Что для меня главное – так это то, что даже слив дохреналион камней, падающих с зомби, мы получим совершенный камень душ низкого качества, проделав то же с ограми, я получил совершенный камень душ обычного качества, а вот с волков можно было получить камень души уже совсем иной.
Камни душ делились по качеству и объёму, качество – это чистота той энергии, что в них содержится, объём – её количество. К примеру, понятное дело у того же огненного демона и у нежити энергия души совершенно различна. Нежить – низшая форма духов, даже будучи весьма развитой и мощной, она дропает души низкого качества. Духи вроде ифритов и огров давали обычное качество камней. Просто с огров падали так же маленькие камни, а с ифритов – обычные, маленькие – с огненных шаров, да и то не всегда.
Занятная была система с душами, занятная. С одной стороны – камней душ много, с другой – получить хороший сложно, и чем выше качество и объём камня – тем мощнее чары, зелья и заклинания, с их помощью творимые. И сами по себе они расходный материал и долго не залёживаются.
Слив сколь угодно много камней, мы не получим камень более высокого качества – в списке базовых рецептов такого нет. Это значило только одно – чтобы получить более качественные камни – придётся фармить мобов более высокой сложности. А теперь посмотрим на эту ситуацию со стороны – получение более качественных камней оправданно со всех сторон – то есть бессмысленно тратить прорву времени на однообразный фарминг зомби, когда можно укокошить парочку волков и получить тот же результат по навыкам, при этом быстрее и камень будет более высокого качества. А более высокое качество – это не просто объёмы маны, это сила зачарования и возможность наложения более мощных чар.
К примеру, в Скайриме было без разницы, какое качество – только объём камня душ, снижая урон, мы могли повысить ёмкость оружия. Тут же эти два параметра – ёмкость и сила зачарования были разделены. Скажем, маленький КД высокого качества может добавить плюс пятьсот процентов магического урона огнём к оружию на тридцать ударов, маленький КД низкого качества – сто процентов магического урона огнём. И повышая ёмкость, мы не сможем повысить силу зачарования – только количество ударов будет повышаться. Совершенный камень душ плохого качества добавит тоже один магический урон от стихии огня, только не на тридцать, а на тысячу ударов.
В случае с постоянным бонусом всё было сложнее, поскольку у камней две характеристики, а бонус один. Выход был найден системой – повышение качества камня позволяет увеличивать качество предмета. Комбинирует дополнительный магический эффект иного типа. Нельзя, к примеру, зачаровать кольцо, которое одновременно повышает и силу, и ловкость, или силу и физический урон, поскольку такой эффект уже есть у повышения силы. Но можно сделать кольцо, которое повышает силу и резист к физическому урону или иной эффект из длиннющего списка.
* * * * *
Син Сон-Иль развалился на траве, чрезвычайно устав от походов в данжи. Его роль в бою была менее значительной, чем у Хана, тем не менее, опыт и уровни он набирал и получал с этого усиление собственных способностей. Устало прикрыв глаза, он посмотрел из под опущенных век на Хана.
– Что на тебя нашло? – спросил он.
– Да так, – Хан отвлёкся от сортировки лута по разным контейнерам, – я вдруг понял, что я идиот, раз отношусь к себе как к игровому персонажу.
– М? – Син открыл один глаз.
Хан выглядел не таким уставшим – он споро работал с ящиками. И стал значительно сильнее и увереннее в себе. Это был уже не тот Чжи-Хан, задрот и мальчишка, который был «другом извне» для наследника чхонбонмун. Хан пояснил, возвращаясь к работе. Руки его ловко перекладывали стопки, мешочки с разными веществами и прочая и прочая…
– Понимаешь, в игре – чем выше уровень персонажа, тем более высокая сложность у данжей, монстров, мобов.
– Ммм? – Син вопросительно промычал.
– Бездна это не игра, Син. От того, что я становлюсь сильнее, другие люди не станут сильнее автоматически, подгоняясь под мой уровень. С повышением уровня повышается качество лута, моя сила и способность к прокачке, но сила мира не зависит от моей силы. Я обладатель суперсилы, а не игрок в полном понимании этого слова. Существуют люди, которые меня размажут и не почешутся, существуют те, кого я размажу и не почешусь. Однако, это не игра, в которой с повышением моего уровня повысится сложность локаций.
А это значит, что я дурак, раз бегал от повышений уровня, стараясь как можно больше развиться.
– Я говорил это изначально, ты дурак, хоть и умный, – Син подложил руку под голову и лежал, словно вельможа.
– И ты был прав, – грустно сказал Хан, – я идиот. Изначально считал, что это игра, но это не так. Игровое развитие – это моя суперсила, лично моя, только моя.
Сину на это было нечего ответить. Вместо этого он продолжил наблюдать за тем, как работает Чжи-Хан и вспоминать, сколько всего было вместе пройдено, чтобы получить весь этот лут.
По меркам бездны всё то, с чем работал сейчас Хан, стоило целое состояние, весьма внушительное даже в масштабах такого клана, как Чхонбонмун. Артефакты, уникальные ингредиенты для зелий, хорошие камни душ… Всё это стоило целое состояние.