— Ну, ничего себе! — воскликнул Сареф, — да с такими Параметрами можно и на Состязания записываться. Кто бы мог подумать, что быть вашим слугой так выгодно.
— Очень смешно, — фыркнул Бреннер, — хотя, конечно, запас здоровья очень даже ничего так, ничего… Впрочем, я понимаю, почему ты так реагируешь, парень. У тебя же Сила тоже… тоже выросла, верно?
— Да, — Сареф наклонился и с огромным удовольствием поднял над собой булыжник и несколько секунд держал его на вытянутых руках, после чего швырнул в лавовое озеро, наслаждаясь новыми мускулами, — я уже и не помню, когда чувствовал это в последний раз. Когда-то давно… безумно давно.
— Не переживай, дружище, — Бреннер положил Сарефу руку на плечо, — как ты помог мне вернуть язык — так и я сделаю всё, чтобы ты однажды избавился от своего нулевого атрибута. Даю тебе слово.
— Так, болтуны, идите сюда, — скомандовал Арбалетчик, и Сареф помимо своей воли ощутил желание подчиниться этому приказу. Судя по лицу Бреннера, он тоже ощутил эту силу, и подобное явно не пришлось ему по душе.
— Ну вот, мы подошли, — недовольно заявил он, — что дальше? Мы получим пачку приказов касательно того, что делать можно и чего нельзя?
— Зачем? — искренне удивился Арбалетчик, — само собой, главный в этой пещере я — и командовать мне. Но настоящий командир должен донести до своего состава главную задачу. А уж подчинённый, вооружённый приказом, своей инициативой и свободой действий, сам лучше решит, как добиться своей цели и как действовать в нестандартных обстоятельствах. А командиры, которые стремятся контролировать каждый шаг своих солдат — это обычно неудачники с низкой самооценкой, самоутверждающиеся за счёт власти.
— Это точно, — хмыкнул Бреннер, — когда я стражников тренировал в Дигавине — там порой такие конченные попадались, что страшно даже представить, каково это: быть под началом такого полудурка. Ну и что нам, в таком случае, сейчас делать?
— Разрабатывать тактику наших общий действий, — пожал плечами Арбалетчик, — расскажите, что вы умеете. Исходя из ваших способностей мы и примем решение, кто, что и когда будет делать на поле боя…
***
По итогам обсуждения было вынесено решение сразу не показывать приближающейся группе весь боевой состав. Если группа ходоков сразу увидит трёх элитных противников вместо одного, то они могут просто развернуться и сбежать. Что в их планы совершенно не входило. Арбалетчик и Бреннер, даже после совместной попойки не очень друг с другом ладящие, внезапно проявили удивительно солидарное желание накостылять неизвестному гному из клана Каменного Солнца. Судя по коротким обрывкам информации, тот, пользуясь своим влиянием, в значительной степени отравлял жизнь и Бреннеру, всеми силами пытаясь выжить его из Дигавина (даром что это город не под юрисдикцией его клана), и Арбалетчику, на которого он ходил каждые две недели, и каждый раз это сулило монстру неизбежное и крайне унизительное поражение.
Поэтому было решено, что первую фазу своего боя Арбалетчик будет драться сам. Таким образом, они сумеют не вызвать сразу подозрений, и группа будет биться по привычной тактике. Во время второй фазы в бой вступит Бреннер, и это тоже большого подозрения вызвать не должно — ну, одного в плен захватили, бывает и так. Вероятно, его просто примут за обычного слугу монстра, опасности от которого не так уж и много. И даже в этом случае Бреннер наверняка сумеет нарушить строй, а при удачном стечении обстоятельств — и вывести из строя кого-нибудь из поддержки. И если даже в этом случае группа добьёт Арбалетчика до третьей фазы, то тогда в бой вступит Сареф. До этого ему полагается сидеть в укромном месте, использовать на Арбалетчика Первую Помощь и больше ничем не выдавать своего присутствия.
Так же было решено, что Сареф оставит текущие усиления Руки Пересмешника на Бреннере, как есть. Почти весь убранный Интеллект Арбалетчик компенсировал ему своим усилением. А вот убойные значения Силы и Ловкости могли ему здесь очень пригодиться, учитывая, что он был единственным в их группе бойцом ближнего боя.