Книги

Тропы междумирья

22
18
20
22
24
26
28
30

Тип: Бытовой предмет

Качество: Грубое

Прочность: 100/100

Эффект: Создает зону освещения, в зависимости от прочности и качества факела

Зона освещения: Создает источник света, эффективный в радиусе 5 метров (Грубое качество). Длительность работы 300с.(Прочность предмета). Теряет 1ед. прочности/3 с.

Эффект: Авто_замена при наличии аутентичного изделия в инвентаре.

Авто-замена: При окончании действия первого эффекта, он автоматически заменяется на аналогичный, без усилий со стороны пользователя. Радиус действия эффекта - 31 (Интеллект/2) метр.

Проще говоря, переносной светильник, работающий около пяти минут. Прочность-то не всегда будет максимальна. Но самое главное, что такие факела, в инвентаре, собирались в стаки. То есть, в группы по 50 ед. И заменялись они, сами по себе, конечно, если установленный мной факел, окажется в радиусе тридцати метров. Проще говоря, воткнул факел в стену, зажег и занимайся своими делами. Пока есть запас и ты в радиусе действия, факела будут менять друг друга по мере выгорания. Причем, даже если ты уйдешь из зоны действия, то когда вернешься, этот эффект снова начнет работать. И так, до тех пор, пока сам не отменишь или пока не пройдет лимит времени. Забытые факела, через сутки, развалятся сами.

Именно поэтому, мне пришлось потратить пять дней на охоту и добычу тряпок. Одной рубашки или штанов хватало на три-четыре факела. А нужно было мне двести штук. По моим подсчетам, этого запаса хватит, чтобы, несколькими факелами, подсветить всю пирамиду полностью. И, по времени, освещена она будет, в сумме - часов пятнадцать. Потому и бегал по пустошам, охотясь на местную живность.

На третий день охоты наконец произошло то, чего я давно, подспудно, ожидал. Мой статус наконец повысился. Это случилось после обеда и как только он апнулся, я тут же закруглил охоту. Мне нужна была хотя бы примерная статистика. А в этом могли помочь только логи и эксперименты. Куда тут еще охотиться.

Изучение логов, сразу дало определенное понимание динамики процесса. Сейчас, у меня в статусе, уже значилось "Волшебный". Интересно, а следующим будет Феерический? И приписка идиот? После того моего прыжка на Хозяина и всех последующих событий, я бы не удивился. Сам бы себе приписал. Ну да ладно, это к делу не относится.

Новый статус я получил, убив ровно сотню мобов. Я, конечно, мог сбиться в подсчетах, ведь событий было много. Пока все прокрутишь, пролистаешь, можно и потерять единичку другую в подсчетах. Но думаю, это не так важно. Примерно сотня, значит округляем - сто. И тут, уже прослеживалась закономерность. Если от "Обычного" до "Необычного", я прыгнул, убив десятку, то на "Волшебного" понадобилась уже сотня. В сумме сто десять. И вся эта математика явно намекает, что следующий статус я получу, убив тысячу. В сумме 1110. Считая меня, как дополнительную единичку - 1111. Так просто красивее, а смысл не меняется.

Что мне дает этот статус? Недавние мои замеры, отжиманий, приседаний и прочего, вообще ни к чему не привели. Отжался я, столько же раз, сколько и раньше. И остальные упражнения, никакой разницы не выявили. Я, даже, успел расстроиться, но вовремя заметил, что отличие, все же, было. Заметить помог, висевший над головой "Светляк". Я не сразу осознал, что светит он, чуть дальше, чем раньше.

Покопавшись в воспоминаниях, я сравнил старый радиус и новый. Разница была примерно в четверть. Остальные заклинания тоже усилились. На такое же значение. Усиление было около 25%.

И именно это открытие и помогло мне понять суть усилений от статуса. Во первых, я ведь моб. С точки зрения системы. А с мобами, а значит и со мной, работает такая схема: "Необычный" сильнее "Обычного", примерно на 25%. Причем именно сильнее. По физическим характеристикам. А вот "Волшебный", это моб, уже больше магического плана. Его усиление идет уже в сторону магии. И получается, что я, так как не имею четкого направления только на физику или только на магию, приобретаю оба статуса. Но по очереди. Сперва усиливаюсь физически, потом магически.

С одной стороны, это хорошо. Не будет перекоса. С другой - плохо. На развитие других ступеней статуса, мне придется потратить в разы больше усилий. Примерно в десять раз. Ведь, такая ситуация с разделением, была только для "Необычного" и "Волшебного" статуса. Для дальнейших ступеней, такого разделения уже не было. Дальше шел "Редкий", "Уникальный", "Эпический" и "Легендарный". Это, если судить по привычной градации мобов.

И в итоге, если моб был с уклоном в магию, то он получал "Волшебного" уже на десяти убийствах. А дальше, получив перекос в магию, усиливался "Редким". И так, вплоть до "Легендарного". Тот же принцип был и для силовиков. Сперва статус "Необычного", а сверху уже ложились остальные, так сказать, общеукрепляющие, в итоге, и приводящие к огромному перекосу в физику.

Да, тут бывали и исключения из правил. Как в моем случае. Когда моб, имея сбалансированные характеристики, как и я, получал оба стартовых статуса. Но, как и мне, такому мобу было сложнее повышаться. Каждый статус требует в десять раз больше усилий, для получения ступени. Узкоспециализированные мобы, получат "Редкий" уже после сотни убийств. А сбалансированные, только после тысячи. Своеобразный баланс.

Меня поначалу смущало, что для первого статуса система требует от моба жалкую десятку убийств. Как ни крути, а это ведь мало! Но если вспомнить другие условности, то становится понятно, что тут все немного сложнее.

К примеру, стая волков. В любой стае, есть "Необычный" или "Редкий" моб. Более сильные градации, не имеет смысла рассматривать. Там в основном или одиночки или уже хозяева локаций. Патриархи, Матриархи, Мест-боссы и прочее.