Пришла смска о зачислении средств – пять миллионов двести тысяч долларов. Со стороны может показаться, что это лёгкие деньги, но это не так. Будучи асассином с особыми навыками, я смог преодолеть многие магические защиты, которые мешали другим работникам меча и магии отрубить чешки этим бандитам, которые терроризировали местный чикагский гарлем. Получив оплату, я улыбнулся девушке:
– Есть ещё что-нибудь?
Девушка, кстати, красивая, но немного холодная ко всем остальным приключенцам, выложила перед нами несколько карточек с заказами:
– На устранение. Если вас что-то заинтересует – дайте знать.
Интересно ведь. Карточки выглядели как рекламки фильмов, которые во множестве лежат на кассах кинотеатров. Обычные небольшие листочки бумаги с описанием заказа, сделанные на журнальной бумаге с помощью цифрового печатного станка.
Я просмотрел задачи, слава богу, у меня была система, когда взял первую, появилась надпись:
«Квест на устранение. Ур.360»
Неее, только увидев уровень квеста, я тут же начал листать стопочку заданий, второй был попроще, но тоже не то, так и добрался до последнего, выдирая из стопки те, которые меня устраивали.
– Я возьму это, – протянул девушке бумажку.
Она пробила штрих-код через компьютер и кивнула:
– До вас уже три раза пытались, так что не помрите там.
– Есть, мэм! – щёлкнул каблуками.
На этот раз Син поплёлся со мной с видом мученика, а я был в приподнятом настроении. У меня был неплохой квест с неплохой наградой. Более того – за такие квесты давали не только опыт и простенький лут, как за данжи, но и более ценные награды и лут выпадал более разнообразный и интересный. Большая часть лута уходила либо в переплавку, либо на продажу. Проще говоря – я сейчас фармил не опыт, а лут, и мне он нравился – потому что на аукционе бездны, где был зарегистрирован Сон-Иль, можно было его выгодно продать.
Правда, и цены там кусались, очень кусались. Простейшие артефакты для восстановления маны, которые выглядели как серьги с пентаграммой, дающие реген магии, стоили под пятьдесят тысяч долларов.
К слову, я залез в настройки и немного поменял внешний вид системы. Дело в том, что я по мере прокачки начал запутываться во всяких надбавках, поправочных коэфициентах и всём прочем, поэтому включил опцию автоввода коэфициента и отображение реальных навыков, плюс взаиморасчёт ПК.
Было три разных варианта отображения моих характеристик – голышом, с указанием поправок от пассивок рядом и голышом с уже просчитанными характеристиками. Я залез в настройки интерфейса и поменял отображение – сделал шрифт более простым, и сделал отображение навыков, а так же ввёл дополнительно рядом окошко с указанием базовых характеристик – урон рукопашный или с холодным оружием, урон стрелковый, урон магический. И урон текущего оружия. Рядом с маной и здоровьем отображался их реген.
В общем, жить и играть стало намного приятней – теперь не нужно было загружать свои мозги постоянными мыслями где идут какие там коэфициенты и поправки, достаточно одеть артефакт, глянуть в статы и всё увидим. Отлично! Взаимозачёт параметров означает, что около каждой характеристики указывается только плюс или минус одно число, все проценты и иные формы баффов и дебаффов взаиморассчитываются и получается итоговый коэфициент.
Количество цифр снизилось и жизнь моя заиграла новыми красками, я прямо таки кожей ощутил, как вся эта игровая лихорадка меня отпускает. Мир перестал сводиться к цифрам и я принял как данность одно – играй, качайся, старайся больше и будет тебе счастье. Не нужно постоянно держать в уме, какие плюсы и минусы будут от каждого движения.
Мы с Сином вышли из здания.
– Хочешь перекусить? – спросил я его.