Книги

Взлёт хищной ласточки

22
18
20
22
24
26
28
30

- Тогда нужно будет ещё форсировать нападение на южные заставы гарпий.

- А вот с этим сложнее, - нахмурился Альберт, - Древний получился весьма осторожным и умеющим выжидать персонажем. Чтобы заставить его отправить армию в бои на юге без максимального размножения пауков в логове, нужно переобучить его искусственный интеллект, сделать его более агрессивным и безрассудным.

- А мы не можем просто отдать ему команду к атаке?

- Такого доступа к управлению НПС у нас нет.

- Ладно. Сколько времени займёт это ваше переобучение?

- Надо спросить у нейронщиков. Предварительно - 2-3 дня. Нужно поднимать из базы всю историю развития, чтобы скорректировать нужные точки и запустить развитие интеллекта с начала “жизни”.

Внезапно слово взяла Алеся.

- Прошу выслушать мои соображения. Я внимательно изучила план Анастасии, но не понимаю одного: почему мы делаем упор на сам сюжет? Я понимаю, что сложно сразу перестроиться на новую отрасль, придя из киноиндустрии, - тут Анастасия на секунду поджала губы, но справилась с эмоциями, - Но мы не кино продаём. Привлекать нужно не этим.

- Что Вы предлагаете? - заинтересовался гендир.

- Подчеркнуть преимущества игры над другими ММОРПГ, - торжествующе произнесла девушка, - Алекс, Вы же поняли, о чём я?

- Думаю, что да, - сложил пальцы технический директор. - Полагаю, подразумеваются не заскриптованные НПС и полная отзывчивость мира на действия игроков?

- Да! Представьте геймера, всю жизнь выполняющего одинаковые квесты ради новой брони или лука. Что может заставить его заново открыть в себе живой интерес к играм? Ответ: что-то принципиально новое.

- Позволь, - перебила Анастасия. - Реалистичный виртуальный мир вполне является этим новым.

- Не спорю, согласилась Алеся, - но VR - это лишь тесто пирожка. Почему мы должны использовать лишь его, игнорируя выведенную на новый уровень начинку?

- Давайте к конкретике, - потребовал гендир, - что, на Ваш взгляд, необходимо сделать?

Не обращая внимания на сверлящую её взглядом главу маркетинга, Алеся вдохновенно выдала:

- Оставить судьбу локации на откуп игрокам. Сделать акцент именно на этом. Я видела не попавшие в последние пару подборок с роликами сцен - они как раз об этом.

Разгорелся спор на тему того, что важнее: направить усилия на контроль сюжета, либо на увеличение влияния всех или отдельно взятых игроков на происходящие события. В конце концов Андрей Николаевич принял решение:

- Мне нравится мысль Алеси. Но и работу аналитиков Анастасии недооценивать не стоит. Делаем так: придерживаемся предыдущего плана по приведению пауков и остальных к победе в противостоянии, но посредством участия как можно большего числа игроков. Можете придумать причины для выдачи заданий тестировщикам с других континентов, например. Не мне вас учить, впрочем. Всё, разойдись!

-------------------------------------------------------------------