Книги

Водяной. 2 уровень

22
18
20
22
24
26
28
30

Я попытался подтянуть ноги к животу и резко выкинув их вперед сильно качнулся. Отлично! Помогая себе конечностями, я извивался как червяк на крючке, но уже буквально через пару минут услышал скрип и скрежет в деревянных перекрытиях. Что я буду делать дальше, представлялось пока слабо, но мне казалось, что самое важное сейчас это слезть с проклятого крюка.

Я раскачивался все сильнее и сильнее, с удовлетворением прислушиваясь к скрипу балки и начиная прикидывать, куда именно упаду, когда все получится. Но я раскачивался все сильнее, а желаемый результат никак не наступал. Не знаю, с чем именно это было связано, но крюк плотно сидел в деревянном брусе, как будто приварен и прикручен одновременно. Скрип и скрежет не прекращались, но пока это оставалось единственным значимым результатом всех моих усилий.

Блин, что же делать? Может, тут дело в магии? Или в какой-то игровой механике?

И внезапно я понял, что именно делаю не так. Я представил перед собой деревянную балку с вбитым в нее крюком и начал максимально реалистично визуализировать процесс выдирания из нее железки. Я раскачивался, мысленно моделируя расшатывание бруса, выламывание щепок. Я верил в то, что у меня получится, качаясь все сильнее и сильнее. Дерево затрещало громче, казалось, что звук слышно во всем поселении, а я все никак не мог завершить начатое.

Дверь распахнулась и, к моему ужасу, в сарай вошел Бранимир. Увидев меня, летающим от стены к стене, он поначалу замер на месте и широко распахнул глаза от изумления, но моментально сориентировался и ринулся ко мне.

- «Да ломайся же ты!» – взмолился я неведомо каким богам и отчетливо представил, как железо выворачивается из дерева, выламывая щепки. Я так явственно услышал треск, что в какую-то секунду решил, что у меня галлюцинация, но в следующий миг уже осознал, что мои руки ничто не держит и я лечу.

Конечно, очень бы хотелось сказать, что мне удалось моментально сориентироваться в обстановке, сгруппироваться и супергеройски заломать своего противника. Я когда-то увлекался боевиками с мастерами кунг-фу, так они там еще и не такие штуки вытворяли.

Но на самом деле, все, конечно же, получилось не так круто. Скорей всего, мне в очередной раз повезло и обстоятельства сложились в мою пользу. Крюк вылетел из балки в самый-самый нужный момент, а Бранимир впал в ступор именно тогда, когда мне это понадобилось, поэтому сверкающие щегольские доспехи смяли об дверной косяк мои зеленые огромные булки.

Есть ощущение, что Бранимир когда-нибудь повесится от позора. Погибнуть в честном бою со мной ему не суждено. Пока эта барахтающаяся груда железа пыталась подняться, я уже успел подхватить связанными руками его меч и вонзить чуть выше нагрудника. Мой противник только успел взглянуть на меня ненавидящими глазами, а затем истаял, оставив на полу лишь груду металлолома.

Я замер на месте и прислушался. Вроде как никто не бежал к сараю с криками «Что случилось?». Надеясь, что удача наконец-таки повернулась ко мне привлекательным личиком, я начал судорожно перепиливать веревки на руках. Память категорически отказывалась вспоминать, сколько должно пройти времени до очередного входа в игру. Сердце, пускай и нарисованное, бухало в груди, а мозг вопил, что надо убираться, причем как можно быстрее.

Легко сказать… Выйти на улицу и слиться с толпой, как часто делает главный герой фантастических фильмов, явно не получится. В данном случае меня вычислят при первом же взгляде, как того негра в анекдоте про шпиона. Я же весь зелёный. Да и скользить по стеночке как ниндзя я не смогу. Здесь уже дело не в цвете, а в комплекции. В лазутчики, как правило, более худощавых товарищей набирают.

Поэтому вариант у меня остался только один! Прорываться с боем!

Я поднял меч, решительно взмахнул им перед собой и… тихонечко приоткрыл дверь сарая. Все-таки до эпического появления с криками «Вам всем конец!» моей удали не хватило. Для начала попробуем по-тихому оценить ситуацию, хотя в тоненькую щелочку разглядеть удалось не так уж и много.

Я по-прежнему находился в отдаленном районе одноэтажных хозяйственных построек. Людей здесь было немного, но все равно хватало, правда, по внешнему виду они больше напоминали мастеровых, чем воинов. Понять игроки это или НПС никак не удавалось, но что-то подсказывало мне, что тревогу подаст любой увидевший меня вне зависимости от того, к какой категории он принадлежит.

В какую-то минуту проулок опустел, и я решился на короткую перебежку. Из строения, в тени которого я попытался спрятаться, ощутимо пахло свежескошенным сеном. Впрочем, я запросто могу ошибаться. Откуда мне типичному городскому жителю знать, как пахнет свежескошенное сено? Объяснить свою уверенность я никак не мог, а лезть проверять совершенно не хотелось. У меня сейчас есть более насущная проблема.

Как же отсюда выбраться? Идти к центру поселения глупо. Там и выхода нет, да и шансов попасться там гораздо больше. Ворота тоже отпадают, ибо, по моему разумению, они либо заперты, либо хорошо охраняются. Взять кого-нибудь в заложники и прикрываясь им выйти наружу? Не знаю, так, по-моему, легко только в фильмах получается, а на деле у тебя всегда неприкрытая спина. Кроме того, это игра. Ну, убью я заложника, он поплачет немного и воскреснет на том же месте.

Я перебежал еще раз. А вот пахло вокруг совсем не розами, но я вновь не решился проверять предназначение очередного сарая. Издалека слышался грохот кузнечного молота и какие-то перекрикивания. Страх оказаться обнаруженным был все больше, а я все никак не мог придумать, как выбраться.

Я сделал еще одну маленькую перебежку. Переулок заканчивался, а до забора было еще достаточно далеко. Я выглянул из-за угла. Передо мной расстилалось небольшое, шагов тридцать-сорок в диаметре пустое пространство, напоминающее мини-площадь. В разные стороны уходило несколько тропок между сараями, а в центре стоял типичный деревенский колодец.

Колодец! Это мой шанс! Водяной я или кто в конце концов? Если разработчики игры все пытались сделать достоверно, то получается, что вода прибывает из какой-то подземной реки. Какой именно – не столь важно, главное, что по ней можно свалить из этого негостеприимного места. А если я погибну, значит, просто ничего не потеряю. Воскресну где-нибудь на центральной площади этой локации для доморощенных садистов, меня схватят и опять притащат все в тот же сарай для отработки бойцовских навыков на моей тушке.

Перспектива, с одной стороны, так себе, но в любом случае, лучше попробовать и сделать, чем даже не пробовать и жалеть об этом всю оставшуюся жизнь. Подобный закон работает в реальности, а следовательно, должно сработать и в игровом мире.