Книги

Взлёт хищной ласточки

22
18
20
22
24
26
28
30

*Здоровье полностью восстановлено. Мана полностью восстановлена*

Мой ушастый напарник красавчик, но больше этим заклинанием мы воспользоваться в этой игре точно не успеем: слишком уж большая у него перезарядка. Вообще в обычных играх его применяют в рейдах на плотных боссов, усиливая и без того разогретого баффами бойца с высоким уроном по одной цели, но тут гибкость ума моего знахаря сильно сыграла нам на руку, добавляя в копилку ещё одно перманентное усиление в виде дополнительных 20% наносимого урона.

Тем временем дерущимся парочкам, видимо, надоело находиться под дополнительным обстрелом. сначала паладин с монахом, а потом и его собрат по разуму с друидом двинулись в нашу сторону, не забывая ради приличия даже перед лицом общего врага отвешивать друг другу удары. Кажется, нам пора, ребята: на дорогу бросаю ловушку, ближайшему преследователю - заморозку и спешно ретируюсь. Причём снова в сторону центра.

А ближе к середине, оказывается, уже полным ходом идёт заварушка: сразу несколько новых красных точек на миникарте. Ещё один паладин сближается с тандемом (иначе, почему они друг друга не атакуют?) тролля-берсерка и таурена-шамана. Чародей отбрасывается заклинаниями от насевших на него разбойника и дворфа с внушительного размера колотушкой, из-за которой было непонятно, воин он, или шаман, забывший свой бубен. Служителя света, я думаю, можно хоронить: урон разбойника и куча оглушений дворфа представляют крайне высокую опасность.

Мои преследователи, кстати, всё же снова вернулись к “двойному свиданию”, так как возможности догнать нас на первоначально большой дистанции у них не было. Самой привлекательной целью мне показался улепётывающий чародей, следующие пару десятков секунд я гналась за ним в надежде добыть ещё одно халявное убийство, но не судьба: разбойник чередой критических ударов снёс бедолаге остатки здоровья, не оставив даже шанса на чьё-то вмешательство. Бросаю взгляд на счётчик - 38 игроков всё ещё в деле.

Сердце начало колотиться слегка быстрее нормы. Такое бывает, когда в игровой ситуации остаешься на таймере и результат зависит от скорости принятия решений. Однако - я заставила себя (настоящую себя) глубоко вздохнуть пару раз и выровнять дыхание - немаловажную роль играет также и спокойствие.

Дворф-шаман и разбойник - грозная пара, но она нам по зубам. Разбойник зашёл в хайд, исчезнув с моего экрана. С такой дистанции я не просвечиваю его Усиленным восприятием, но он вынужден будет подобраться ближе и в самые кратчайшие сроки: я уже начала медленно но верно укорачивать шкалу здоровья крепкому бородачу. Все замедления не трачу - тиммейт заполняет пространство между ними своими дебаффами. Начинаю кайтить - удерживать выверенную дистанцию, продолжая атаковать - дворфа, отходя в сторону, противоположную дерущимся паладину, берсерку и шаману. Что-то мне не нравилось в динамике их противостояния, но пока нет времени задумываться, что именно. Так, а вот и разбойник. Неплохой уровень невидимости: моё восприятие смогло его обнаружить только в нескольких метрах от меня.

Естественно, он захочет в первую очередь атаковать моего саппорта, как более тонкого и менее изворотливого. Поехали! Разбойник прыгает к моему сапорту, накладывает замедление, метку увеличения урона и начинает резво кромсать маленького коричневого гоблина. Тот в свою очередь, не теряя времени даром и не забывая, что у него почти нет усилений от убийств игроков, не менее успешно стал от своего обидчика драпать. Прикинув траекторию и время активации, кидаю только-только перезарядившуюся ловушку так, чтобы убийца попал в неё сразу по готовности. Есть! Но радость недолгая: эффект обездвиживания почти моментально сброшен очищением вражеского шамана-саппорта, присоединившегося к попыткам надрать уши моему тиммейту. Замедляю бородатого ледяной стрелой и начинаю уверенно пичкать шустрого разбойника стрелами. Шаман противника продолжил пакостить, начав расставлять тотемы стихии земли, замедляющие врагов, облегчая задачу своему подопечному. На дворфе появляется проклятие, наложенное ушлым маленьким союзником: полученный целью урон раз в несколько секунд будет дополнительно останавливать её на полсекунды. Окей, поняла. Чередую атаки: одну в дворфа, несколько других в разбойника. Это даёт крайне необходимую передышку ушлому гоблину, вот-вот готовившегося склеить ласты, для того, чтобы остановиться и подлатать себя медленными, но эффективными лечащими способностями и наложить обереги от дальнейших ослаблений.

Дворф использует свою расовую способность и провоцирует меня: следующие 5 секунд я вынуждена атаковать исключительно его. С лёгкой тревогой поглядываю на вновь стремительно проседающую полоску жизни союзника, но осознаю, что бой останется за нами. Между замедлениями и другим контролем дворфа высаживаю весь оставшийся арсенал в разбойника, и через десяток секунд успешно отправляю того на кладбище. Заработанный бонус, без раздумий, выбираю на урон. После чего мы вдвоём без особых проблем разбираемся с бородатым танком. Убийство я благоразумно оставляю саппорту, ему сейчас явно не помешает свежее вливание здоровья и маны.

Секундная передышка. Гляжу в сторону тролля и таурена, которые должны были уже к этому времени справиться с паладином, но… Ни берсерка, ни таурена, кажется, нет в живых, а куда-то к оставленным нами двум парочкам со всей своей паладинской невозмутимостью направляется победитель схватки. Вот что тогда показалось мне подозрительным: слишком неправильная динамика размена здоровьем у сражающихся. Судя по всему, этот светоносный товарищ насобирал очень много усилений за игру, и сейчас представляет собой очень грозного противника. Что же, спасибо, что не мы его следующая цель. Передислоцируемся в противоположную сторону, ещё ближе к центру карты.

Тут пока что пустовато, и это хорошо. Кто-то скооперировался, кто-то перебаффан, кто-то просто паладин - ну их к чёрту. Осталось ровно 30 игроков. Координата М-13 - самый центр карты, выжигание здоровья и маны тут не так сильно́, жить можно долго.

Буквально минутку нам дали пожить спокойно, а потом практически одновременно в радиус обзора попало целых 7 точек: три появились с севера, две с юга и ещё две с юго-востока. Скорее всего, нас они пока не засекли, можно слегка отойти на запад. Ибо совершенно непонятно, что сейчас начнётся. По пути, на всякий случай, разбрасываю несколько ловушек. Количество точек на карте снова увеличилось: за северными гостями следовал тот самый паладин, слева от первой тройки игроков двигалась ещё одна. Пожалуйста, пусть они все займутся друг другом, подумав, что за двумя героями дальнего боя бегать бесперспективно! Прочитать мои мысли они, определённо, не могли, но почти сразу "северные" игроки завязали между собой бой, так что я посчитала себя услышанной. Ситуация там выглядела крайне комично: буквально после нескольких секунд боя один из фреймов игроков погас, знаменуя кончину очередного игрока, а ещё два теперь уносили ноги от внушающего благоговейный трепет паладина.

Не забывая по дуге отходить подальше от этого монстра, в кратчайшие сроки только что уложившего одного из противников (с остальными хоть пободаться можно будет), я внимательно наблюдала за развернувшейся дракой: почти все прибежавшие игроки так или иначе вступили в бой, стараясь заработать для себя заветные убийства с последующим восстановлением здоровья и маны. Тройки объединившихся игроков, кстати, все как на подбор “стеклянные пушки”: лучник и пара разбойников против пироманта, тёмного рейнджера и жреца. Последний, кстати, втихую начал ретироваться, уловив момент, когда весь контроль был выдан в его соратников. Жаль, что не в нашу сторону - встретила бы с распростёртыми… стрелами. Осознав, что боевые действия происходят на самом краю моего радиуса обзора, я вспомнила, что мой тиммейт ни черта не видит. Пусть посмотрит: я потихоньку двинулась по направлению к заварушке. Через несколько секунд он сигнально включил эмоцию героя, помахав жезлом над головой в причудливом танце. Скорее всего, теперь видит и примерно осознаёт перспективу дальнейших действий.

Я решила действовать. Конечно, существовал маленький шанс, что с нашим приближением все пятеро решат объединиться и отметелить нас, но я сильно сомневалась в таком развитии событий: двое из наседавших ассасинов и обе оставшиеся на плаву жертвы были серьёзно пробиты и, скорее всего, важные кнопки уже спустили, потому что не та ситуация, чтобы экономить. Так что мы вполне успеваем снести одного из них при любом раскладе, восстановить убийством здоровье, продолжить бой… Свеженькие саппорт и стрелок - грозная сила против, пусть и пятерых, но раненых, бойцов. В общем, куда выгоднее обеим сторонам было поиграть в лотерею, продолжая избивать друг друга и надеяться первыми добить оппонентов. Я начала нашпиговывать мага стрелами, а мой ушлый товарищ пока в основном выжидал: основная его задача ведь в том, чтобы держать на плаву меня, а также помогать нам сохранять дистанцию с врагами ближнего боя. Ни то, ни другое пока что не требовалось, но могло понадобиться в любой момент.

К сожалению, первое убийство досталось не нашей стороне: как ни старался тиммейт малыми лечениями выправить здоровье не понимающего, что предпринять, пироманта так, чтобы именно моя стрела его добила, огромный шальной крит от разбойника всё испортил. Баланс резко изменился: лучник и пара разбойников, один из которых теперь полностью восстановился, против полуживого тёмного рейнджера. Зато теперь понятно, кем заниматься в первую очередь: понемногу опустошать разбойников и быть готовой переключиться на ближайшего к состоянию “отрупенивания” бойца. Таким, кстати, вскоре оказался лучник из трио убийц, не в состоянии залатать раны посреди боя и получая периодический урон арены. От меня требовалось лишь закончить начатое.

Я охладила пыл свежего разбойника ледяной стрелой и всадила в него пару зазубренных стрел, которые, помимо сильного кровотечения, дают ещё и процентное снижение всех основных характеристик, а союзный знахарь прочти остановил его мощным замедлением и влепил оглушение в рейнджера-конкурента, который уже приготовился нанести добивающий удар. Пара секунд - и я ещё немного приблизила счётчик выживших к заветной пятёрке. Бонус? Хмм, пусть на сей раз будет здоровье. Урон в следующий раз при возможности.

В этот момент мне впервые пришло в голову то, что союз тут вполне мог перестать быть союзом в критический период. Ничто не мешало бы моему ушлому напарнику оглушить меня, оставляя без поддержки на растерзание двум убийцам, ради собственного продвижения.

Соперники, понимая, что продолжение схватки будет означать кормёжку меня с примерно стопроцентной гарантией, не сговариваясь, стали разбегаться в разные стороны. Догнать их сразу не получилось, а преследовать дальше опасно: больше ежесекундного урона, плюс неизвестно, кто там есть и чего хочет, при этом мой ушастый союзник точно не сможет двигаться с моей скоростью.

На счётчике горело поднимающее напряжение число 20, которое довольно быстро упало до 19, а через пару секунд и до 18.

Пользуясь увеличенным радиусом обзора и минутной передышкой, я всё время уводила нас подальше от паладина, рыскающего в центре карты в поисках очередной жертвы. Я как наяву видела сверкающий легендарный боевой молот в его руках. Бррр… Уверена, что он останется в пятёрке, потому что совсем не понятно, кто сможет справиться с таким исчадием… света.