Книги

Вечный Данж III

22
18
20
22
24
26
28
30

На серой асфальтовой коже монстров были нанесены кровавые узоры: линии и даже отпечатки их же ладоней. Огры и без таких украшений выглядели жутко, а тут даже меня проняло. Ревели еще громко, лишая противника собранности. Против нас выступили трое воинов с огромными дубинами, один пращник, умело метающий тяжелые камни, и огр-шаман. Последний оказался особо неприятной заразой: он использовал массовый хил на своих собратьях, а также метал на нас дебафы, снижающие характеристики или урон.

— Граг-кха-х! — громогласно взревел вдруг один из огров-воителей.

Меня словно по башке кирпичом ударили. На секунду окружение перед глазами расплылось, и я выпал из боя. Второй Секущий Водоворот сорвался. И потраченная на его активацию мана не восстановилась.

Вы попали под действие эффекта Ошеломление.

Прочитал я в логах. Даже тупые огры умеют ошеломлять порой.

Однако группа мобов не стала для нас таким уж сложным испытанием. Похоже, сила данжа действительно подстраивалась под количество участников. А с моим повышенным дамагом мы по факту могли сойти за четверых, поэтому справлялись с противниками, предназначенными для троих испытуемых. Впрочем, наша экипировка и навыки оставляли желать лучшего, поэтому зазнаваться не стоит. Скорее всего данж не учитывал, во что одеты авантюристы: в мусорный шмот или эпик.

Огры носили лишь жалкие набедренные повязки, имели не так много здоровья, однако из физическая и магическая защита оставались на высоте. Читеры. Нам значит приходится доставать дорогую броню, а этим серым великанам природа все дала на халяву.

Воители оказались достаточно неповоротливыми, однако Кара с ее новой пассивкой, дававшей солидный дебаф на уворот, принимала все удары на щит. Против массы слизней Достоинство работало отлично, против огров уже так себе. Вот поэтому и имеет смысл изучить побольше разных пассивок, подходящих под разные ситуации. Благодаря медлительности монстров наш танк легко блокировал атаки с нескольких разных сторон, успевая довернуть щит. От ударов тяжелой палицы Карамельку даже откидывало слегка назад. В который раз я порадовался, что сам не стал избирать стезю воина, хоть у такого билда с моими перками имелись свои неоспоримые преимущества.

Повторно скастовав Водоворот, я вынес одного огра, который оказался в центре разрушительного водного заклинания два раза подряд. Затем в роскошных животах-барабанах оставшейся парочки огров-воинов выросли острые сверкающие ледяные сосульки. Их хп после моих атак доходили до нуля, и они таяли в привычном свечении. Затем и с наглым пращником и шаманом разобрались, у коих здоровья и защиты оказалось намного меньше.

Мы собрали лут и обыскали зал, но ничего интересного не обнаружили. Я попытался сковырнуть с пьедестала один из светильников, однако светящиеся артефакты сразу разбивались. Так бы можно было целую лавку открыть по продаже светильников, если все их собрать и вынести из храма.

— Хорошо, что храм не посвящен Ядовитым Василискам. Противоядий у нас не так и много.

Дальше нас ждала развилка. Путь разделялся на три похожих друг на друга ответвления. Как мы быстро поняли, храм оказался разветвленной сетью коридоров и залов. Чуть ли не лабиринт. В отличие от практически прямых и понятных Руин. На стенах виднелись местами древние письмена со словами, которые были нам понятны. В основном под кровавыми рисунками. Интуиция подсказывала, что это все неспроста, однако смысла в них особо не угадывалось.

Огров в Кровавом Храме водилось достаточно, чтобы мы тут застряли надолго. К радости с них падал съестной ингредиент и довольно часто, так что мы сможет потом сдать не один квест. Главное, чтобы монстры приняли такую еду. Ибо огры оставлялись после себя натуральный кусок огрского сала. Видимо, с их необъятных животов вырезка. Вероятно, сытная еда, но сами мы есть подобное станем, только если ничего другого не останется.

Следующие отряды Кровавых Огров уничтожались уже немного быстрее. Иногда встречались огры-воины с навыком агра, в остальных же случаях первым делом я выносил шамана-хилера-дебафера, а потом уже остальных, что значительно ускоряло процесс огрского геноцида.

Также в некоторых залах обнаружились залежи спекшейся разноцветной стеклянной мозаики. Шантри предложила поработать киркой, и действительно: находка оказалась аналогом стеклянной руды, которую мы добывали на одном из верхних этажей. Стекло — далеко не самый дорогой ингредиент, но свою копейку определенно принесет.

Периодически мы устраивали привал, во время которого я разжигал тигель и выплавлял очищенное стекло. Иначе бы руда заняла все доступное пространство в кольцах, коих всего две штуки у меня имелось. Кровавый Храм — определенно не локация на часик-другой. Как бы не застрять тут на пару суток. Запас воды с собой был, но не бесконечный.

Одно из ответвлений привело нас в зал-тупик, в котором нам пришлось повоевать с шестью ограми, трое из которых оказались усиленными. Мы справились на удивление легко. Повезло, что среди врагов не встретилось воителя с агром, так что я сначала снял двух шаманов и пращника. Шантри среди развали зала обнаружила треугольную каменную пластину с выгравированным на ней схематичным изображением василиска. Оценка так и поведала о предмете:

Загадочная пластина с изображенным на ней василиском

Моя геймерская интуиция прямо-таки вопила о том, что нам попался квестовый предмет, поэтому мы взяли пластину с собой.

И действительно. Спустя несколько часов мы добрались до большого зала с высокими колоннами, хорошо освещенного магическим светом. Здесь нам пришлось повозиться сразу с восемью противниками. Огры — это не кобольды с гоблинами, и даже не орки. Живучие и сильные монстры, поэтому мы даже отступили назад по коридору, растягивая немного противников. Я потратил на них всю свою ману. Правда, зелья я экономил, но все равно внушает.