«… Боги и система божественного поклонения в „Терре“. Я расскажу о ней довольно кратко. Как вы знаете, Терра это мир, как бы параллельный нашей Земле. По легенде игры просто находящийся в параллельном временном потоке. Так вот, мы решили не мудрствуя лукаво, сохранить те пантеоны богов, которые присутствовали когда-либо на Земле. Т. е. вы может найти в Терре и славянских и кельтских и скандинавских богов. К ним можно добавить божественные пантеоны греческие, они кстати там совмещены с римскими. Как вы знаете из вступительного ролика, на Терру проникли некоторое количество других рас, отличных от людей. Для рас „нежить“ и „тифлинги“ мы использовали пантеоны богов из фэнтези, а также из различных книг посвященных разным оккультным наукам и культам. Для расы „Орки“, которые поклоняются духам и используют их в своих магических техниках, мы использовали знания почерпнутые нами из шаманизма и вудизма, а также из пантеонов поклонения индейцев центральной и южной Америк. Так вот. С составом божеств разобрались. Теперь о самой системе. В игре есть в наличии храмы, капища, алтари разных типов, размеров и т. п. посвященных тем или иным богам, мы их назвали местами совершения культовых действий. Они по совместительству часто играют роль кругов возрождения и служат санктуариями, то есть местами безопасности. Внутри границ святилища невозможно нанести вред никому из тех, кто в них скрывается. Одна только особенность. В этих санктуариях не работает магия пространства. Совсем не работает. Так. Продолжим. В столицах каждой расы находятся так называемые храмы „Всех богов“. Где существуют универсальные алтари, на которых можно приносить жертвы любому выбранному богу. Однако, я хочу заметить, что у каждой расы есть раса антагонист. С которой и этой расы изначально будет стоять репутация „ненависть“. Данную репутацию изменить невозможно. Также невозможно принести в столичном храме жертву любому богу из пантеона богов, относящихся к расе-антагонисту. Так вот. Мы не стали существенно развивать божественную систему. Влияние богов на игровой процесс мы решили свести к минимуму. Мы посчитали, что они у нас в основном именно наблюдатели, хотя на них и завязаны основные вехи развития сюжета игры. Какие, я умолчу, но весьма важные. Итак, боги это скорее наблюдатели, нежели участники. Вместе с тем, учтите, что иногда вера может творить чудеса. А иногда в противостоянии двух равных противников исход сражения между ними может определить любая самая незначительная мелочь, например, бафф от бога на 1 % шанса нанести критический урон. Так что не стоит ни преувеличивать ни преуменьшать значение богов в мире. Кстати, ничто не мешает оставаться в мире „Терры“ атеистом или вообще, основать новую религию имени себя. И даже… стать богом. Кхе, кхе. Поверьте это будет… забавно. Информацию о всех доступных божества для каждой расы можно найти в любом месте совершения культовых действий…»
Из описания пантеонов богов и божеств в игре. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 27 августа 203х. Сиэтл. США.
Вообще-то странно, что я встретил всего-то одного игрока. По моим ощущениям, корпорация продала более ста тысяч алмазных аккаунтов до старта игры. То есть по идее до открытия серверов в игре могло находиться свыше ста тысяч человек. Тем не менее, я встретил только одного. Хотя конечно я помню, что Стазис к тому моменту же прищучил троих. Значит я для него был четвертым. Все-таки видимо у парня какая-то личная психическая проблема. Начать убивать других игроков в стартовой зоне. Я честно говоря даже и не думал, что это возможно. Впрочем, это принесло мне много плюшек в итоге хотя чуть на респ не отправило.
— Дана, а ты еще здесь? — обратился я к своему гиду.
— Да.
— Вопрос, а почему я встретил только одного игрока, а по идее их должно быть больше.
— А их и было больше. Просто это такая вот случайность. Вообще игровой мир очень большой. Масштаб здесь такой же, как и на Земле. Один километр здесь — это такой же километр на Земле.
— Еще вопрос. Про богов. Где можно почитать, получить информацию о местном пантеоне.
— В любом храме, но в ее могу предоставить и я.
— А сколько времени ты еще будешь со мной.
— Пока вы не достигните цели обучающего квеста и не сдадите его.
Последние пятьсот метров до домика ведьмы были очень простыми. Все сухо и хорошо. Даже вон птички запели. Вот, из-за деревьев показался домик. Какой веселый домик. Аккуратные чистенькие стены. Покатая, как игрушечная крыша, крылечко и наличники расписаны какими-то яркими, веселыми цветами. Все было какое-то игрушечное и… сладкое какое-то. У меня от ощущения сладости свело зубы. Пряничный домик. Мне это только что пришло в голову, и тут же я увидел над домиком такую же колышущуюся надпись. Я замер. А сказка то была страшная. Я ее помню хорошо. И ведьма там была страшная и злющая. Это вам не наша знаменитая Баба Яга. Эта баньку не стопит, не накормит, спать не положит. Я медленно потянул оружие из ножен.
— А вот этого делать не надо, — просипел у меня почти над ухом страшным хриплым шепотом чей-то голос, — я тебя к себе пустила. Топить в болоте не стала, и чего, спрашивается, ты за оружие хвататься стал.
— Так страшно же, вот и хватаюсь, — в тон ей ответил я.
— Ах, вот оно в чем дело. Что же ты за герой такой, что боишься, — и страшная старуха возникла, как будто появилась из ниоткуда в десяти метрах от меня.
Над головой у нее я заметил такую же полупрозрачную надпись, как и над домом. Только на этой надписи было — «Яга, босс. Ур.???», благо что цвет таблички с именем был желтым, что говорило о нейтральном ко мне отношении. ЯГА??? Откуда в американской игре русский фольклор? Впрочем, мне без разницы.
— Вам доступен скрытый одноразовый сценарий «На службе у Яги».
— Этап 1: Задание от Яги. Описание: У вас есть пятнадцать минут, чтобы получить от Яги задание. Любое какое сможете. Награда: опыт, переход на Этап 2, вариативно. Отказ/провал задания: Смерть (вас съедят), потеря экипировки — вариативно, потеря содержимого инвентаря — вариативно. Падение репутации с Ягой до неприязни. Принять: да/нет.
Странный вопрос вообще-то. Конечно Принять.
— Да.