— Мы здесь еще не были.
Уровни генерируются случайным образом. Никогда не знаешь, где окажешься. И каждый раз события разворачиваются по-разному: появляются новые монстры, оружие, союзники. Эта игра не надоедает — за это ее так полюбили игроки. Средств самообороны, как всегда, нет — их не выдают в начале игры.
— В этот раз играем в команде, по-другому никак.
Да, в последний раз наши сольные партии плачевно закончились. Меня убили три раза, больше нет желания умирать, здесь это не особо кайфово, хоть и не смертельно в буквальном смысле.
Больница. Я наслышан про этот уровень. Три этажа, коридоры, палаты-пыточные с орущими от боли пациентами. Не успеешь оглянуться, как гротескная обугленная медсестра сделает тебе нелегальную пересадку сердца.
В этой игре нет первоначальной задачи. Игра сама придумывает правила для игроков. Можно ожидать чего угодно. Но все же самое главное правило — выжить, не вылететь раньше других. После «смерти» сможешь зайти на сервер только через двое суток.
— Есть план?
— Для начала — найти оружие, а потом…
— Сзади!
Мы повернулись, но за нами ничего не было. Только узкий пустой коридор, заваленный перевернутыми инвалидными колясками.
— Ира, ты чего? — удивленно спросил Макс.
— Я видела, оно было там. Я видела тень.
Ира с нами впервые. Матерые игроки привыкли к теням — они, в общем-то, безобидные. Я-то знаю, что, пока мы не коснемся оружия, на нас никто не нападет. Это негласный закон игры. Но все же без оружия ощущаешь нешуточный дискомфорт.
— Ира, все нормально, — начал ее успокаивать Макс, — здесь и не такое увидишь.
Почему мы взялись за это почти безнадежное дело? Мы пытаемся сделать невозможное — пройти эту игру. Геймеры уже давно свыклись с мыслью, что Хеллхол невозможно пройти, говорят, нужно получать удовольствие он процесса, а не от конечного результата. Но это больше похоже на мазохизм, а умереть здесь вообще страшно. Но игроки возвращаются, и даже после десятка смертей продолжают соревноваться в выживании. Говорят, были не единичные случаи летального исхода в реальной жизни, во время игры. Но я снова здесь, чтобы помочь Максу.
— Слушай, Макс, а ты уверен, что риск того стоит?
— Если есть даже малейшая вероятность, мы должны обязательно проверить.
Не известно, кто создал этот сервер и при каких обстоятельствах, кажется, что и самого сервера не существует. Но все заметили одно — после запуска «Хеллхола» прекратились вспышки аномалий. Возможно, здесь есть какая-то связь. Хотя, скорее всего, это просто совпадение.
Кто-то пустил слух, что игру все же можно пройти. Победитель получит неограниченное количество лутбоксов и сможет встретиться с Криэйтором, так игроки называют неизвестного, создавшего хоррор-сервер. Если это правда, то, пройдя игру, мы сможем узнать ответы на многие интересующие нас вопросы.
Вначале Макс задался целью вычислить сервер, но у него ничего не вышло. Тогда он впал в настоящее безумство, постоянно заходил туда и пытался пройти игру, но у него ничего не получалось. Ни у кого еще не получалось. Мне иногда кажется, что Макс свихнулся — он задался целью уничтожить все дрим-сервера. С момента Революции Неспящих мы только этим и занимаемся.