Интеллект 1
Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1
Мудрость 1
Удача 1 (+10 уровневых вложений)=11
Используемые умения:
Маскировка ур 1 (0 % из 100 %.)
Легкий доспех ур 1 (0 из 100 %.)
Метание ур 1 (0 из 100 %.)
Тренировка (физ) ур1 (0 из 100 %.)
Дробящие оружие ур 0 (76 % из 100 %.)
Кинжалы ур0 (54 % из 100 %.)
Мечи ур0 (36 % из 100 %.)
Поиск скрытого ур0 (43 % из 100 %.)
Воровство ур 1 (0 из 100 %.)
Ремесло: Кожевник ур 1. Шкуродер ур 1
Халявные статы раскидал в живучесть силу и удачу. В живучесть ушло 2 характеристики, все-таки я был хлипковат, не смотря на тренировку и бонусы от одежды. В силу прилипла всего единичка, дабы разблокировать условия обучения у десятника, который преподавал воинское искусство и довести ее до требуемых пяти «родных» единиц. Ну а оставшиеся две пополнили удачу, которую я и дальше планировал наращивать по максимуму. Стоило раскидать статы, как вылезло еще одно сообщение.
Пассивная способность «Природная гибкость 1» заблокирована, ловкость больше не является доминирующей характеристикой. Активна способность «Везунчик 1» из-за доминирующей характеристики удача!
«Везунчик 1» — эта способность имела такое же мутное описание, как и сама характеристика удача, в описании лишь говорилось что затрагивает большинство игровых ситуаций и никакой дополнительной инфы хоть ты тресни.
Вы получили 10 уровень. Доступен выбор специализации. Идет подбор подходящих вашему психотипу направлений…Список получен! За ходоком остается возможность не привязывать себя к специализации. Ходок свободный от специализации будет получать новые списки возможных специализаций по ходу жизни в мире Аргентума.
Ремесленник — Увеличенный шанс создать изделие классом выше исходных ингридиентов.