Книги

Водяной. 2 уровень

22
18
20
22
24
26
28
30

- Аааа, – понимающе закивал Володя, ни капельки не испугавшийся моих угроз. – Подземелья Михеев делал. Был у нас такой программист, в самом начале, еще на этапе бета-тестирования. Жутко талантливый, но еще более жутко пьющий. Творил как гений, но только подшофе и без сохранения логов. В его программном коде никто потом разобраться не мог, в том числе и он сам на трезвую голову. Самая засада в том, что он создал порядка десяти локаций, про которые благополучно забыл, проспавшись после процесса творения. А сделать с ними сейчас уже никто ничего не сможет, если только твоего друга Искина не попросить.

- Почему? – заинтересовался я таким поворотом дела. – Сами по себе локации гениальные, только безумно жутковатые.

- Локации хорошие, спору нет, – согласился со мной Володя. – Вот только проблема в том, что админы отследить их не могут. И что там творится, никто не знает. Надо как ты, всеми правдами и неправдами найти туда вход, и уже тогда игроку будет счастье. Хотя это тоже вопрос спорный. Вот ты там какое счастье нашел?

- Я там себе геморрой нашел, – пробурчал я, прикрывая глаза, которые начали болеть и отдавать пульсацией в затылок. – Глобальный квест, который походу невозможно исполнить.

- Это какой же? – по-моему, Володе сейчас было абсолютно все равно, какой именно квест я нашел, и он спросил у меня просто так на автомате.

- Яйцо Змея Горыныча, – просипел я. – У меня есть возможность вернуть в мир Берлоги ужас, летящий на крыльях ночи. Причем там, в подземелье, этих яиц было много. Можно целую авиационную дивизию сформировать. Тогда вообще ничего в игре не страшно. Летай на драконах и твори, что тебе вздумается. Конкурентов, как я понял, у этого зверя в игре не существует.

- Да ладно, – Володя аж подпрыгнул от моих слов. – Яйцо Змея Горыныча! Да это же вообще была просто внутриигровая легенда, для антуража, так сказать. Никакие драконы в «Берлоге» не планировались.

- Рисовали на бумаге, но забыли про овраги, – с улыбкой сказал я избитую фразу и открыв глаза, посмотрел на напрягшегося Володю. – Горыныча видишь? А он есть!

- Владимир, а это очень плохо? – подала голос Кнопка, до этого тихо, как мышка, сидевшая где-то в уголке комнаты. – Ну то, что Максим рассказывает. Про драконов…

- Да все плохо, если честно, – вздохнул Володя. – Проект, признанный архиважным, вышел из-под контроля и существует в какой-то параллельной реальности. Макс, давай восстанавливайся быстрее. Нам нужно с тобой обсудить очень многое. И Чуя, и Бранимира, и кто нас с тобой к смерти приговорил, в конце концов…

- Может быть, – прохрипел я, – это дядя Бранимира. Он говорил про какого-то дядю. Кто-то из программистов, наверное. Он сказал, что они уже давно создавали эту локацию. Они хотят подчинить себе искусственный интеллект.

Я замолчал, потому что говорить пока получалось с большим трудом. У меня вообще было подозрение, что мне все-таки вкололи некий стимулятор и его действие потихонечку заканчивается, потому что меня неумолимо начинало клонить в сон.

А спать я не хотел, мне было страшно.

- Володя, а в «Берлоге» есть и другие игроки? – спросила Кнопка. – Я думала, что Максим единственный бета-тестер в корпорации.

Ответить Володя ничего не успел, потому что в этот момент я услышал какое-то негромкое короткое жужжание. Хлопнула дверь и в комнату ворвался порыв свежего воздуха.

- Назаров! На выход! На допрос к следователю!

Чего? Какой допрос? Мы где вообще находимся? В моей голове роились тысячи мыслей, но ни одна из них не хотела оформляться в какое-то более-менее законченное предположение. И тут я вспомнил, где слышал раньше этот жужжащий звук. Так стрекотал электронный замок на двери.

Какие-то некорректные выдержки из лицензионного соглашения между корпорацией «Берлога», именуемой в дальнейшем «Администрация», и пользователем Ивановым Иваном Ивановичем, именуемым в дальнейшем «Игрок»…

П. 19.8. Деньги, одежда, экипировка, оружие, артефакты и иные предметы, полученные Игроком в процессе выполнения игровых заданий, взаимоотношений с другими игроками, а также в результате иных игровых действий являются собственностью «Игрока».

П. 21.2 Кража, потеря в результате гибели или игровых взаимодействий имущества Игрока, а также иной способ отчуждения в процессе игровых действий являются частью игрового процесса.