Книги

Виртуальный мир: Играй или умри

22
18
20
22
24
26
28
30

Мана: 40/40.

Выносливость: 110/110.

Сопротивление магии: 0.4 %

Сопротивление физическим атакам: 0.4 %

Сопротивление ядам: 1.1 %

Основные характеристики:

Сила: 8.

Ловкость: 8.

Интеллект: 3.

Дух: 4.

Стойкость: 11.

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур.

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 3 ур.

Свободных очков 0.

Достижения игрока: Отсутствуют.

Эффекты: Шанс нанести критический урон - 3 %.

Вот теперь я - самый настоящий нубо-маг. С монстрами что-то могу, но если придется драться с людьми, я разве что убежать успею. Хотя. На низких уровнях корни должны и на людей нормально срабатывать, а там столб и все, нет врага. В плане пвп, в этом мире все на один удар пока что. Так что пвп желательно избегать. А то будет, как в вестернах, кто первый кастанул, тот и выжил. Собственно, теперь нужно перейти к нашим планам. Подумать, куда идти дальше и как быстро. Встречаться с кем-либо из игроков я пока не хотел, как и раньше. Вета - это исключение. Причем красивое исключение. Если бы еще не ее вредность, так вообще была бы золотой напарницей.

Подойдя к решению вопроса логически, я предположил, что если двигаться дальше вдоль леса, то рано или поздно кого-нибудь встретим. Но если идти по прямой в сторону гор, то можем нарваться на монстров. Для роста уровня это плюс, а вот возможный риск - это минус. С другой стороны, нас уже двое, да еще и я себя серьезно усилил, так что если помочь Вете с распределением очков, думаю, мы без проблем сможем порешить волка, а может даже и медведя. Интересно, а какой он будет иметь уровень? Хотя, пока что это лучше не проверять.