Книги

Терра. Мир войны

22
18
20
22
24
26
28
30

Публикации в Интернете и в прессе, в видеоблогах и на телевидении буквально взорвали мир. Нет само собой все устояло, и Сиэтл остался на месте, но фактически все новости на короткое время заслонила собой ИГРА. Вот так вот все буквы большие. Все СМИ, даже не игровые, осветили это событие — представление ИГРЫ. Возник весьма и весьма ощутимый ажиотаж. Информация о прорыве (а про ИГРУ говорили только так) в информационных технологиях сферы развлечений и бизнеса, распространялась со скоростью и мощью тайфуна. Мой блог буквально взорвался от наплыва посетителей. Миллионы уникальных пользователей в сутки, десятки миллионов просмотров. Меня цитировали, даже крупные телевизионные каналы. Рекламодатели выстроились в очередь с просьбами встроить свои рекламные материалы.

А я продолжал работать, сбросив все административные дела на старшего брата, который мне активно помогал…

Беседы с создателями игры, участие в конкурсах, разговоры с простыми посетителями выставки, покупка множества рекламных сувениров, коих у меня накопилось на три здоровенных чемодана. Я даже шлем ВР купил в качестве главного приза в лотерее, которую собирался провести среди подписчиков своего канала. В общем к концу пятого дня выставки я уже чувствовал себя выжатым как лимон. Однако, оно того стоило. Тема продолжала бушевать на просторах игровой тусовки и на вполне серьезных научных площадках. Форумы ломились от тем, посвященных виртуальной реальности и игре и градус обсуждения в них зашкаливал.

Всплыли на поверхность некоторые деятели, желающие половить рыбку в мутной воде человеческих эмоций, которые твердили то о восстании машин, то о конце света, то о пришествии самого «врага человеческого». Ажиотаж разгорался и раскручивался. И как то так случилось, что благодаря этим статьям я стал весьма известен именно по вопросам новых технологий и Игры. Впрочем, это меня не беспокоило.

Пять дней выставки пролетели буквально на одном дыхании. Первый шок, первый шквал эмоций относительно презентации VR Entertainment на выставке стал стихать. И вот сейчас я снова возвращаюсь в Москву. Снова мерно гудят двигатели лайнера, теперь уже несущего меня через океан обратно. Снова за стеклом иллюминатора темнота, но я знаю, что через три часа я увижу первые лучи солнца. Позади остался жаркий Сиэтл, выставка, которая принесла мне столько нового. Остался Лешка, которого я напоил лучшим в мире пивом. Я возвращался с выставки, На которой сорвал джек-пот. За эту неделю я стал весьма известным человеком и журналистом.

Тут и оглушительно успешный блог, десятки тысяч подписчиков на новости и материалы, десятки компаний стремившихся разместить у меня свою рекламу. В багажном отделении со мной летело еще два огромных чемодана с разнообразными рекламными материалами, гаджетами и прочей сувенирной продукцией. Мне не спиться и я сейчас сижу и изучаю свои показатели и результаты теста, которые просматриваю на своем ноутбуке. На выставке, VR Entertainment организовала для всех желающих тестирование чувствительности к виртуальной реальности. Так называемый показатель УВВР (уровень восприятия виртуальной реальности). Само по себе данное мероприятие было довольно несложным и не требующим много времени. Не предъявляя никаких документов я получил номерок, с которым проследовал в небольшое огороженное помещение, где в небольших комнатках стояли капсулы весьма футуристического вида из белого пластика, обтекаемых форм. Однако, несмотря на свою технологичность и футуристичность, все свои переливающиеся разными цветами сенсоры и индикаторы она мне почему-то напомнила гроб. Заглянув внутрь я там увидел удобное анатомическое ложе из какого странного полимера теплого и приятного на ощупь. Собственно залезть в капсулу оказалось делом несложным. Поднялся по приставной лесенке на небольшую платформу, затем залез в саму капсулу. Сел, лег и все. Включилась система вентиляции. Прозрачная крышка стала выдвигаться и плавно встала на свое место. Я сначала подумал, а что будет если откажет система жизнеобеспечения, а потом заметил, что крышка капсулы имеет отверстия для поступления воздуха, а также недалеко от ладоней заметил рычаг ручного открывания этой самой крышки. И почему-то этот факт успокоил меня. Затем я обратил внимание, что поверхность на которой лежал стала аккуратно подстраиваться под особенности анатомии, да так хорошо, что просто перестал ощущать, что я лежу на какой-то поверхности. А затем справа сбоку выдвинулась рамка и когда он дошла до противоположной стеки на меня как бы опустилась практически невесомая сетка из странного материала. Потом цвет исходящий из стенок капсулы сменился с изумрудного на почти фиолетовый, в палец что-то укололо, а по телу разлилось ощущение легкой щекотки. Через пять минут все это прекратилось и та сеточка, что покрывала моё тело просто исчезла видимо испарилась.

Затем я услышал из динамиков приятный женский, немного механистический голос, который сообщил, что со здоровьем у меня все прекрасно, и что сейчас начнется тест на УВВР, и тест займет примерно десять минут. Я ответил, что не возражаю против этого теста, после чего из стенок капсулы рядом с моей головой вышли несколько гибких и мягких по ощущению контактов длиной сантиметров двадцать. Я закрыл глаза. Два из контактов расположились на висках, два слегка коснулись век моих закрытых глаз, два расположились на шее под ушами, один коснулся темени, и наконец восьмой я почувствовал у себя на затылке. Все было точно также как во время презентации. Примерно полминуты ничего не происходило, затем… Я снова оказался в белом бесконечном пространстве. Все тот же голос сообщил, что сейчас будет проведено несколько тестов, и особо было указано, что все задания мне необходимо выполнять с максимально возможным прилежанием и скоростью. И началось. Я делал разные упражнения, бегал, прыгал, приседал, перед моими виртуальными глазами проносились какие-то круги разнообразных оттенков, я чувствовал разные ароматы и испытывал разнообразные тактильные ощущения. Также я читал разные тексты, решал пространственные головоломки и собирал 3Д пазлы. А потом все закончилось, я снова оказался в бесконечном белом пространстве и тот же голос, что и в начале сообщил мне об окончании тестирования.

— Тестирование окончено. Результаты теста сформированы. Записан профиль настройки капсулы. Всего доброго вам, Виталий, — и вот я снова осознал себя в капсуле. Крышка стала отъезжать в сторону. Все закончилось, я оделся, забрал флешку, на которую были записаны мои результаты, но вот во время выставки мне было все некогда и до этих результатов руки дошли только сейчас, уже в самолете.

Сразу же в глаза бросился показатель УВВР — 93 единицы. Как следует из описания, уровень 93 единицы является весьма редким, впрочем, не уникальным показателем. Он означает, что при всем моем осознании факта нахождения в виртуальной реальности, я могу ее воспринимать также, как воспринимаю свою обычную реальность. При этом указано, что пороговым значением для участия в чемпионате является УВВР равный 70 единицам. Если будет ниже, то просто будет нельзя задействовать специальный режим игры. Далее, пошла статистика. Телосложение — 60 единиц из 100, сухощавое атлетическое. Сила — 60 единиц из 100 при среднем показателе 45 единиц. Ловкость, как способность выполнять быстрые точные и высоко координированные движения, находится в состоянии пассивного или динамического равновесия какое-то время у меня оказалась 100 из 100. Очень понравилось примечание, что де ваша ловкость превышает 100 единиц и для корректного отображения необходима перестройка шкалы измерений. Далее интеллект (измерен по тесту IQ) с результатом в 123 единицы, пространственное восприятие 50 единиц при усредненном показателе 30. Воля — 65 единиц из все тех же 100. Наверное из меня гвозди можно делать. И напоследок, коэффициент сжатия времени усредненный максимальный 4.6, пиковый 6, при среднем максимальном и таком же пиковом в 2.2 единицы. А вот это действительно интересно, но буду разбираться с этим позже…

Глава 3

«… Давайте поговорим о характеристиках и классах. Хочу сразу отметить, что все эти характеристики не существуют для „режима чемпионов“, о котором вам рассказывали предыдущие выступающие.

В игре существуют основные и дополнительные характеристики.

Если основных характеристик — сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, всего пять и они присущи аватарам игроков с самого начала, то дополнительных характеристик гораздо больше. Приведу лишь несколько примеров, на самом деле их много и они открываются игрокам системой по определенному алгоритму. Так вот примеры дополнительных характеристик — удача, мастерство, восприятие. Давайте подробнее рассмотрим подробнее.

С основными все просто и довольно обычно.

Сила — влияет на собственно силу персонажа, параметр для расчета силы удара оружием ближнего боя, для стрелков из лука она влияла как параметр для расчета натяжения лука, при стрельбе из арбалета влияла на скорость перезарядки, а также на вес переносимого груза.

Ловкость — влияет на точность выполняемых сложных комплексных движений например бег или преодоление препятствий, или нанесение удара оружием в какую либо заранее определенную точку, причем попадание в эту точку приводило к так называемому критическому удару, который наносил удвоенный урон по сравнению с обычным ударом. Также эта характеристика определенным образом влияет на скорость передвижения аватара в мире Терры.

Телосложение — это просто ваш внешний вид, влияет на общее количество здоровья персонажа и также влияет на вес переносимого груза.

Интеллект — это магическая сила аватара, его способность формировать заклинания, а также давала возможность к пониманию и усвоению навыков. Рассчитывается на основании вашего индекса интеллекта.

Воля — влияет на скорость, с которой персонаж восстанавливал выносливость, определяет способность провести прием или прочитать заклинание под воздействием внешних факторов, например ранения или под ударами противника. Кроме того, именно воля влияла на длительность и силу получаемых дебафов, например таких, как „Страх“ или „Контроль разума“.

Про дополнительные или вторичные характеристики. Эмогут быть прокачиваемыми или постоянными. Пассивными или активными. В качестве примера приведу такую характеристику как „Удача“. „Удача“ — ну это просто удача. не прокачиваемая дополнительная характеристика. Эта характеристика отсутствует у аватаров изначально, однако может быть получена, как награда. Представляет собой некий модификатор, влияющий определенным образом на любое действие аватара в игре. Вернее повышающая шанс удачного действия аватара. Прыжок с высокой стены, например, может сломать вам ноги, но при определенной удаче вы можете отделаться всего лишь легким ушибом. Или например, при проке удачи в момент критического удара, урон не удваивался, а учетверялся, а в некоторых случая даже может вызвать мгновенную смерть противника, потому что практически никто не живет с отрубленной головой. Удачу можно некоторым образом увеличить, используя определенные артефакты, на которых она присутствует как модификатор. Пример тому — амулет „Кроличья лапка“ который имеет модификатор удачи +3. Однако я бы не рекомендовал увлекаться увеличением этой характеристики. Открою маленькую тайну. При достаточно высоком, но насколько высоком я не скажу, потому что не знаю, искусственно поднятом за счет подобного рода артефактов, уровне „Удачи“, она превращается в свой антипод „Неудачу“ со всеми вытекающими из этого факта последствиями. Или взять хотя бы другую названую мной дополнительную характеристику „Восприятие“. „Восприятие“ — чувствительность к миру, в том числе и способность видеть невидимое, внимательность, наблюдательность. Полезная характеристика для тех кто ищет клады или работает с идентификацией предметов или хочет обнаружить прячущегося в маскировке или даже в невидимости игрока или монстра или НПС. Это активируемая прокачиваемая характеристика, однако хочу заметить, что понадобится огромное количество времени, чтобы прокачать ее настолько, что можно будет обнаруживать Мастера вора в состоянии невидимости. Для ее прокачки всего-то и нужно, быть внимательным и постоянно всматриваться в окружающий мир, присматриваться к деталям, мелочам. Пытаться найти клады и стараться идентифицировать предметы, в общем, надо быть чувствительным и внимательным. И это постепенно повысит эту характеристику. Или взять „Мастерство“ — характеристика эта пассивная, но прокачиваемая. Она дополнительно усиливает основное боевое или ремесленное умение, позволяя наносить больше урона или делать более продвинутые вещи, причем в принципе увеличение могло в итоге составить до пятидесяти процентов от основного урона или дать дополнительно пятьдесят процентов к шансу изготовления вещи с продвинутыми свойствами. Эта характеристика увеличивается, когда игроки будут применять свой основной боевой или ремесленный навык. Опять же повторюсь подобного рода характеристик в игре множество.