- Вторая кабинка: Орлова Варвара.
Я последовала примеру юноши и с интересом заглянула по ту сторону. Внутри кабинки находился уже включенный компьютер с открытым на экране текстом. Я села в удобное кресло, привычно для себя разместила клавиатуру, развернув её под небольшим углом и надела наушники. Самое время прочитать написанное:
*Добро пожаловать на отборочное испытание! После запуска “Континента” создайте любого персонажа 50 уровня с экипировкой на сумму 100.000 золотых. В назначенное время вы будете перемещены в игровую локацию, где вам будут выданы следующие инструкции*
Любого персонажа, значит… Я мысленно прокрутила в голове всех своих любимых. Знать бы ещё, каким может быть задание, но, скорее всего,там будет что-то для всех возможных типов героев. Что ж - пусть будет тёмная лучница с небольшим перекосом в ассасина. Именно на ней я играла дома последние несколько месяцев, а механическая память - штука важная.
Спустя несколько минут из раздумий меня вывели изменения на экране компьютера, а именно появившийся экран загрузки “Континента”. Так, а вот и главное меню. Только что-то в нём не то… Ну конечно! кнопка “вход” отсутствует. Вместо неё мигает таймер обратного отсчёта: “14:20… 14:19… 14:18… “. Видимо, за это время мне и нужно скрафтить персонажа.
“Герои”-”Добавить”-”Тёмная лучница”.
Далее я, почти не глядя, по памяти, расставила таланты и умения, а также перетащила из магазина в ячейки снаряжения лучший набор предметов, который можно купить на 100.000. Пришлось взять самую дешёвую броню в угоду отличному легендарному луку и неплохим сапогам, но, в принципе, я осталась довольной. Немного напрягла строчка с именем персонажа: ввести туда что-либо оказалось невозможным, там сверкало неизменяемое число “133”. Судя по всему, вместо никнеймов у нас будут порядковые числа на время испытаний.
“1:03… 1:02… 1:01… “
Внезапно поверх основного меню возникло новое окно:
“Внимание всем участникам! На время испытания функции голосового и обычного чатов отключены. Использование сторонних программ для общения также недопустимо. Каждый персонаж появится на своём участке карты. Каждые 5 минут случайные квадраты местности будут уничтожаться. Вы будете видеть на миникарте, какие именно уничтожатся следующими. Также регулярно в случайных местах будут появляться исцеляющие и восполняющие ману руны. Каждое убийство даст постоянное усиление до конца испытания. Напоминаем: победителей будет всего 5. Желаем успехов!”
Охренеть! Так они решили королевскую битву устроить с нашим участием? Может, ещё можно успеть немного по-другому расставить таланты? Время действия невидимости сейчас пришлось бы очень кстати!
Но игровой клиент уже не позволял вносить какие-либо изменения в созданного персонажа. Ладно, сойдёт и так. По идее, полуассасин имеет неплохие шансы по сравнению с теми бедолагами, которых угораздит сделать себе саппорта или танка. Всё, пора собраться. Пальцы левой руки легли на клавиатуру, привыкая к её кнопкам, правая же поудобнее обхватила мышку.
“0:03… 0:02… 0:01… ВХОД!”
Экран на секунду ярко вспыхнул белым, после чего стали постепенно проявляться цвета окружавшей меня местности. Я оказалась на холмистой опушке лиственного леса, в густой листве которого можно было бы спрятать целый клан. Огибая лес с востока и юга, тянулась просёлочная дорога, отделяющая лес от узкой низины, засеянной ярко-жёлтым рапсом. За низиной виднелись деревянные домики небольшой деревни. Судя по мини-карте, за деревней тянулась небольшая речка, несущая свои воды почти ровно с севера на юг. Приветливое весеннее солнце щедро заливало всю долину светом. В любой другой ситуации я бы ещё долго разглядывала представшую передо мной красоту, но сейчас обстоятельства вынуждали быстро анализировать местность, чтобы в ближайшие минуты с позором эти просторы не покинуть. А если верить мини-карте, то локация, отведённая для испытания была довольно большой.
Мини-карта была размечена по горизонтали буквами английского алфавита от A до Z, и пронумерована по вертикали от 1 до 26. Мой персонаж появился почти в самой её середине, чуть ближе к югу, в квадрате N-16. Не очень хорошо, наверное - со временем тут может образоваться большой трафик мигрирующих игроков. Хотя, с другой стороны, самой будет куда бежать. А пока нужно максимально быстро придумать стратегию поведения. Можно где-нибудь заныкаться и сидеть в засаде, чтобы максимально долго не попадаться на глаза, одновременно имея возможность отстреливать тех, кто решит пройти мимо. Не нравилось мне в этом плане то, что с такой пассивной моделью поведения я накоплю меньше усилений, чем другие. Нет, так не пойдёт. Нужно охотиться. В моём арсенале есть невидимость, высокие показатели урона, увеличенный по сравнению с многими другими классами радиус обзора, какой-никакой контроль по одиночным целям - в общем, инструменты, как раз подходящие для королевской битвы. Со своей текущей позиции мне были хорошо видны появившиеся на равнинном участке игроки, которых в поле моего зрения оказалось аж 8. Двое из них, оглянувшись, решили бежать в лес, но не в ту сторону, где располагался мой персонаж. Ещё трое, появившихся дальше всех от меня, поспешили ретироваться в сторону деревушки. Один, играющий на разбойнике, ушёл в невидимость, а последние двое решили сразу выяснить, кто из них сильнее и чья дубина больше. Что же, пусть дерутся, я не против. Берсерк и паладин - равные по силе воины при толковом распределении очков навыков. Но, похоже паладин сделал слишком большой упор на лечение при создании персонажа, что не позволило ему держать удар берса - уж слишком большие куски хит поинтов отрывает топором этот класс при активированном боевом трансе. Самолечение для пала в такой ситуации бесполезно, потому что за время каста - произнесения заклинания - берс нанесёт несколько лишних ударов, нивелируя лечение. Несколько десятков секунд - и фрейм бедолаги исчез с мини-карты, а берсерк меньше чем с третью здоровья быстро двинулся к деревьям, стараясь уйти с места, так хорошо просматриваемого со всех сторон. Почти в мою сторону, кстати. Давай, подойди ещё немножко… Есть! Вошёл в радиус выстрела. Ну что - поехали!
*Ледяная стрела - нанесено 930 урона. Наложена заморозка*
*Калечащий выстрел - нанесено 517 урона. Наложено кровотечение*
*Выстрел - нанесено 685 урона*
*Выстрел - нанесено 702 урона*