Книги

Упырь

22
18
20
22
24
26
28
30

— Ты от Ромула?

Пришлось скинуть капюшон, чтобы он смог увидеть мой настоящий ник.

— А вы не перестаёте меня удивлять — и обращаясь куда-то в сторону — Коди!

У стола, за которым мы сидели, словно из-под земли, появился толстый трактирщик:

— Что изволите господа? — хозяин заведения не спеша вытирал волосатые руки о грязный передник — Есть пиво, бражка, соки, чай простой и на травах. Вчера завезли две бочки отличного эльфийского — прошлогодний урожай.

— А, принеси-ка нам, уважаемый, кваску. Вы ведь Ромул местный квас-то навряд ли пробовали? Очень рекомендую — приятный вкус и плюс три к интеллекту.

У трактирщика походу всё было готово, так как не успел Ричард договорить, а хозяин трактира уже выставлял кружки с пенным содержимым на наш стол.

— Я слушаю ваше предложение — Ричард отпил квасу и поставил кружку на стол — хотя скажу вам честно, мне гораздо выгодней поймать вас и отдать «Топорам», ведь они так долго вас ищут, а после этого заключить с ними перемирие.

Пока он не спеша говорил, в таверну стал прибывать народ, десяток рыцарей, в полном боевом облачении, занимали ближайшие к нам столики, причём вошедшие, ничего у трактирщика не заказывали.

— Вы совершенно правы Ричард — я тоже поставил кружку на стол — вы благодаря мне можете получить перемирие, но рано или поздно любое перемирие закончится и тогда начнётся война, с окрепшим за время перемирия кланом. Я же предлагаю вам уничтожить или хотя бы сильно ослабить «Топоров».

— Допустим, как вы это один сделаете?

— Тут как раз ничего сложного нет. Во-первых, я прямо сегодня сообщу «Топорам», что хочу принести им подарок взамен утраченного серебряного рудника. Очень дорогой подарок, прямо в их замок, находящийся в Тролльхейме. Дабы помириться с ними. Второе, как только окажусь в замке, я активирую мощный артефакт, который отправит на перерождение многих игроков из их клана. Третье, вы дадите мне портальный камень, с помощью которого я открою переход и ваши люди, окажутся в центре вражеского замка. И никакого штурма крепости и долгой осады. А потом вы добьёте оставшихся врагов, захватите крепость и самое главное — клановое хранилище. Я уже ни говорю о новой территории, которую вы возьмёте под свой контроль. И замете за всё это я прошу у вас свои скромные 25 % от общей добычи.

25 % — это я наивного дурочка включил. И последнему идиоту понятно, что когда будет делёж добычи, меня навряд ли пригласят для участия. Поэтому, сколько золота окажется в руках клана «Рыцари света» мне будет совершенно неизвестно. И как итог — максимум, на что я могу рассчитывать это 5 % и то в лучшем случае. Хотя и это хлеб.

Выслушав мои доводы, Ричард откинулся на спинку стула, а его взгляд остекленел. Пришлось ждать десять минут, пока он с кем-то советовался через почту. И вот взгляд снова стал осознанный и представитель «Рыцарей света» заговорил:

— Мы приняли решение в пользу вашего плана, но хочу напомнить, что в случае предательства вы находиться в игре, больше не сможете. Наш клан, всеми доступными способами, будет вас уничтожать, а вы надеюсь, перед тем как прийти сюда, навели справки — каким могуществом и покровительством располагает наш клан?

— Да в курсе я. Где камень?

На столе передо мной появился предмет, примерно 30 сантиметров в диаметре и 10 в толщине. По всей его каменной поверхности были нанесены замысловатые руны.

В игре существовало несколько способов перемещения при помощи портала. Первый, самый дешёвый и распространённый, при помощи свитков, но у него были определённые ограничения. Свиток мог переместить только одного человека и только на определённое расстояние. Также перенестись можно было только туда, где вы уже бывали раньше. Второй — это стационарный портал. У него не было ограничений в количестве переправляемых и по расстоянию, но были и минусы, это обязательное существование такого же портала, там, куда вы собираетесь перенестись, и очень большая цена. Как правило, такие порталы устанавливали в крупных населённых пунктах и в клановых замках. Третий вариант — это портальный камень. Он привязывался к определённому стационарному порталу и переносил любое количество войск на расстояние, зависящее лишь от того, насколько далеко его могли доставить. Единственный минус — это заоблачная цена, поэтому мне тут же намекнули, что в случае успеха я должен его вернуть, а в случае неудачи оплатить.

Не говоря больше ни слова, Ричард поднялся и пошёл к выходу. Вместе с ним вышли и рыцари. Сунув в инвентарь портальный камень, допил квас и, накинув капюшон, покинул опустевшую таверну. Переулок, в котором я снова оказался, был всё также пуст, если не считать грязного старика НПС в лохмотьях, который сидел рядом с центральной улицей. Судя по его виду и шапке, лежащей напротив, последние двадцать лет он профессионально занимался попрошайничеством.

Как-то на форуме мне попалась информация, об этом интересном виде деятельности, там это на полном серьёзе приравнивалось к профессии и как любую профессию, её можно было совершенствовать. Вы скажите, кто в здравом уме, будет отдавать нищему, кровно заработанные деньги и окажетесь, совершенно, не правы. Дело в том, что кинув в шапку нищего один медяк, вы получаете +1 к удаче на целый день. Говорят, что некоторые попрошайки, с очень хорошо прокачанной профессией, могли давать до +30 к удаче, соответственно при вложенных 30 меди, а кому, особенно на ранних уровнях, не нужна удача? Да и делать то ничего особо не надо, садишься в городе, в людном месте, кладёшь перед собой специальную шапку и выходишь в реал, заниматься своими делами, а вечером заходишь в игру и забираешь, что добрые люди накидали в головной убор.