И уже в интерфейсе пробежала рябь и появилась пиктограмма «Выполнено». Пиктограмма имела серебристый цвет, в отличии от штатного голубого цвета информационных сообщений системы. Повисев пару секунд, она исчезла.
«Задание выполнено. Выберите награду:
1. Эволюция ЗК: Увеличение уровня личного защитного комплекса (+3), 2. Эволюция аватара: Усиление перка (+2), 3. Эволюция аватара: Расширение перка (+1).»
Уточнив, что под усилением перка имеется ввиду его эволюция, которую я могу делать естественным путем, от уровня к уровню, а вот расширение перка — это уникальная награда, дающаяся за редкие задания и достижения, я выбрал третий пункт:
— «Выберите вторичную реализацию (перк) дара аватара»:
1. Создание стационарных порталов
2. Создание мобильных порталов
3. Создание стационарной зоны свернутого пространства.
5. Создание стационарной зоны вырожденного пространства.
6. Создание мобильной зоны вырожденного пространства.
7. Создание стационарных точек сопряжения пространства.
8. Создание мобильных точек сопряжения пространства.
9. Широкодиапазонное изменение физической константы точки пространства.
10. Изменение физических констант точки пространства.
Даже не знаю, опять случайный выбор. Пространственный карман, конечно, получился полезным, но, то, для чего я его брал я так и не проверил, выпадает ли из него при смерти всё или нет, так и не знаю. Размеры его меня слегка разочаровали, а значит и другие перки вряд ли сразу будут бешено полезными. Значит, выбираем из того, что может быть перспективнее в будущем. Ну и опять же. Мобильный карман у меня уже есть. Хочется взять стационарный. Вроде как есть обоснованные предчувствия, что личный карманный чуланчик будет полезен. Решено. Выбрал «Создание стационарной зоны свернутого пространства». И тут же активировал полученный перк.
«Выберите точку якоря. Точка якоря является зоной привязки во внешнем мире и является единственной точкой зоны свернутого пространства на которую возможно воздействие извне. Перенос точки якоря невозможен. Пересоздание зоны свернутого пространства уничтожает внутреннее наполнение и позволит перевыбрать место расположения точки якоря».
Тогда нечего голову ломать. Выделил пространство под креслом оператора и ткнул туда точку якоря.
«Выберите тему оформления стационарной зоны свернутого пространства»
При попытке уточнить у меня чуть голова не лопнула от обилия вариантов оформления. Но суть понял быстро. Внутри зоны будет так, как я выберу. Хочу космос — будет космос, со всеми его законами физики. Хочу прабабушкины огороды — будут огороды, со всеми их законами физики и злыми соседскими собаками. Выбрал для пробы бескрайнюю осеннюю степь. Вошел. И практически поверил, что я дома. Что мне снова 12 лет, я с дружбанами убежал за огороды, где раскинулось бескрайнее поле, забежал на небольшой пригорок, раскинул руки и замер, ловя ветер. И лицом, слегка прищуривая глаза, и футболкой, что бы она наполнилась как парус и тянула меня к приключениям. И при этом я четко знал, что бескрайнее поле имеет форму квадрата со стороной 12 метров а бозоблачное глубокое синее небо ограничит мой душевный порыв уже на высоте 3,5 метра. И пол метра есть земли под ногами. Но первоклассного чернозема. Ещё одно подтверждение того, что виртуальная реальность ощутимо отличается от реальности. Она, черт возьми, ощущается реальнее. И самое забавное я увидел, когда осмотрел себя. Аватар остался тот же, а вот бронескаф в порыве души трансформировался в короткие шорты, футболку на пару размеров больше и растоптанные сандалии, в которых я бегал в 12 лет. Это так забавно смотрелось на взрослом теле в увеличенном виде, что я не удержался и расхохотался в голос, давая выход эмоциям.
Хех, теперь у меня есть личный кармашек виртуальности в виртуальности общей. С этими мыслями я и вышел из зоны, одновременно трансформируя бронескаф в уже привычную для него форму.