Книги

Вампир. Анаракт

22
18
20
22
24
26
28
30

— Ого, вот это привалило, — сказать, что моей радости не было предела, означает соврать. Но тем не менее, эти бонусы, которые вполне реально получить и игровыми способами, сделают мой старт более ярким и быстрым.

А уж одиннадцатое поколение, вместо тринадцатого вообще подарок — это означало, что мой вампир может спокойно обращать людей в Сородичей. Силы его крови на это вполне хватит, лишь бы Князь дал добро на дар Становления.

Перейдя на страничку с выбором персонажа, даже не задумываясь выбрал Малкавиана — об этом я так долго мечтал, что сейчас испытывал просто дичайшее наслаждение.

Атрибуты и Дисциплины были давно мною мысленно распределены — мой герой будет очень скрытным, заточенным на долгие разговоры и скрытные убийства. Взлом замков, компьютерный взлом, скрытность — вот основные характеристики, на которые я сделал упор.

Закончив с распределением характеристик, что было крайне сложным делом, ведь цена ошибки, это потеря всех привилегий и перспективного персонажа в будущем, я приступил к сладкому.

Мне нужно было выбрать четвертую дисциплину. Как было написано в справке, этого вполне можно было достичь игровым путем, но только один раз каждым способом и не больше шести дисциплин.

— Обалдеть, это же на сколько рассчитана игра? Ведь даже пройдя больше трех десятков основных заданий, я получил в общей сложности больше пятисот очков опыта, но так и не прокачал все атрибуты даже на половину. И что самое главное, так и не приблизился к основной цели игры — я не нашел Каина или его могилу. — Это внушает некоторую надежду на долгий и интересный процесс.

Итак, мне требовалось выбрать четвертую дисциплину и как-то это обосновать. Но вот беда, что же выбрать?

Страничка с созданием персонажа так же претерпела значительные изменения, и если первый шаг — выбор клана и имени персонажа нисколько не поменялся, то дальше мне уже пришлось копаться в огромных списках, выбирая тратя начальные очки опыта на всякие улучшения.

Дисциплины

Анимализм — сверхъестественное родство с животными и контроль над ними.

Прорицание — сверхъестественные восприятие, бдительность и предчувствия (уже выбрано).

Стремительность — сверхъестественная скорость и рефлексы.

Химерия — способность Равнос создавать иллюзии и галлюцинации.

Помешательство — способность повергать жертву в безумие (уже выбрано).

Доминирование — контроль над разумом, использующийся при помощи пристального взгляда.

Стойкость — нереальная выносливость, которая позволяет сопротивляться даже огню и солнцу.

Некромантия — сверхъестественные способности по вызову и контролю мертвых.

Затемнение — способность оставаться незаметным и невидимым даже в толпе (уже выбрано).

Власть над Тенью — сверхъестественная способность контролировать тени.