— Простите уважаемый игрок, — ответила Дана — как мне к вам в дальнейшем обращаться — по имени или по прозвищу.
Кстати, да.
— Меню. Интерфейс. Скрыть отображение имени. Только прозвище.
А потому вернулся к разговору с Даной.
— По прозвищу.
— Так вот, Явар, — продолжила Дана — я тут специально уточнила, что для игроков применяющих «режим чемпионов» некоторые дополнительные характеристики будут доступны. Удача среди таких характеристик. Поверьте — это очень редкая и весьма полезная характеристика. Поэтому примите мои поздравления.
— Понятно, а вот например с мастерством что?
— Мастерство работает немного по другому, нежели в обычном режиме. Там он еще является триггером для изучения новых приемов, также этот показатель участвует в определенных расчетах показателей вашего урона. В вашем случае, он служит как мультипликатор показателя пробивания брони и дополнительного шанса нанесения смертельного удара.
— Пока есть время хочу задать еще один вопрос, — продолжил я свои «расспросы на бегу» — каким образом игровая система рассчитывает мой урон по разнообразным монстрам или по НПС?
— Здесь все довольно просто. Я конечно не буду раскрывать вам точные формулы, однако и большого секрета нет. Все ваши боевые действия рассчитываются специальным искином по определенному алгоритму, в котором учитываются совокупность ваших параметров. Эти параметры определенным образом сравниваются с совокупностью показателей вашего противника. Так же искин боевой системы просчитывает точку удара, вектор приложения силы да там вообще просчитывается огромное количество параметров. Кроме того, к урону добавляются модификаторы дополнительных характеристик. К примеру, мастерство. Также у любого живого объекта этого мира есть сильные и слабые точки или вообще критически важные органы, попадания в которые могут увеличить или уменьшить получаемый целью урон. Кроме того, такие попадания могут нанести критический или даже закритический ущерб, который например может привести к «ситуации мгновенной смерти», еще называемой «Фаталити». Как вы считаете можно жить с отрубленной головой или разорванным на куски сердцем? Вот вам и вся механика.
До деревни оставалось каких-то полтора километра. Слева от тропинки метрах в двухстах я увидел какие-то скалы, на которых заметил несколько птичьих гнезд. Гид мне любезно сообщил что в игре есть возможности забираться на высоту. Скалы, деревья, стены, дома — забраться можно было куда угодно, само собой это зависело от уровня силы и особенно ловкости. Ну да, все ведь реалистично. А давай проверим. Время то еще есть. Да и вообще.
— Следует обращать внимания на подобные места. Уединенные скалы, отдельно стоящие башни или развалины или заброшенные кладбища могут хранить в себе много тайн и сокровищ. Но нужно помнить, что часто такие места становятся прибежищем разного рода монстров, боссов или НПС с негативной кармой. Они сильны и возможно смогут победить вас, — все так же монотонно продолжала Дана.
Так чего я жду. Вперед.
86.12 минут до открытия игровых серверов…
Уже подбегая к скалам я понял, что это будет не просто — забраться на самый верх. Впрочем, непросто это ведь не значит что невыполнимо. На ходу закинул все свое оружие в инвентарь и с ходу начал взбираться наверх.
Глаза боятся, а руки делают. И ноги тоже. Буквально за пару минут я добрался до первого гнезда. Поначалу я ничего не заметил. Однако, уже поворачиваясь к стене, чтобы лезть дальше, буквально краем глаза заметил, что как будто что-то сверкнуло. Наклонившись немного разворошив слой перьев и тоненьких веточек, я обнаружил небольшую гемму на цепочке.
— «Малый амулет охотника», — высветилось название этого украшения. И чуть ниже — «Ловкость» +1.
Отлично, пока пусть будет. Одену. А потом в продажу.
— Ловкость +1.
А вот и ловкость повысилась. Значит, характеристики можно прокачивать?