– Ты попал в другой мир, устроил там дебош, всех достал, а потом тебя какие-то Стражи отправили сюда? – подытожил я.
– Примерно так, – пожал плечами он. – Это долгая история, целый роман написать можно. Там всё было гораздо жёстче, чем тут у вас. Здесь-то запросто умирать можно, ничего страшного.
Я почесал в затылке. Это уже какой-то перебор получается. Как вообще можно из физического мира перенестись в виртуальный? В любом случае, Сэт тоже просто компьютерный код, должен быть им. Просто отличающийся от того, который описывает игровых персонажей, без статов и прочего. Точки респа при этом для него вполне работают. И даже инвентарь всё-таки имеется, только вот ножи, которые были при нём в момент переноса из реальности, туда не убираются.
– Ими можно убивать по-настоящему, я проверял, – похвалился Сэт. – Потом, конечно, раздобыл здешнее игрушечное оружие. Убивать всяких засранцев много раз подряд веселее.
Когда остальные уже разбрелись спать, не выдержав нашего пьяного пения, я выпросил у Сэта один из ножей. Как раз взамен и пришлось оставить ему всё пиво и несколько сотен золотых добавить. Игра почти не воспринимала его существования, так что никаких квестов ему не давали, да и неписи реагировали на его присутствие через два раза на третий. В этом были свои плюсы, поскольку забагованные зоны Мрачного Леса Сэту тоже были по боку, он мог свободно ходить, где угодно. В отличие от обычных игроков.
Как раз оставшиеся от них шмотки я и подобрал. Не все баги здесь действовали одинаково, в некоторых игроки просто исчезали. В других – умирали, а их тела постепенно рассыпались в прах. Оставалась только какая-нибудь вещь, в которую переносились все параметры игрока.
Я даже слегка передёрнулся, подумав, только ли статов это касалось. А если весь код, включая описывающий личность? Оказаться застрявшим в сапоге, брр... А мне эти сапоги ещё на ногах носить. Так что лучше не думать о таком варианте. Даже смерть лучше, чем превратиться в сапог.
Но нашлась тут и зона, действующая иначе. Наткнулась на неё Присцилла, в результате чего раздвоилась. Сэт подкалывал, что она разделилась на хорошую и плохую половинки. Но когда волшебница за это слегка подпалила его крохотным файерболлом, всё же признал, что не такая уж светлая половинка ему досталась. А по факту они и сами не знали, что случилось на самом деле. Была ли вторая Присцилла полной или частичной копией, а может отделением части личности. Или вовсе чем-то иным, двойником-доппельгангером каким-нибудь. Ясно было только, что копия несколько более агрессивная, вспыльчивая и злая, с чем я согласился по своему опыту общения с ней.
– Ну, мы-то тоже недобрые, так что, может, она как раз нормально впишется в компанию, – пожал плечами я.
– Не думаю, – мрачно заметила Присцилла. – На всякий случай точно стоит проверить, всё ли нормально с твоими приятелями.
Я кивнул. Проверим, какие проблемы. Я даже достал из инвентаря одну из парных табличек, которые мы нашли в Лабиринте Тысячи Истин, и накарябал Изи сообщение. Валькирия не торопилась отвечать, но это ещё ничего не значило. Оповещения-то о полученном сообщении нет, так что могла просто не заметить. Или всё ещё дуется.
Мы с Сэтом затянули очередную песню из знакомого нам обоим репертуара. Теперь уже и Присцилла не выдержала этого пьяного ора и отправилась спать в хижину. Оказалось, что она таких песен вовсе не знает. В отличие от Присциллы-копии... Поразмыслив, мы решили, что к той эти знания попали от Сэта, который тоже проходил через зону дублирующего бага. Хотя и в теорию отделения части личности вместе с памятью такой вариант вписывался. Но с этим волшебница была категорически не согласна.
– Тогда она всё-таки и вправду злой двойник, – согласилась Присцилла. – Если уж ей досталось что-то от тебя...
Сэт рассмеялся, но вовсе не думал этого отрицать. И хотя этот тип вызвал у меня симпатию, не стоило забывать, что он запросто убивал игроков притащенными из реальности ножами, и ничуть об этом не переживает. Да и судя по его рассказу, ещё до переноса сюда он оставил за спиной не один десяток трупов. Возможно, когда-нибудь я вернусь сюда и выслушаю его историю целиком, во всех подробностях. Или всё же поумнею и решу держаться подальше от психопата-убийцы, даже если мы с ним слушали одну и ту же музыку.
– Значит, ты тут как бы хозяин леса, – протянул я.
– Ага, как в той песне, – с полуслова уловил намёк Сэт. – Только лохматых тварей вокруг не было. Ну, до твоего прихода.
Мы, конечно, проорали и эту песню, и ещё несколько других. А потом я снова вернулся к вопросу, как же он оказался здесь.
– Это магия, – усмехнулся Сэт. – Ладно, шучу, никакой магии. Только сверхвысокие технологии. Но я без понятия, какие и как они работают. Там был целый город, населённый попаданцами. Вроде как, чей-то социальный эксперимент. Вот думаю, может эту игру сделали те же нелюди?
Я пожал плечами и обсуждение темы свернул. Вот только очередных теорий про инопланетян не хватало. Тут есть обыкновенные игроки, которые платят за игру самые настоящие деньги. Так что вопрос мотивации её создания на этом исчерпывается. Какие ещё эксперименты, просто бизнес. Набить игру сознаниями умерших людей вместо неписей – спорное решение, конечно. Но, может, они заодно решили протестировать вариант виртуального бессмертия, которое тоже можно весьма дорого продавать. И не надо придумывать никакие таинственные силы, которые за всем стоят. Даже если история Сэта не выдумана и не порождена его больным разумом, в чём я всё-таки не до конца уверен. Но его история – это одно, а наша – совсем другое.
И даже приглашать в клан я его не стал. Вряд ли это удалось бы системно, но просто пойти с нами он мог бы. Но нет, не надо. Хватит нам чудиков и без него. Про себя я вообще молчу, хотя я в этой компании едва ли не самый нормальный. Что уже много говорит о том, насколько ненормальны остальные.