Книги

В игре

22
18
20
22
24
26
28
30

Защитную сферу общим решением заставили взять меня, сказав, что командир должен быть защищен лучше всех остальных. Сэнсэй даже прочел мне небольшую лекцию на эту тему – упирая на риски разгрома всей команды, если командира неожиданно уберут со сцены. А затем, когда я, раздав заряды на силу воли очередным избранникам, уже нацелился пожелать всем спокойной ночи, и нырнуть в игру, он повел меня во двор – проверить, как я освоил его первый урок. В целом он моими усилиями остался доволен, но тут же задал мне новые упражнения, и следующий час корректировал меня, пока не поставил мне удары как надо.

В процессе я попросил его показать тот фирменный уворот, которым мечники на моих глазах уходили с линии атаки гориллоидов – и его мы тоже отработали. Так что я устал, как собака, но ускоренным курсом молодого мечника остался очень доволен. Сэнсэй даже похвалил меня, сказав, что я делаю большой прогресс.

Ну, а затем, сполоснувшись в душе, я поболтал немного с Ю-тян, и мы оба, пристроившись на соседних кушетках в столовой, залезли в игру.

Ну что сказать! Как я ни устал, а вылезать из игры не хотелось. В итоге проторчал я в ней до полчетвёртого утра. И то вышел из нее по простой причине – меня убили на седьмом по счету турнире.

Участвовать в турнирах я стал после того, как прошел успешно два одиночных данжа в разных А-локациях. В этот раз найти группу мне не посчастливилось, и я вынужден был посещать именно одиночные данжи. В первом из них делался упор на ловкость – попал я на шестой этаж здания, и мне было заявлено, что до его обрушения осталось полминуты. Так что оказалось нужно очень шустро найти лестницу, сбежать по ней до второго этажа, и выпрыгнуть в окно, чтобы вписаться в указанные полминуты с гарантией. Я еще не поленился и отбежать подальше от здания, и правильно сделал – рушиться оно начало почему-то именно в моем направлении. Во втором данже я эпично рубился, пробиваясь к выходу, в небольшом лабиринте с постоянно выползающими изо всех углов монстрами в виде дурно пахнущих амеб, которые взрывались, заливая все вокруг соплями, когда погибали. Сопли были липучими, и могли склеить все, на что попадали, так что приходилось быть очень осторожным.

Подсчитав прибыль, я прослезился. В первом данже мне дали два заряда, во втором – три. Сами данжи заняли полчаса с хвостиком, но на то, чтобы их найти в незнакомых локациях, я убил больше двух часов, завязывая разговоры с прохожими и лавочниками. Итого – как в анекдоте про таможню – откуда прибыли? Какие прибыли, сплошные убытки! Времени убил массу, а навару получил мало.

Смотавшись для снятия стресса в третью локацию, где искупался в лазурном море и повалялся на пляже под ярким и ласковым солнышком, я принял решение сосредоточиться на турнирах. В конце концов, даже если меня убьют, и на двенадцать часов выкинут из игры, так я все равно завтра весь день буду мотаться в реале по Подмосковью – что мне терять?

Удача сопутствовала мне на шести турнирах. На пятом меня снова ранили, но я опять отделался пулей в плече, для разнообразия, в другом. А вот на седьмом меня красиво грохнули на пятой секунде боя. Я так и не понял, где мой враг так спрятался в барханах, что я его вообще не заметил, пока мне не прострелили голову.

За завтраком Петька подколол меня:

– Что-то ты какой-то совсем сонный, едва глазами ворочаешь. Что, не выспался, небось в игре всю ночь провел? А кто нам вчера морали читал про необходимость здорового сна?

– Мало ли что я говорил вчера! – проворчал я. Дебафф от первого ранения в плечо истек, но сказывались два дебаффа, что еще были в силе – от второго ранения в плечо, и пули в голову. Причем дебафф от пули в голову должен был мучить меня до самого вечера. Неучтенное мной последствие от гибели в игре.

Глава 25

Аспект бессмертия

Едва все собрались, как мы, естественно, стали обсуждать самый важный вопрос – про бессмертие. Как оказалось, больше всего информации по нему собрал Петька. Он, едва зайдя в игру, основное время провел со своей помощницей, дотошно выклевывая ей мозг вопросами. Не случись Армагеддона, заставившего его начать осваивать новую профессию некроманта, из него точно получился бы крутой профессор-историк, копающийся в пыльных архивах!

Что оказалось – я со своей помощницей обсудил только самую вершину айсберга. То, что она мне рассказала, было общей информацией про большинство случаев гибели в реале. Как выяснил Петька, были и многочисленные нюансы. Наибольшие штрафы – полгода пребывания в теле монстра – получали только те игроки, которые погибли в мирной ситуации. Скажем, лежали в постели и спали, когда их застигла смерть. А вот те, кто погиб в бою, имели многочисленные льготы. Срок пребывания в теле монстра значительно уменьшался, что не означало, правда, что полгода мыкаться до обретения нового физического тела в виртуале все же не придется. Придется, просто часть времени проведешь в теле монстра, а часть – как игрок в своем виртуальном игровом кабинете, отбивая в игре потери, понесённые со смертью. Наконец, если не просто погиб в бою, а погиб геройски, уничтожив много врагов или спася своих товарищей, система могла и вовсе расщедриться, отведя на пребывание в теле монстра совсем небольшой срок из полагающегося полугодичного срока.

Кроме того, пребывание в теле монстра тоже могло принести определенные бонусы. Если твой монстр становился лидером, или в целом добивался больших успехов, то, после попадания в виртуальный игровой кабинет, ты мог получить определенные плюшки. Они не компенсировали полностью штрафные санкции за гибель, но лучше что-то, чем ничего. При этом самым приколом было то, что монстры были резко ограничены в интеллектуальных параметрах, и ты себя, пребывая в теле монстра, вообще не осознавал, как личность. А потом, когда игрок из тела монстра попадал в игровой кабинет, все воспоминания о совершенных зверствах очень быстро стирались, чтобы они не оказывали деформирующее воздействие на твою личность. То есть, то, как ты вел себя в теле монстра и каких успехов на этом поприще добился, особенно от тебя и не зависело!

Как выяснил у помощницы дотошный Петька, основатели игры заложили этот бонус, будучи уверены, что даже при том уровне ограничения, что накладывается на интеллект при пребывании в теле монстра, будет иметь значение характер игрока. Те, у кого он боевой и непреклонный, а именно такие игроки основателям и нравились, успеха добьются и в теле монстра! Значит, и бонусы заслужат.

Кое-что Петька нарыл и по основателям игры. Это была могущественная раса, достигшая таких высот в своем развитии, что ей захотелось передать свои представления о правильной жизни остальным расам. Будучи мудры, они понимали, что поставленной цели не достичь заумными сентенциями и проповедями. А вот игровой формат, да еще и приправленный плюшкой в виде персонального бессмертия – все схавают за милую душу!

Но тут в дело вступил сэнсэй, который тоже, как и Петька, посвятил основное время беседам со своей помощницей. Он добыл еще больше информации по основателям игры, и эта информация коренным образом меняла наше представление о них и всем процессе вовлечения новой разумной расы в игру. Как оказалось, перед началом Армагеддона все разумные на планете, где он будет происходить, оцифровываются. То есть, еще до первого совершенного засланными монстрами убийства все уже сохранены. А вот дальше сэнсэй поразил нас, сообщив, что всех не добравшихся до игры и погибших можно спасти. Если выжившие в процессе Армагеддона игроки добьются определенных высот в игре, то они получат право возродить каждого погибшего представителя своей расы и дать ему шанс на попадание в игру.

Мы сидели, потрясенные новой информацией. Первым заговорил Петька: