шанс вместо положенного дроу получать на выходе случайного беженца случайной расы среднего размера (так отсеяли огромных и мелких существ). Именно за это свойство он и именовался среди игроков Порталом Изгоев. Особенность такого беженца — он не соответствовал обычным стереотипам его собственной расы, и был полностью предан Луне. Шанс был мизерный, а результат, как правило, оказывался очень спорным. Но и это было еще не все! Через этот портал мог пройти не просто НИП, а ГЕРОЙ. Под ваше командование. За смехотворные деньги. Если учесть, что, закупая пополнение, узнать, сработает ли шанс изгоя, и кто именно появится из портала, было невозможно, то рулетка получалась очень увлекательной, и даже в чем–то оправданной.
Пунктом два я заложила гильдию скаутов. Одно из фирменных строений Лунных. В ней готовили лесных и подземных разведчиков, а в дополнительной пещерке готовили их спутников: летучих мышей, козодоев и сов. Пикси были отличными разведчиками и диверсантами, но летучие мыши и козодои имели перед ними неоспоримое преимущество в ночной разведке. К тому же они видели невидимок, что умели далеко не все пикси. Совы же были вполне боевыми единицами, способными бесшумно убить одиночного гоблина или примитивного крысолюда, вроде тех, с кем столкнулась я. Через них можно было транслировать заклинания, они разносили сообщения, а так же работали глазами, ушами и даже речью скаутов. Достаточно полезные питомцы, но требовавшие серьезного развития Пещеры.
И, наконец, сад пикси из светлоэльфийского замка. Тут у меня была альтернатива: пикси или феи. И выбор был не прост. Пикси это превосходнейшая разведка, шпионаж, диверсии и немного неразвиваемой магии. Феи это много слабеньких магичек жизни с перспективой развития, бесплатная древесина и ускоренное строительство некоторых зданий. Что важнее — выбирайте. Причем выбрать можно было что–то одно: или, или. Однако, когда я узнала про наличие фей на лесопилке, у меня зародилась мысль перевести их оттуда хотя бы на время к себе в замок. Дерева нужно много, но получить и пикси, и фей в перспективе важнее. Правда, с этим приходилось подождать, сейчас важнее были именно пиломатериалы. Но потом я это обязательно попробую.
Вот такая очередь строительства. Первые два строения и храм ускоренно строились в первую очередь, и их готовность ожидалась через полтора дня. Дальше все пойдет медленнее, к сожалению. Но что поделать — таковы игровые условности. Пикси строились на поверхности, училище скаутов вообще представляла собой многоэтажное строение, уходящее под землю в пещеру в виде сталагмита. Портал конечно же, рос отростками кальцита под землей. Плохо было лишь то, что все эти заказы порядком истощили мою казну. Но выбирать не приходилось. Значит, надо было найти хоть какое–то золото за оставшееся время, чтобы я смогла нанять через день для себя пополнение.