Так вот, в такой стае "статусным" может быть только один моб - вожак. Если вдруг, в этой стае, появляется еще один "статусный". То тут же происходит конфликт. Два "статусных" начинают выяснять, кто из них вожак. Если же вожак стаи "Редкий", то уже другая ситуация. Он сам контролирует, чтобы вокруг него не было слишком много "Необычных". Ведь, "толпой и батько бить веселее". Могут и заломать вожака, напав вместе. Ну а потом, уже между собой выяснять, кто станет новым вожаком. Такой ситуации, вожак инстинктивно старается не допускать, периодически убивая "лишних". В итоге и за порядком следит и угрозу отводит. Плюс, появление новичка, для вожака - это повод проредить, слишком сильно усилившихся "Необычных". Ведь любой из них, без контроля, рано или поздно, вполне может стать ему конкурентом.
Есть и другие примеры отношений между мобами. Далеко ходить даже не надо. Вон она "Пустошь". Все едят всех. Постоянный хаос сражений. Особенно по ночам. Но и тут есть свой механизм регулировки. "Усиленный" моб, в любую секунду, может стать жертвой толпы. А уж, если он схлестнулся с таким же "усиленным", то и подавно. После боя, ослабленного, добьют за милую душу. Как итог, мало кто способен прокачаться в таких условиях. Хотя думаю, свои "Легенды" или, хотя бы "Эпики", в этих песках точно водятся. Другой вопрос, что с их мощью, они вряд ли обращают внимание на возню мелочи.
Я больше чем уверен, что условие количества убитых, не единственное, рано или поздно и качество должно подоспеть. Как бы мне, для "Редкого" статуса, уже сейчас, не пришлось бы искать, тысячу мобов второй ступени. Вместо веселого убийства всех подряд. Но это можно выяснить только на практике. Благо, в логах была возможность выставить счетчик убийств. Она и раньше была, но как-то я упустил этот момент, почему и пришлось считать вручную.
Теперь, если я уничтожу тысячу и статус не апнется, то буду знать, что нужно искать усиленных. Не хотелось бы конечно, чтобы было такое усложнение. Ведь с ним, мой путь к "Легендарке" затянется очень и очень надолго. Но зная свое везение, уверен, так и будет. В общем, будем посмотреть.
Спуск в пирамиду приурочил к маленькому празднику. Месяц в "Пустошах", круглая дата, как-никак. Я даже специально день выждал, не став спускаться сразу, как закончил с подготовкой. Без каких-то особых причин. Просто так. В конце концов, на каждого иногда накатывает чувство "Выходного дня". И я в этом плане, не исключение.
Зато, сейчас я спускался "во все оружии". На поясе висела алхимка, выбитая на недавней охоте. Слабая, но тоже маленький плюсик. В инвентаре, последние пять ячеек забиты факелами. Их получилось скрафтить 215 штук. В руке клинок, а в сердце пламя. Хотя нет, это уже из другой оперы. ДА и на сердце легкая дрожь. Все-таки тьма пирамиды, меня и без всяких воздействий, не слабо так, пугала.
Честно говоря, я до последнего ожидал очередной подлянки, когда только ступил на лестницу, во тьму этого сооружения. Тем более, что выяснить, что там внизу, я так и не смог. Сброшенный факел, выходя за радиус действия, гас сам по себе. А по звукам ударов, от сброшенных камешков и прочего мусора, понять что там внизу, не получалось.
И пирамида меня не разочаровала, полностью оправдав мои ожидания. Стоило мне погрузиться в туман мглы с головой, как я мгновенно ощутил дикую слабость. Если бы заранее не опирался рукой на стену, мог бы и навернутся со ступенек. Перил-то, тут предусмотрено не было. А сами ступеньки, едва в полметра шириной и идут вдоль внутренней стены пирамиды.
В первые секунды, в суть произошедшего я въехал не сразу. Никакого урона. Никаких дебаффов. Лог чист, как попка младенца. Просто резкая слабость. И с чем она связана, было непонятно. Только, когда я открыл свою статистику - наконец разобрался в чем дело. Пассивные скилы приказали долго жить. Если, на внешней стороне пирамиды, не работали только активные скилы, не задействованные ДО входа в радиус подавления. То в самой пирамиде, напрочь отрубалось, вообще, все. А мои статы и, главное, мои "силы", были сильно завязаны на пассивки. Та же "Жизненная сила", увеличивающая ХП. Или "Покров титана", дающий броню. Их резкая блокировка и долбанула по мне, на секунду сбив ориентацию в пространстве.
Единственными скилами, что напрочь проигнорировали воздействие пирамиды, были скилы из раздела "Менталистики". Но тут и понятно. Ментал, сам по себе - это особая г-адость. Со своими законами. Тот же "Ментальный урон" ничем и никогда не блокируется и его нельзя игнорировать. "Ментальные дебаффы", режутся только защитами из, все той же, области "Менталистики". К примеру, мое "Сопротивление проклятьям и ослаблением", никак не сможет воздействовать на дебафф из раздела ментала.
"Как говориться, почувствуй себя "человеком". "Человек - это звучит гордо". Блин!" - Скривился я.
Впрочем, долго "самобичеванию" предаваться не стал. Один фиг надо спускаться и искать источник этой блокировки. Или нечто иное. Чем бы оно ни было. И разбираться, можно ли как-то отключить этот подавитель. Мне отсюда еще портал надо будет строить. А с подавлением, такой фокус, явно не получится.
Первые шаги дались вполне легко. Я даже удивился. Стоило привыкнуть к блокировке способностей, как я вполне спокойно и уверенно зашагал во тьму. Над головой весело потрескивал факел, давая достаточно света, чтобы рассмотреть путь. Никаких ловушек, препятствий или приколов, как тогда, с наклонными блоками. Простая, пусть и узкая, лестница. Топай, да и топай. Ну, я и топал. А что еще делать? Единственное что, спускаться пришлось довольно долго. Все же пирамида-то, не маленькая. Что снаружи, что внутри.
Даже удивляло, что все так просто. По сравнению с предыдущими испытаниями, это даже настораживало. Слишком уж просто.
"Ага" - Даже обрадовался я, заметив, как логи запестрели уроном. - "Ну слава богу".
Стоило получить первую же запись, как я резко расслабился. А то... Неизвестность-то, пугала зараза.
Получен ментальный урон 1, неизвестно!
Получен ментальный урон 1, неизвестно!
Получен ментальный урон 2, неизвестно!
Получен ментальный урон 2.....