Была еще гневная жалоба, на спятившую фею НПЦ, которая отправила пати нубов вместо песчаных отмелей в зыбучие пески. Причём по стандартному, хоженому вдоль и поперек детскому, т. е. нубскому квесту. О том что, все идёт не так, как обычно, игроки заподозрили, только после того, как обернувшись на сдавленный крик, на месте своего тяжёлого танка, увидали засасываемую в песок руку, одетую в латную перчатку и с поднятым вверх большим пальцем.
Что этим хотел показать танк не известно, возможно он хотел поднять совсем другой палец.
Как мог спятить нпц, я представить не мог, администрация пространно расписала о не соответствии прописанной личности НПЦ и возложенного на него квеста. И что проблема, ныне устранена, и квест теперь будет выдавать толи говорящий камень, толи дерево, опутанное цепью…
Вернувшись к своим баранам, то есть обезьянам я запустил программу поиска по мимикам.
Список заголовков статей меня озадачил: Кто такая обезьяна — нуб нагибатор или трэш ветеран; Почему мимиком играют только полгода, Когда заканчивается мимик.
Исследовав статьи, я получил следующее представление об этих существах. Раса была действительно редкой, мало того, что не часто предлагалась после тестирования, так ещё многие игроки её не хотели выбирать.
Просто не раса, а анекдот про неуловимого Джо, которого никто не может поймать.
У мимиков были классы — воин, маг и бафер. Последний мне как раз и выпал. Про ремесленные специализации форум умалчивал. И да, мимики могли избрать два класса любой расы (грани), в которые могли превращаться, когда им захочется. Единственное ограничение класс должен быть той же направленности, что и мимик, то есть я мог выбрать для превращения только баферов.
И если для начала игры иметь два бафающих перса в одном флаконе — это реально круто, несмотря на 15 % ослабление их мощности, то с получением, вторичной специализации ситуация несколько менялась.
У баферов-мимиков не было своих расовых вторичных классов, поэтому, они получали такие же специализации, какие бы получили баферы рас, в которые мимики превращались.
Если мимик использовал в прокачке одинаково касты сразу двух классов, то и получал две вторичные специализации от них, но вот уровень увеличения капа мощности первичных скилов у него повышался как для одного персонажа. А это значит, что он распределял его между двумя своими сущностями. Выходило, что помимо изначального снижения в 15 %, мощность его бафа со вторичной специализацией росла только на 50 % в сравнении с ростом для обычного бафера. И наличие, таких же ослабленных кастов от другой его грани, не всегда могло компенсировать это отставание. С последующими полученными специализациями ситуация все ещё больше ухудшалась.
В этом мире царила узкая заточка героев. Даже обычные баферы старались качать в основном один — два бафа, чтобы при получении вторичного класса, максимально поднять кап на развитие одного из них, или получить новый комбиционный каст. Впрочем, иногда хороший новый баф вылазил при прокачке сразу всех скилов. Поэтому-то информация о том, какие скилы качать для оптимального развития, была довольно ценной.
Такие узкопрофильные баферы готовили себя для вступления в крупные кланы, где было больше возможностей подзаработать, на рейдах и войнах. Баферы развивающие все скилы одновременно, как правило, качались с небольшой группой на обычных и не особо опасных мобах, если их и принимали в крупные кланы, то для комплектования таких вот охотничьих партий.
Недаром, у баферов Вечности существовала пословица:
— Скажи, сколько ты юзаешь бафов, и я скажу, сколько ты зарабатываешь.
Бафер который совершенствовал помимо магии ещё и владение боевым оружием, доспехи, был явно одиночкой, так как тратил очки развитие на не профильное направление. Поэтому брать баферу или хилу, качающемуся в клановой пати оружие было моветон. Когда они достают меч или лук, значит дело совсем швах.
Если мимик пользовался только одной своей гранью, то, соответственно, получал одну вторичную специализацию, и поднятие капа, как у обычного бафера, но все так же оставался на 15 % его слабее. Вторая грань при такой стратегии не развивалась совсем. Вот поэтому многим профи эта раса не нравилась.
Но не все было так плохо. В защиту моей обезьяны выступило немало Вечных, с идеей, что мимик позволяет играть практически, кем хочешь, и плевать на все остальное и особенно на тех, кто считает каждый процент серы в ушах своих персонажей. Одним игроком была высказана идея, что можно подобрать грани таким образом, что бы получить уникальное сочетание, которое компенсирует недостаток их мощности.
Реально голова начала пухнуть от полученной информации. Я отключил форум и вернулся к своему пикнику на обочине.
Оранжевые сполохи костра плясали в глазах трех персонажей. Лицо гнома было воодушевленно-безумным, как будто он уже рассчитал траекторию, по которой можно забросить этот костёр в деревню к лесным эльфам или на фестиваль соломы. Охотник стоял со скучающим видом, профессионала, пережившего ни одну ночь у таких костров. Ну, а морда обезьяны была полна Дао, в крайней степени пофигизма.