Книги

Ущербная

22
18
20
22
24
26
28
30

— Тут есть способ двигаться быстрее? — спросила я у феи через пару минут.

Несмотря на какую-то скукоженность окружающих расстояний, я только-только вышла на главную дорогу.

— Конечно! Вы можете использовать волшебное ускорение, которое потребляет ману, или приобрести более скоростное средство передвижения. В игровом каталоге Вы можете выбрать себе прекрасного ездового питомца или чертеж для создания транспорта.

Я остановилась вызвала стандартный игровой магазин, в котором обычно продавали бесполезную всячину для внешнего вида персонажей и кучу других мелочей, нужных для игры, но уже по приемлемым ценам. Например, пустые свитки для призыва. Или простую экипировку для разных уровней. Она была самого низкого качества, зато дешевой.

В новой вкладке действительно находилось несколько ездовых питомцев и чертежи для изготовления средств передвижения. Я округлила глаза, глядя на цены.

— За что такие деньги? Тут же и выбрать практически не из чего!

Магазин предоставлял на мое усмотрение трех тонконогих Индриков различных окрасов и конституции, а также экипировку для них. Наверное, девушкам бы подошел хрупкий и стройный белый питомец. А танкам — крупный мускулистый зверь, больше похожий на быка.

Экипировка различалась не только умениями, но и внешним видом, а также их количеством. От чего цена возрастала по экспоненте. Я открыла данные парочки украшений для рога из различных ценовых категорий.

[Налобник стандартный]

[5 ур]

[Скорость передвижения +0,5 м/с]

[Ограничения: ездовой питомец Индрик 0-100 ур]

На превью сбруя выглядела, как небольшая пара бубенцов на резинке, намотанной на рог. Второй налобник выглядел, как красивые развевающиеся ленты.

[Налобник отличный]

[25 ур]

[Скорость передвижения +1,2 м/с]

[Умение «Рывок» + 5 сек]

[Ограничения: ездовой питомец Индрик 0-100 ур]

Наверное, чем выше уровень, тем больше возможностей. На налобниках 10 уровня и больше добавлялись бонусы для активных умений на ускорение.

Само наличие уровня было странным. Глобальный режим не предусматривал возможности атаки кого-либо, а также выполнение боевых игровых заданий.