Книги

Восточный маг

22
18
20
22
24
26
28
30

Всё это конечно хорошо, но мало. Болота немного задержат, но никак не остановят армию вторжения. Вот если бы трясины было побольше, да поглубже, а в идеале вообще затопить врата к такой-то матери… но морская вода вверх не потечет, а если налить, несмотря на то, что я пока даже не знаю как это сделать, то потихоньку испарится и вытечет. Хмм, а ведь вода у меня есть. Те самые ручейки-речушки что начинаются в каменистых предгорьях и питают болото. И все те равнины они всё выше и выше, не говоря уже о холмах. Может и сработать.

Беру ближайших десять участков холмов- конусом, и начинаю заниматься странным: равнины в луга, луга в равнины — пусто… равнины в луга луга в равнины — опять сухо, равнины в луга луга в равнины- есть! появилась речка. Хотя что-то я не с того конца начал — надо с холмов. Холм в равнины, равнины в холм. Раз-два- пять- Есть! Оставляем холм с родником. Не трогаем соседние холмы — бесполезно. Если ключ бьёт в одном, то в окружающих уже не будет. Раз-два-есть! Повезло, быстро. В среднем каждый пятый раз даёт холмик с бьющим источником. И съедает полторы тысячи маны. Три холма с источниками. Два ручейка сразу слились воедино, третий течёт куда-то в сторону. Преобразую на его пути холм. Ещё холм! Куда ты от меня денешься! Вот теперь ручей течёт вдоль внезапно возникшей плотины куда мне надо.

Отступив с километр трачу ещё тысячу двести маны чтобы сделать две зоны с родниками, но уже одну на равнине другую в лесу. Теперь немного проще — можно чередовать лес и равнину, мне в целом всё равно где будет вода, к тому же у леса шанс чуть выше. Что-то там связано с прохладной температурой и конденсацией влаги. Вода любит тень — как-то так. Ещё два холма чтобы свежие ручейки не думали убегать в сторону, и вот уже все пять ручьев слились в одну речку, в самых глубоких местах даже по пояс. Вот только эта речка упёрлась в кольцо холмов и принялась его огибать, ища выход к морю.

Осталось совсем чуть-чуть — пробить тоннель, ведь холмы — то трогать нельзя. запасаюсь маной под завязку, наполняю оба посоха, беру с собой отряд големов с лопатами и летим к кольцу. Рою изнутри кольца, заклинанием малого управления землёй строю ростовой тоннель с каменными стенами наружу, прямо к новой реке. Големы комсомольскими лопатами раскидывают грунт подальше от входа, и поглядывают на Гидру. Та никого не трогает- то ли спит, то ли не хочет из болота вылезать. А может вообще не дура- за несъедобными-то големами почём зря гоняться.

Наконец пробиваю четырёхсотметровый тоннель, под всем подножием холма. Внутри кстати легче шло- ядро у холма гранитное, стенки укреплять на надо было. Теперь два холмика справа и слева и прибывающая вода устремляется в тоннель, широко разливаясь по наклонной равнине и стекая к болоту. Здесь моя работа закончена, грузимся в дирижабль, проходя над порталом кастую узнать жизнь. Вот она- королевская гидра во всей своей красе. Дыхание в воде, внезапная атака(ну ещё бы, попробуй уследить за пятнадцатью головами, четырьмя лапами и хвостом) нападение на всех вокруг разом и бешеная регенерация. А лови-ка ты воздушное лезвие из посоха, что проходит насквозь через всё что угодно. Вжик-вжик-вжик — двух голов как не бывало. Только 3 % хитов сняло, да и те начинают на глазах заполняться. Когда гидра пропала из виду у неё уже было полное здоровье.

Что не убивает нас — делает сильнее. За выигранную битву идёт хороший опыт, но и за другие действия тоже капает. Например за лечение ран. И за регенерацию тоже. Да, на единицу опыта идут десятки хитов, ну так и здоровья у гидры я снял несколько тысяч. И кстати чисто формально гидра свой бой выиграла: прогнала нас от источника. Короче есть у меня мысль подкачать монстрика.

Вернувшись в замок, захожу в заклинательный покой, смотрю на рукотворный кратер. За то время что я летел внешне ничего не изменилось, вода пока впитывается в болото и окрестности, но это пока. А ещё замечено, что часть воды всё-таки норовит убежать ещё у источника. Ставлю четыре холма чтобы отгородить наверняка. Вот теперь речка никуда не денется, но… но беру и сношу все холмы по краям. Зачем? Да потому что халтура. Издалека видно, в глаза бросается, выглядит неестественно. Выставляю в заклинательном покое ограничение воздействия в четверть силы магии. И ма-а-аленькими такими холмиками, маа-а-аленькими… с виду почти обычными равнинами с пологим уклоном в 5 %, не больше десяти метров высотой ограничиваю водозабор.

Вот теперь при взгляде сверху- красиво собирающаяся воедино река, впадающая в озеро. Ну то есть в болото… зато выглядит естественно, как будто так и надо. А то что сегодня потратил почти весь запас маны, накопленный за неделю половинной мощности источника — ну и черт с ним.

А сам переставляю половину потока маны с прокачки моей силы магии на улучшение заклинательного покоя.

Глава 9

*** Глава 9. «Учитывая текущее плачевное состояние наших программ, можно сказать, что программирование определенно все ещё черная магия и, пока, мы не можем называть его технической дисциплиной.» © Bill Clinton.

Где-то в недрах ядра сервера. [1]

Искин Картограф-6:

Участок: 13206, сектор 7-452 //Юго-западный сектор графства Торнвальд.

Триггер #001724: повышение уровня воды.

Интенсивность +2 метра

Тип рельефа: болото.

Запрашиваемое изменение рельефа: водоем.

Индекс влияния соседних участков: 3*болото(-1)+3*сухая степь(-2) =-9

Итоговый индекс воздействия=-7.