Книги

Вечная игра

22
18
20
22
24
26
28
30

Спустя пару минут, восстановив несколько хит пойнтов и способность соображать, трясущимися руками в лохмотьях оттолкнулся от земли и принял сидячее положение.

Первой мыслью было себя ощупать, все ли на месте, может, что оторвалось по дороге, и почему у меня вместо носа вырос здоровенный загнутый клюв.

Глядя на свои руки, покрытые все-таки не лохмотьями, а перьями, до меня стало доходить. Я не мог остаться в живых после такого падения ни в образе человека, ни обезьяны. Просто сейчас у меня открылась вторая грань.

Надеюсь, гоблины не смогут сюда спуститься, на всякий случай отполз в кусты.

Хит пойнты стали потихоньку восстанавливаться, у меня не было возможности форсировать их рост, жевать траву из кармана я не решился.

Поэтому устроившись поудобней открыл меню.

Раса Актон.

(Внимание родина расы серый предел).

Первичный класс: Ускоритель ярости.

Способности:

Пассивные: чувство ветра, как и все актоны, может планировать на небольшие расстояния.

Активные.

Бафы.

Вампиризм: переход 6,1 % нанесенного физического урона в ближнем бою в хит пойнты. Затраты мана в зависимости от мощности самого бафа.

Реакция сокола: Скорость физических атак + 6,1 %. Затраты маны в зависимости от скорости атаки цели.

Помощь ветра: увеличение скорости передвижения на 8,7 %. Затраты маны в зависимости от скорости передвижения цели.

Дот:

Ядовитый порыв: магическая мощность (ММ) 17,4 искр. Урон 87 ХП за тик без учёта к резисту, 6 тиков через каждые 5 секунд. При падении хп цели в 5 % и менее от максимального, паралич до конца действия дота. Не стакуется, во время действия яда повторно не накладывается.

Максимальное количество хит пойнтов у актона было больше, чем даже у обезьяны, возможно, это также повлияло, что я не разбился в лепешку.

Изучив эту информацию, можно было сделать несколько выводов.