Книги

The Задрот

22
18
20
22
24
26
28
30

Поднялся и, посмотрев на избитое несчастное дерево, сконцентрировался на нём, как на противнике. Представляя, что это некий безликий враг. Навыки применялись подсознательно, для этого нужно очень чётко их представить – я пришёл в движение. Короткий, почти без замаха удар – на руке появляется прозрачная странная конструкция, похожая на скрытый клинок из кредо асассинов – и мир моргает, удар пробил насквозь дерево, ещё один скачок – и я снова стою на траве, а МП сошли на двадцать. Ещё бы – активация прыжка, клинка, сильный удар. Зато призрачный клинок был просто чудовищным оружием и мог развиваться вместе с навыком его применения.

Теперь мне нужно отдохнуть до восстановления МП – а опыт за применение навыков поднялся на шесть процентов. Ещё немного, всего то несколько десятков раз, и навык апнется. Тратить всю ману на один единственный удар – затратно, но зато удар практически стопроцентно убивает любую цель – призрачный клинок наносит много урона, не только тушке, но и душе, то есть всяким призракам и прочим имунным к физическому и магическому урону тварям.

А пока мана восстанавливается – побегаю, чтобы нарастить выносливость. Хорошо, что развитая мудрость позволяет мане восстанавливаться быстрее, базовое восстановление одна единица в минуту, плюс одна единица в минуту за каждые десять мудрости. Итого – одиннадцать маны за минуту. Именно для этого я и качал мудрость – она не только увеличивает реген, но и даёт небольшую прибавку к получаемому опыту, тем самым снижая эффект усложнения прокачки. И облегчая прокачку на высоких уровнях, что было логично.

Накопить знания и навыки это одно, но применять их правильно и рационально – на это уже нужно быть мудрым человеком. Человек может быть сверхсильным и тупым, но он должен быть мудрым. У людей древности не было много знаний, но они умели применять те небольшие, что имели, с умом, и это была их мудрость – от великих философов и правителей до ушлых торговцев и иных достойных лиц.

* * * *

Зомби-Данж. Довольно сложный данж, к слову, нельзя недооценивать зомби. Их сила велика, но на этот раз я пришёл в него днём, данж никуда не делся. На этот раз я не то чтобы подготовился…

Я знал главное правило любой игры – хочешь быстро прокачаться – будь на острие копья. Если ты фармишь однообразных мобов, которые слабее тебя, то опыта за это получишь три с половиной единицы, а если в одиночку выживешь в тяжёлом данже, то получишь приз и будешь осыпан с головы до пят экспой и лутом. В прошлый раз мой риск подохнуть под толпой голодных и злых ночных зомби окупился богатой наградой.

Шанс подохнуть во время таких приключений самый высокий, поэтому я не хотел рисковать зазря и решил войти в данж вечером, так, чтобы было время до перехода до ночных зомби. Зомби, соответственно моему уровню, теперь тоже были двадцатого уровня. За каждого давали уже по триста опыта по дефолту. Я вышел и похерил первый множитель сразу же, сходу, меня заметили. Однако, здесь я не для того, чтобы хитрить… Нет, это тоже будет, но не сейчас. Я здесь для того, чтобы вовсю насладиться побоищем и увеличить уровень навыка в использовании оружия. Пришла пора!

В барьере хорошее ускорение времени, поэтому не опоздаю домой. Я достал из инвентаря стальной цельнометаллический топорик, который достался мне после прошлого загула по данжу, и со всей силы ударил по зомби, протянувшему свои шелудивые ручонки в мою сторону – топор раскроил ему череп и зомбяка упал как подкошенный, критический урон. Капнул опыт. Следующий зомби – с моим уровнем сверхчеловеческой ловкости, я был очень, очень быстр. Так что не составило труда увернуться от нелепой попытки меня схватить. Я ударил наотмашь обухом топора по башке второго зомби, снеся ему все до единого ХП. Пока солнце не село, зомби вялые и медленные, и слабее.

Прорубаясь через толпу зомби, я постепенно выработал тактику – делаю ловушку – нужно представить работу ловушки и применить её. Первая моя ловушка была простенькой – выла сирена, привлекая зомби к обычной стене, а потом я рубил тварей прямо сзади, в спины, снося по одному, и так раз тридцать… Потом отступление. Отбежал подальше и потратил последнюю оставшуюся ману на прыжок до крыши дома. Достал из инвентаря бутылку молотова с прикрученным газовым баллончиком и подпалив, бросил в толпу зомби. Они споро загорелись, и сбежались на шум. Так что я смог пересидеть полчаса и восстановить уровень маны полностью.

Способности мои были плохо приспособлены к танкованию урона, но зато благодаря высокому интеллекту и ловкости, я мог призрачными клинками кромсать зомби так, что от них только пух и перья летели. Ну, не совсем так бело и пушисто, но в общем, скорость моя повысилась многократно, я сам поражался тому, как быстро умудрился набрать довольно высокую скорость и как легко ощущается ловкость. Нечеловеческая грация движений, было немного странно и… приятно. Словно в меня вселился дух кошки, для которого пройти по проводам не проблема, как и со скоростью веретена мочить зомби налево и направо.

«Параметр «Сила» повышен на 1»

Я изображал из себя героя слэшера и рубился сквозь толпу зомби, которые только сбегались на шум. Однако, как и всегда в играх, тактика – решает всё. Сила зомби – в их численности, это тупая биомасса, поэтому самым полезным при войне с ними является тактическое превосходство. Оно позволяет по настоящему хорошо расправляться с врагом.

«Параметр «Сила» повышен на 1»

Ловушка-сирена в очередной раз отвлекла толпу зомби, которые набросились на автомобиль и я без малейшей опаски начал лупить их в спины топором. С размаху, как следует прицелившись. Тратить ману на призрачные клинки слишком затратно, а вот топорик – самое то, плюс размахивание им куда тяжелее и качает силу гораздо эффективнее. Любая игра требует интеллекта, и если хорошо подумать – можно всегда найти способ прокачаться. Я продолжил бить зомби без устали, в инвентаре появлялся лут – кристаллы души, падающие с зомбаков. С их помощью я и отслеживал количество убитых, когда забил до окончательной смерти восемьсот тварей, прошло уже часа три и солнце начало идти к закату.

«Параметр «выносливость повышен на 1».

Пришла пора провести рекогнисцировку и облутать то, что я хотел облутать. Хорошо сделанная ловушка может унести жизни многих зомби. Поэтому я отправился через город, кое-где прорубая себе дорогу, а кое-где и применяя скачок, чтобы преодолеть толпу зомби и осмотреться.

Я усвоил одну вещь – все вещи, которые появляются в данже, можно вынести в реальный мир, при этом сами вещи и их количество отличны от обычного, нормального состояния. К примеру – тот магазинчик хозтоваров – я наведался туда и не увидел там ни следа газосварочного оборудования. И вообще, там таким не торговали. В данже появляется лут в своеобразных сундуках, качество и количество лута зависит от уровня игрока и сложности данжа, монстров в нём. Сейчас я хотел достать себе, наконец-то, огнестрельное и иное оружие.

Дело в том, что при всей своей прелести, холодное оружие требовало ближнего боя, а как любой игрок РПГ, я хотел держаться от врага подальше. Огнестрел малоэффективен против противников, которые имеют сильное физическое сопротивление, поэтому ему нет места в этом мире, но… Но нужно было попробовать. И наконец – я надеялся сделать себе оружие, которое не походило бы на кустарную поделку, или лучше – достать.

Поэтому путь мой лежал на военную базу, вот только при входе через КПП на пустую базу я тут же попал в новый данж внутри данжа и активировал свой навык скрытности – база была переполнена военными зомби. Это были зомби в военной форме, с автоматами, а в их характеристиках значились уровни от сорокового и выше, то есть они были сильнее меня. И солнце клонилось к закату, уже почти зашло – какими хтоническими чудовищами они станут ночью, я даже думать не хочу. Поэтому припал к стене и тихонечко, опасаясь лишний раз шаркнуть ножкой, прошёл вдоль забора. Множество зомби ходили как молекулы в броуновском движении – бессмысленно, в разные стороны, водили автоматами в разные стороны. Я не на шутку испугался! Страх подстегнул адреналин и мыслительную деятельность. Я только за ворота КПП зашёл, а уже боюсь так, что руки трясутся и ноги не держат!