— К сожалению, у меня другой круг обязанностей, и их очень много. — Егор развёл руками. — Но мы будем общаться первые два месяца проекта, я как раз отвечаю за его старт в России.
— Так вы большой начальник?! — воскликнул я, но голос дрогнул, и под конец еле мямлил — простите.
— О, вам не за что извиняться. Тем более не такой я уж и большой. — улыбаться начали все, а вот я не понял прикола. — К тому же Вы, Сергей, теперь тоже в каком-то смысле — большой начальник. Но давайте вернёмся к нашим делам, ради которых здесь все собрались. Прочтите пока памятку, она короткая, появятся вопросы — задавайте.
— Хорошо.
Я только теперь обратил внимание, что стол интерактивный и читал он не с листа, а с изображения на столе. Вот это изображение он и подтолкнул ко мне, а выглядело это будто лист бумаги скользил по столу, даже разок перекувыркнулся, будто настоящий, вроде ничего особенного, а всё равно впечатляет, по крайней мере, первое разочарование прошло. Так вот, там был текст, без каких-либо названий, и писалось там о целях тестировщиков в игре, а также немного о внутри-игровых бонусах за действия, совершаемые до открытия мира.
Ну, во-первых, первый месяц в игре мне придется не просто выживать, как это упоминалось в игре, но и будет основная задача — выбрать место, где будет располагаться столица этих земель. Для этого всем тестировщикам первого месяца будет выдан штандарт, который будет храниться в инвентаре и установка которого укажет место будущей столицы. Если по истечении первого месяца он установлен не будет, то игра сама установит его в случайном месте. Кстати — установивший штандарт имеет возможность выбрать название и герб королевства, на это будет три попытки, там главное, чтоб не было занято, и не совпадало с существующими в реальности и что-то ещё, связанное с этикой.
Во-вторых, идущие второй волной тоже будут устанавливать штандарты для уже своих городов — там рядом с ними появятся деревни песочницы, рядом со столицей, песочниц не будет. После чего все будут выполнять задания системы по подготовке территории к застройке, каждый свой город. Естественно, что моим городом будет основанная мной столица.
Когда появятся неписи, это произойдет уже во второй месяц. По началу их будет немного, основная их часть появится только в третьем месяце. Им необходимо будет уделять огромное количество времени на общение с ними, выполнение их заданий и прочее.
Третья волна будет тестировать в основном боёвку. Если первые две волны будут нулевого уровня на протяжении всех трёх месяцев, то вот третья волна появится сразу с прокачанными уровнями, скилами и навыками. При чем разброс будет по уровням от единицы до тысячи, а набор скилов и навыков абсолютно случайный и так же в разной стадии раскачки. И после каждого возрождения, этот набор будет меняться. Таким образом будет формироваться история великих битв и потрясений. Заданий у третьей волны не будет, просто весь мир станет их ареной. Им также будут начисляться баллы, но за убийства других будет бонус. Так что весь третий месяц по всем территориям будет кипеть бесконечная битва — но меня это будет касаться самым краем, у меня будут свои обязанности.
Ну и последнее, наверное, самое интересное — все тестировщики должны будут находиться не менее шести часов в день и за каждое, абсолютно каждое действие в игре, тестировщику будут начисляться баллы полезности, о которых немного раньше уже упоминал, даже просто за нахождение в игре. Эти баллы, после открытия мира можно будет обменять на какую-нибудь игровую плюшку. Это всё что я смог понять из этого документа, хоть там и было много чего понаписано. А единственный вопрос, что родился у меня, я начал задавать, не успев оторваться от чтения.
— Егор, одно уточнение есть, — Егор смотрел и ждал, пока я задам свой вопрос. — тут сказано, тестировщики третьей воны будут иметь высокие уровни и прочее, а также постоянно воевать весь этот месяц, а я буду нулевого уровня всё время?
— Да, у первой волны другие задачи будут стоять. — Он покивал головой, соглашаясь со мной.
— Тогда я понимаю, что мы будем неуязвимы? — Я оторвал глаза от текста, заметив где остановился, и посмотрел на него. — Ведь иначе нас можно будет соплёй перешибить.
— Знаешь, нет, неуязвимы вы не будете. — Егор немного задумался. — Но вот за ваше убийство будет накладываться штраф в баллах полезности. Сознаюсь, этот момент мы упустили, но у нас есть время исправить оплошность. И я сегодня же дам команду взять в проработку этот вопрос. Ещё вопросы появились?
— Нет, тут всё вполне понятно написано. Только что за плюшки будут за баллы?
— Тут я не знаю, — развёл он руками, — искин будет каждому индивидуально подбирать список возможных бонусов, знаю только то, что это будут чисто игровые бонусы.
— Тогда я всё, и готов к разговору.
— Хорошо, и первый вопрос, который нам стоит обсудить, это вопрос твоей безопасности. — Вот и Егор, и Дмитрий улыбаются, а как-то не хорошо стало от такой темы.
— То-есть безопасности, — в растерянности я даже на Ларису посмотрел, но она просто погладила по плечу и что-то такое шепнула, на грани слышимости, мол всё хорошо, и кивнула на Егора. И уже глядя на Егора, постаравшись добавить строгости в голос уточнил, — соглашаясь на участие в проекте я подвергну себя опасности?
— Нет конечно, — говорил он, сдерживая смешки, — противников у проекта нет, и специально охотиться за тобой никто не будет. Но учти одну маленькую, но немаловажную деталь, — он облокотился локтями на стол — твой персонаж станет медийной личностью. Его будут транслировать всё время, твоей игры; за твоими действиями будет наблюдать весь мир. А принятые тобой решения, будут даже не обсуждаться, а обмусоливаться всеми, кто хоть немного интересуется играми… И потому однозначно появятся как просто завистники, так и другие маргиналы, желающие наживы.