Бросив взгляд на мирно сопевшую носиком девушку, я невольно улыбнулся. Она сейчас была похожа на милого котенка, свернувшегося в клубок. И судя по всему, спать на траве ей было не очень приятно, вон как морщится иногда во сне. Ну да это исправить несложно. Купил за два медных небольшую подушку и еще за три медных тонкое покрывало. Положил одеяло под бок Вете, там же оставил у ее головы и подушку, дождался, когда природные инстинкты заставят девушку оккупировать новую постель, и накрыл ее покрывалом. Вот и вся проблема. Теперь уже Вета спала сладким сном праведника, обняв подушку и расслабившись под теплым покрывалом.
Это когда мы бодрствуем, то все такие деловые и принципиальные, а когда спим, разум отдыхает, а вот инстинкты нет. Тело само стремится занять более удобную позу, дабы сон был приятнее и удобнее. К тому же, несмотря на теплый и, судя по всему, летний воздух, тело во время сна остывает, особенно у женщин. Помнится, одна моя знакомая даже летом спала под теплым одеялом, несмотря на жару. В общем-то, и у нас, мужчин, тоже есть подобная тенденция, но все же мы как-то лучше приспособлены к изменению температуры тела, ну или просто более ленивые. Сложно точно сказать.
Полюбовавшись несколько минут на довольную мордашку Веты, я вернулся к своим статам и размышлениям. Меня очень сильно смущал тот факт, что я пока что не видел разнообразия монстров. Если ориентироваться по хп животных, то после зайца или белки первого уровня, шел олень второго, а вот дальше только волк десятого и все. А где остальные уровни? Разве они не должны быть рядом с местом нашего появления? Странно. Но найти ответ нужно именно сейчас. Первый уровень мне уже не интересен, как и второй, а вот десятый слишком дорого обойдется по затратам. К тому же, не будем же мы каждый раз по деревьям прыгать?
Отсюда вытекала вторая проблема. Урон. Его слишком мало. Три скилла по десять урона, это конечно хорошо, но мало. Если судить по хп животных, то мне сейчас нужно наносить с прокаста двести сорок урона. Именно столько хп у шестого уровня, если я прав в своих вычислениях, а я скорее всего прав, и нужно что-то срочно менять. Но при этом у меня всего два свободных очка умений. Держать их дальше в запасе - не вариант. На седьмом мне с зайцев уже ничего давать не будет, точнее будет, но на пятьдесят процентов меньше, а на восьмом на восемьдесят, на девятом - девяносто, а на десятом – на сто, то есть получу ноль опыта. Да и так понятно, что на зайцах опыт растет слишком медленно.
Итак, что я могу сделать. Первое - просто поднять урон одного из умений на два уровня. Есть еще и второй вариант - поднять два умения вверх, но это глупый метод с точки зрения банальной арифметики. Все дело в том, что на следующем уровне урон умения увеличивается в два раза. То есть сейчас корни наносят десять урона и действуют семь секунд, а будут наносить двадцать, а потом сорок, да и время действия корней увеличивается с каждым уровнем на одну секунду. Вариант хороший, но с учетом, что нас теперь двое с корнями, то апнуть столб огня намного эффективнее. Время его действия не изменится и останется три секунды, но зато три раза по сорок, это уже сто двадцать. Да плюс десятка от корней, и вот уже сто тридцать. Кстати говоря. Если бы я не потратил одно умение на хил, то смог бы выносить своего уровня монстра, как и раньше, за один прокаст. Восемьдесят да три раза, это те самые двести сорок.
Казалось бы, маги в этом мире - читеры, но не все так радужно, как кажется. Нет у меня маны и все. Гуляй, вася, и жди регена или пей банки. Ну можно еще кулаками помахать или лук себе купить, который без умения стрелять бесполезен. В то время, как та же самая Вета может кайтить монстров, при этом постоянно стреляя обычными выстрелами. Правда, для этого нужно поднять выносливость и ловкость, ну да это не настолько тяжело. Была и еще одна проблема. Множился урон только на первых четырех уровнях умения. А вот уже пятый уровень давал прибавку всего в десять урона. То есть на этом уровне умение будет наносить девяносто урона. Однако хитро придумано.
Подняв уровень столба пламени, я перешел ко вторичным характеристикам. Тянуть больше смысла нет, да и опасно. В этом разделе, кроме четырех характеристик, ничего полезного для меня не было. С двумя все ясно. Шанс и мощность крита. Очень соблазнительные параметры. С другой стороны, Ускорение и Укрепление тела, возможно, спасут мне жизнь. Вот только, если с критом я смогу сносить монстров с одного прокаста, то и опасности никакой не будет. Взвесив все еще раз, я все-таки решился и поднял оба параметра на три. Как только я это сделал, у меня появилась новая строчка в эффектах. «Шанс нанести критический урон - 3 %.» Угм. Понятно.
А что насчет мощности? И тут теперь все ясно. При срабатывании шанса, урон умения увеличивается на 30 %. Неплохо. Если поднять оба пункта до десятки, то думаю, это существенно увеличит урон. Все-таки примерно каждый десятый каст с критом на сто процентов - это мощно. Правда, для того, чтобы осуществить подобное, нужно взять семьдесят пятый уровень, да еще и при этом не тратить свободные очки на что-то другое. Осталось поднять еще дух на единичку, и вот теперь все. Так-с, что там в моих характеристиках?
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 1 день.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 6.
До следующего уровня 275/600.
Здоровье: 110/110.