Я вопросительно поднял бровь. И Баркус тут же объяснил, что тут в форте действует одно важное правило. Почти все, кто живет в форте, оружие и доспехи делают себе сами. Мастерские же заняты в основном разработкой наиболее крепких и качественных вещей и эликсиров, предназначенных для отражения штурма. Прочность то используемых материалов, не восстанавливается. И рано или поздно любой созданный доспех или оружие - рассыпится, потеряв единицы прочности до нуля. Ремонтировать то их фактически нельзя, либо очень сложно. Система не воспринимает такие предметы, как нечто цельное и не дает восстанавливать им прочность кузнечными или иными навыками.
Здесь, как объяснил Баркус, ситуация, чем-то схожая со средневековьем, где на один единственный серьезный доспех, приходилось горбатиться паре сотен крестьян. И если там была проблема стоимости подобного доспеха, то тут, соответственно проблема прочности и невозможности восстановить прочность материалов. Поэтому низкоуровневый материал мог брать любой из жителей форта и делать из него все, что душе угодно. Благо материалов всегда хватало. А вот серьезные доспехи и оружие, делали исключительно для отражения нападений монстров и для повседневного использования не предназначались.
- Короче я могу прямо сейчас пойти на склад и засесть за создания обмундирования? - Уточнил я.
- Ага - кивнул Баркус и, улыбнувшись, сказал - Если руки конеччно у тебя из правильного места растут.
Я улыбнулся в ответ и задумался. Надо будет позже обязательно зайти на эти склады, посмотреть, что там есть. Тут-то, в конце концов, совсем не курорт. Хороший доспех не помешает. Да и оружие было бы неплохо выбрать. Тем более есть возможность попробовать различные варианты. Между складами и первой общагой была отгорожена специальная тренировочная площадка. С несколькими видами вооружения. Простейшими конечно, вроде плотницкого топора или деревянной киянки, похожей на ту, что висела за спиной Крышатута, но возможность попробовать разные виды вооружения, прежде чем что-то для себя выбрать, дорогого стоила. Нет ничего печальней выбрать оружие и выучить навык под него, а потом понять, что тебе оно не подходит. Выученный навык-то никуда не денется. Так и будет тяжким грузом висеть в характеристиках персонажа, тормозя прокачку остальных. В общем, с этим надо будет разобраться чуть позже, а пока есть еще несколько вопросов к Баркусу, раз уж он сам вызвался быть экскурссоводом.
- Слушай, все хотел спросить - Баркус, все это время наблюдавший за жизнью форта, обернулся и посмотрел на меня. Я же махнул в сторону рудника и спросил: - А вход завалить не пробовали.
- О! - Весело оскалился он - И как мы только не догадались? Спаситель ты наш, уж и не знаю, что бы мы без тебя, такого умного, тут делали.
- Хорош зубоскалить - Спокойно сказал я - Давай серьезно. Почему нет? Идея-то вполне логичная.
- Да просто ты не первый и думаю, далеко не последний, кто задает мне этот вопрос. - Весело ответил Баркус - Я то, почти всем новичкам экскурсию провожу. Обязанность на себя, такую добровольную взял. И все кому показываю местные достопримечательности задают этот вопрос.
Немного помолчав, он продолжил.
- Пробовали конечно, но ничего не вышло. И завалить и перекрыть парой домов, перетащив их к входу и просто забаррикадировать. Все без толку. Рудник этот, как ни удивительно, главный тут объект, по мнению системы. Ну... - Он помахал рукой. - Мы так думаем по крайней мере. Он прописан системой, что он тут есть и что доступ в него ничем неограничен. В общем даже полностью завалив вход камнями, мы добились лишь того, что вход переместился в другое место. А камни сплавились в единый монолит со скалой, лишив нас этого ценного ресурса.
- В смысле сплавились? И почему ценного - Недоуменно оглянулся я на окружающие скалы.
- Парадокс, но факт - Улыбнулся Баркус - Камней в этих скалах очень мало. Но обо всем по порядку. Рудник имеет функцию самовосстановления, такую же, как и все стандартные строения тут, вроде тех же домов или мельницы. Сколько ни ломай, восстановится. А если перегородить вход, то он возникнет в другом месте. Это что касается рудника. - Подытожил он.
- Теперь по камням. Фишка в том, что все камни, откалываемые киркой или иным способом от местных скал или внутри рудника, при добыче породы, со временем как бы истаивают. Незаметно, но неотвратимо, возвращаясь туда, откуда были выбиты. Примерно тот же процесс, что и с выработанными жилами ресурсов. Только добытое в отличие от простых камней остается у добывшего, а жила сама собой со временем восполняет ресурс.
- Вот поэтому - подчеркнул интонацией Баркус - добыть простой камень на самом деле сложно. Не добываемый он, сам по себе.
- Откуда ж вы его берете тогда? - Вполне логично поинтересовался я.
- Обвалы. - Пожал плечами Баркус - Что-то типа игрового события. С окружающих скал иногда скатывается несколько камней, вроде как для поддержания антуража. Или в шахте обвал происходит, при добыче руды, что гораздо опасней, ведь убить может не хуже любого моба. И в том и в другом случае эти обвалы потом рассасываются, но не полностью. Остается один или два здоровых каменюги. Которые по замыслам разработчиков изначальной игры, должны были убираться силами заключенных. Шоб жеш значица жизнь медам не казалася - Под конец сыронизировал Баркус.
- Понятно - Озадаченно протянул я и по новому взглянул на обложенный камнями донжон. - Впечатляет.
- Отож! - Ухмыльнулся Баркус, проследив за направлением моего взгляда. Почти двадцать лет обкладывали. Зато теперь площадка возрождения прикрыта настолько надежно, насколько вообще может быть.
- Да? А почему тем же, дополнительным забором не огородить?