— Хе-хе-хе, вот сумка. Там тридцать тетраэдров и двадцать звёзд. Но ты ведь понимаешь, что стоило это значительных денег? Мы это целый месяц собирали, желание самим использовать возрастало с каждым днём.
— П-ф-ф, обижаешь. Вот пять серебряных. Думаю, данная сумма с головой покроет ваши старания.
Сон некоторое время стоял в задумчивости, подсчитывая навалившую прибыль, потому как заплатил я ему на одну серебряную больше. Да, цены на рынке я выучил ещё давно. Спасибо за ту золотую монету. Надо сказать, выручила она меня знатно. Сон передал мне сумку и незамедлительно уехал. Я же сел обратно на бревно и стал сворачивать шеи тетраэдрам, как орешки щёлкать. Интересная механика, не встречал такую в других мирах. Магию улучшать мне надо было точно, поскольку при выходе в открытый мир сильные противники будут появляться всё чаще. До этого она выглядела так:
Магия молний: Духовный баланс — 400 (Вы открыли все ветки магии молний. Теперь души можно использовать для повышения ранга магии всех типов. Чем больше разрыв между рангами, тем больше нужно единиц душ.)
III ранг — Средняя молния (30 ед. урона живым, 35 ед. мёртвым / поглощает 2 от маг. запаса) 500 душ
II ранг — Прямой ток (20 ед. урона при прямом контакте / поглощает 1 от маг. запаса) 600 душ
II ранг — Малый шок (разведка местности в радиусе 20 метров / поглощает 3 от маг. запаса) 600 душ
II ранг — Молниеносный выпад (моментальное перемещение на 1 метр / поглощает 2 от маг. запаса) 600 душ
Улучшал я всё, что было II ранга. В первую очередь боец должен обладать всем необходимым для выживания, а многообразие магии и вариативность возможностей значительно повышали шансы на победу. Теперь мне даже копейщики не были противниками. Только враги, у которых уровень был выше моего примерно на 5 левелов, могли представлять для меня угрозу в битве один на один. Про толпу молчу. Как говорится, и муравьи способны змею окочурить. Звёздочки тоже были полезны. С их помощью я спустя месяц неистовой охоты смог подняться до 34 уровня. Теперь, кстати, в округе тоже не осталось ничего опасного. Ой, какое же лицо было у старосты, когда я притащил в деревню тушу короля леса: медведя. Дети в прямом смысле могут гулять в чаще леса, не опасаясь за жизнь. Хотя нет, там куча обрывов и коряг. Всё равно нельзя. Но суть вы уловили. Деревенские стали относится ко мне по-дружески. Дети так вообще часто гостили у меня. Их родители не беспокоились за них, отпускали в мою сторону без проблем. Да и мне полюбилась эта маленькая община, только не могу я больше здесь оставаться. Молодое тело просит приключений, работа зовёт, плюс хочу поставить кого-нибудь на колени кроме Октавии. Ох, это было шикарно. Её ротик… эхе, заболтался. Так, пора ВЫЙТИ.
Ратмир , игрок № 1.
Уровень 34 (2 из 1000 до повышения)
Активные навыки:
"Импульс" — эпический, прогрессивный. (Ур. 15) Способность наносить урон независимо от степени защищённости цели. Любым оружием 30 % от максимального. В рукопашном бою урон повышается до 60 %.
"Липкая паутина" — обычный, непрогрессивный. Возможность создать останавливающую преграду 5 раз за день.
Пассивные умения: