– Ну, вроде того. Я к себе, – улыбнулся маме и убежал наверх, – переоденусь.
Это был напряжённый денёк!
Примечание к части
Здрасьте! Я немного вношу правки в произведение. Подробнее в описании следующей главы.
Короткая справка:
Навык(заклинание)
Может быть получен:
1. Базовыйврождённый
2. С помощью особого действия (неосознанного использования магиики)
3. С помощью целенаправленного создания навыкаэксперимента (так создают навыки те, кто не имеет системы игрока, т.е. почти все навыки бездны)
4. С помощью книги навыков (то же, что и прошлый пункт, но информация передана через книгу навыков).
5. За выполнение определённого квестаусловия - лут в виде книги навыков или, если навык уникален(Уникальный навык, доступный только классу "Игрок"), сразу выученный навык.
2. Быстрый и мёртвый
Уничтожение слабых монстров позволяет апаться куда быстрее, чем обычные повседневные квесты. Намного быстрее! Раньше я только ходил на зомби и к началу зомби-данжа мой уровень достиг двадцати пяти, при этом на каждый данж приходилось по пять-семь ходок, которые происходили по одинаковому сценарию. Берём ловушки, идём в райончик с данжем, заходим, и бьём зомби монтировкой, ломом, и иным оружием. За одного зомбачка давали всего ничего опыта, но зато один данж даёт гораздо больше опыта, чем напряжённое выполнение повседневных побочных квестов. И главное для меня – деньги. Убийство зомби – это как подработка, за которую неплохо платили. По крайней мере, на жизнь мне всегда хватало, хотя я и тратил то… в основном работал и работал.
К примеру – мой текущий уровень двадцать восьмой. Три уровня я получил вчера, за один единственный данж, а так же лут и, конечно же – навыки, которые появились по ходу дела. Как ни странно, навыки появлялись по мере использования своих способностей без всякой чудо-игровой-системы.
Мой скиллист после вбрасывания всех очков в мудрость, выглядел так:
Хан Чжи-Хан
Класс: Игрок
Уровень: 28
ХП: 290290
МП: 480480
Сила: 35
Вын: 29
Ловкость: 61
Интеллект: 44
Мудрость: 106
Удача: 9
Очков: 0