Книги

Тануки

22
18
20
22
24
26
28
30

— Уровень перса нужен для другого… а здесь ты просто качаешь навык. Ведь у тебя спеца — «Призыв»? Ну вот. Вот так качаются навыки. Да и заклинания, путем частого успешного применения.

— У меня еще заклинания есть.

— Знаю. А заклинаний у тебя на твоем нубском первом боевом уровне целых три. Помимо призыва, есть еще «Огненная Стрела». Модифицирующаяся в файерболл. И «Смерть Огня», позволяющая наоборот огонь тушить, наносить урон огненным созданиям и параллельно дающая соответствующий резист. Вот только, качаться у тебя будет лишь «Призыв», поскольку пулять Оненной стрелой тут абсолютно не в кого. А огонь собственного элементала повреждения не наносит, следовательно, резист не качнешь на нем. И «Смерть Огня», на собственноручно призванного элементала не кастуется, что вообще досадно.

Иероним тяжело вздохнул.

— А почему ты все еще десятого уровня? Ты же целый год по Грязи бродил. Должен был качнуться нормально.

— Да я и качнулся. Но лифта на моем маяке нет. А вниз топать лень. А каждый день нужно два-три раза в кладовку спускаться. Фьюююить. Вот сбил левл до минимума. Но навыки и заклинания у меня все же прокачаны, их не снижают. Хотя и применяется система штрафов за неподходящий умению уровень…

Иероним горько улыбнулся.

— Ладно, хватит меланхолии. Кстати, заклятий Огненной школы пруд пруди, если найти нужного учителя, свиток или книгу — можно существенно расширить арсенал. К моему сожалению, на весь маяк есть только одна книга — Журнал Наблюдения За Погодой. Тебе, кстати, его вести придется. Хрен знает зачем, но, если пропустишь запись, на следующий день будет дико болеть голова. Свитки в бутылках если к этому берегу и прибивает волнами, то бутылки бьются о скалы и свитки тонут. Ну, я так думаю, поскольку ни одного за все годы не нашел. А что касается учителей, таких дураков среди неписей нету, здесь поселиться. Вот и живу нуб нубом. И тебе быть нубом если здесь останешься.

— А что, я могу уйти? Прямо вот в любой момент?

— Конечно, можешь, тебя никто не держит. Но я искренне надеюсь, что ты все же останешься. Мне одному… одиноко. Потому и соглашаюсь новых реабов встречать. Грустно знаешь ли быть погруженным в себя неудачником, беседующим о своей нелегкой судьбинушке с Огненными Элементалами и редкими чайками. И даже получающим от них ответы, чего доброго. Я уже замечал за собой, что пытаюсь придать элементалу форму человеческой фигуры, путем направленного вливания маны в нужные части тела.

— Получалось? — пробормотал сонный Корнет.

— Иногда, — зевнул Иероним.

— Слушай… а почему… почему я так спать хочу?

— Ну я же говорил — объедимся. Здесь это дело наказывается падением бодрости и лечится только сном. Хотя, вроде, еще какие-то таблеточки есть от переедания… Но я ими не пользуюсь. Дорого…

— Уфф… — Корнет держался из последних сил. — Сытость в два раза больше максимума… как так? И всего две единички бодрости… уфф…

— Давай, падай на койку. Часок поспим. За час бодрость восстановится… А потом… потом…

Что будет потом, Иероним поведать не успел. Заснул. Да и Корнет его уже не слышал.

3.

Бестиарий.

Грымх.

Грымх — квестовое существо высокого уровня, но само по себе слабое. Выглядеть Грымх может по-разному, но предпочитает обличье милой неагрессивной зверушки или ребенка. Игроки боятся Грымха, потому что он 100 % заражает персонажа, вступившего с ним в бой бешенством. «Бешенство» дебафф неснимаемый, пожизненный. В результате, зараженный обязан нападать на неагрессивных игроков и НПС, иначе слабеет и умирает. Любят Грымхов только игроки-агры, т. к. бешенство дает огромные бонусы к некоторым боевым характеристикам. Второе умение Грымха «Метка Грымха». При смерти монстра, высвобождается «Сущность Грымха», и охотится за помеченным существом. Если найдет в течении трех дней, существо становится новым Грымхом. Если помечен был персонаж игрока, в результате удачного слияния Грымха, игрок теряет персонажа навсегда. Поэтому, даже ПК опасаются Грымхов, но некоторые, самые отчаянные рискуют.